Xbox Scarlett: 8K laut Microsoft-Manager eher was fürs Datenblatt, Cloud für Microsoft Flight Simulator?

PCGH-Redaktion

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Im Zuge der aktuell laufenden Gamescom 2019 gab der Microsoft General Manager Aaron Greenberg zu verstehen, dass der 8K-Support der Next-Gen-Xbox eher eine Spezifikation sei und damit eher dazu dient, die technischen Spezifikationen aufzuhübschen. Viel wichtiger werde 4K. Auch verlor er einige Worte über xCloud und den Flight Simulator.

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AW: Xbox Scarlett: 8K laut Microsoft-Manager eher was fürs Datenblatt, Cloud für Microsoft Flight Simulator?

Für 8K Streaming sicher eine Lösung.
 
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Welche Leitung soll 8K streaming packen?
Sicher nicht die aktuell erhältlichen.
 
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CEO und Marketingabteilung <Rückrudermodus an>
 
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Der Flight Simulator kann ja auch kaum ohne Textrur-Streaming aus der Cloud funktionieren... bei solch vielen Details und so vielen guten Texturen. Zumindest wenn man ihn in schön fliegen möchte...
 
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Der Flight Simulator kann ja auch kaum ohne Textrur-Streaming aus der Cloud funktionieren... bei solch vielen Details und so vielen guten Texturen. Zumindest wenn man ihn in schön fliegen möchte...
Die Texturen sind das Letzte, was man aus der Cloud streamen wird, denn es ist bandbreitentechnisch überhaupt nicht möglich, da die Texturen einen Großteil der Spiel-Daten im (V)Ram ausmachen. Winzige Code Schnipsel wie Positionsdaten, Koordinaten, Geometriedaten kann man streamen, da das nur wenige Kilobyte bis Megabyte sind.
 
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Die Texturen sind das Letzte, was man aus der Cloud streamen wird, denn es ist bandbreitentechnisch überhaupt nicht möglich, da die Texturen einen Großteil der Spiel-Daten im (V)Ram ausmachen. Winzige Code Schnipsel wie Positionsdaten, Koordinaten, Geometriedaten kann man streamen, da das nur wenige Kilobyte bis Megabyte sind.

Ihr wisst aber schon, was das Wort "Streaming" aus der Cloud bedeutet"?
D.h. ihr bekommt die Daten vom Server aus dem Internet geliefert.
Das Spiel befindet sich nicht in eurer Spielebibliothek, da ihr es nicht besitzt.
Der Server hostet gegen eine Monatsgebühr das Spiel für euch, ihr tauscht auf die Schnelle nur Positionsdaten etc. eurer Eingabegräte in Kilobyte Größe aus, aber das fertig berechnete Bild muss komplett vom Server zu euch übertragen werden.
Theoretisch ist es also möglich, das neueste DOOM unterwegs im Zug auf einem Smartphone zu zocken.
Es ist also quasi wie ein interaktives Filmstreamining mit Eingabemöglichkeit und Echtzeitberechnung.
Die eben genannte Echtzeitberechnung erfolgt natürlich auf dem Server, ihr seht nur das Bild als "Film".
Eure Hardware muss also nur fähig sein, das "Filmmaterial" schnell genug abzuspielen, und eure Internetleitung muss genug Bandbreite dafür liefern.
Also wer Netflix in 4K genießen kann, hat vermutlich schon einmal gute Vorraussetzungen dafür.
So kenne ich das, oder bin ich schon wieder auf einem alten Stand?
 
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Die Texturen sind das Letzte, was man aus der Cloud streamen wird, denn es ist bandbreitentechnisch überhaupt nicht möglich, da die Texturen einen Großteil der Spiel-Daten im (V)Ram ausmachen. Winzige Code Schnipsel wie Positionsdaten, Koordinaten, Geometriedaten kann man streamen, da das nur wenige Kilobyte bis Megabyte sind.

2 Petabyte an Daten!
https://www.pcgameshardware.de/Micr...-fuer-eines-der-schoensten-E3-Spiele-1284271/

Natürlich werden die hochauflösenden Texturen aus der Cloud kommen, wenn man das eben so möchte. Microsoft hat ja gesagt, dass das Spiel auch offline funktionieren wird, dann aber nicht in der Qualität.
 
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Ihr wisst aber schon, was das Wort "Streaming" aus der Cloud bedeutet"?
D.h. ihr bekommt die Daten vom Server aus dem Internet geliefert.
Das Spiel befindet sich nicht in eurer Spielebibliothek, da ihr es nicht besitzt.
Der Server hostet gegen eine Monatsgebühr das Spiel für euch, ihr tauscht auf die Schnelle nur Positionsdaten etc. eurer Eingabegräte in Kilobyte Größe aus, aber das fertig berechnete Bild muss komplett vom Server zu euch übertragen werden.
Theoretisch ist es also möglich, das neueste DOOM unterwegs im Zug auf einem Smartphone zu zocken.
Es ist also quasi wie ein interaktives Filmstreamining mit Eingabemöglichkeit und Echtzeitberechnung.
Die eben genannte Echtzeitberechnung erfolgt natürlich auf dem Server, ihr seht nur das Bild als "Film".
Eure Hardware muss also nur fähig sein, das "Filmmaterial" schnell genug abzuspielen, und eure Internetleitung muss genug Bandbreite dafür liefern.
Also wer Netflix in 4K genießen kann, hat vermutlich schon einmal gute Vorraussetzungen dafür.
So kenne ich das, oder bin ich schon wieder auf einem alten Stand?
Nee ich bezog mich rein auf die Aussage, dass Texturstreaming irgendwie möglich (und sinnvoll) wäre - und das Ganze vor dem Hintergrund, dass MS ggf. das alte Konzept der "Power of the Cloud" wieder aufgreifen könnte und Teilberechnungen auslagert. Damals wollte man das ja großflächig mit der Physik machen, ist dann aber an der Realität (Synchronisierungsprobleme) gescheitert.

Das was du meinst, ist Komplettstreaming wie Google Stadia. Ist hier aber nicht das Thema. Stadia streamt keine Texturdaten um sie dann lokal für Berechnungen weiterzuverwenden (wäre auch vollkommen sinnlos, da man damit keine Rechenzeit, sondern nur Speicherplatz spart). Stadia streamt ein verlustbehaftetes Bild.
 
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Welche Leitung soll 8K streaming packen?
Sicher nicht die aktuell erhältlichen.
Sehe da kein Problem, zumindest für einige.
Netflix braucht für 4k Streaming empfiehlt 25 Mbit/s (braucht die aber nie), das wären dann doch für 8k 50 Mbit/s oder irre ich mich. Und 50 Mbit/s ist jetzt nicht soooooooooooooooooooooooooooooo selten in Deutschland (ja ich weis, es gibt immer noch viele die nicht mal 16 Mbit/s haben können).
 
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Sehe da kein Problem, zumindest für einige.
Netflix braucht für 4k Streaming empfiehlt 25 Mbit/s (braucht die aber nie), das wären dann doch für 8k 50 Mbit/s oder irre ich mich. Und 50 Mbit/s ist jetzt nicht soooooooooooooooooooooooooooooo selten in Deutschland (ja ich weis, es gibt immer noch viele die nicht mal 16 Mbit/s haben können).

Netflix 4k + HDR zieht bei mir ziemlich genau 25Mbit/s. Und wäre 8k nicht wieder die 4fache Menge von 4k, wie Full HD zu UHD, dann würden es eher 100Mbit/s für einen Stream werden.
 
AW: Xbox Scarlett: 8K laut Microsoft-Manager eher was fürs Datenblatt, Cloud für Microsoft Flight Simulator?

8 K unter 240 hertz sind was für 2025.Bescheidene Spieler freuen sich auch über 60 fps .auf 32 zoll in gängig neuen Ego Shootern,Action Adventures und Open World Titeln bei denen es sich überhaupt visuelllohnt . In der Realität bleibt es noch bei vielen in HD unter Geforce X060 er eine Stufe Höher unter X070 er danach wird es Heiss und Teuer.
 
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Schon toll, da reden alle davon wie schlimm sich die Cloud Dienste und das Streaming auf das Klima und Energieverbrauch auswirkt. Da wird auch hier diskutiert. Nur wen man das so liest hier......
 
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Ihr wisst aber schon, was das Wort "Streaming" aus der Cloud bedeutet"?
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Keine Ahnung.
Klingt für mich wie irgendwas versautes aus nem erotischen Sci-Fi-Movie ..
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Topic: Erst mal schön rumwerben mit 8k, dann auf 4k zurückrudern und jetzt würde mich mal wirklich die Leistung von so nem 500g Computer bei Star Citizen interessieren, 4k Nativ und im Idealfall, weil ja alle damit rumpralen, mit Raytracing ON und zwar auf max. inkl., weils einfach zum Pralthema so gut passt, mit HDR ON, am besten HDR10+ oder vielleicht sogar DV. Und jetzt mal ehrlich, alles unter 120FPS ist doch einfach nur Schrott. Also würden sich meine Augen über eine P99-Percentil von 120 wirklich freuen! Alles nativ, bitte, danke! Den ganzen Tapetenmatsch könnt Ihr von mir aus gerne auf die ganzen 800€-Billig-Smartphone streamen aber hier wird über eine KONSOLE geredet! Als bitte kein übertriebenes Understatement, meine Herren!
Lasst mal sehen, was Eure Konsole wirklich schafft, denn ich lass mich meines Pessimismusses bezüglich Eures Werbe-Palabers gerne eines besseres Belehren :)
 
AW: Xbox Scarlett: 8K laut Microsoft-Manager eher was fürs Datenblatt, Cloud für Microsoft Flight Simulator?

Theoretisch ist es also möglich, das neueste DOOM unterwegs im Zug auf einem Smartphone zu zocken.

ja, nur praktisch wird das in der bahn wohl nichts. games kann man nicht buffern und die empfangsqualität ist sehr unterschiedlich.
mobil bekomme ich stellenweise auf 200kb/s und wie schon erwähnt, kann stadia keinen buffer verwenden, so wie es bei filmen und musik der fall ist.
gibt es einen slow-down auf 200kb/s, dann wird dein spiel vermutlich automatisch pausiert.
 
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