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  1. #51
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    AW: Xbox One X: Microsoft wieder mit Exklusivspielen - kein Exklusivtitel für den Epic Games Store

    Komm mal runter, ich habe doch nirgends geschrieben das VR stirbt oder ablebt, dass interpretierst du jetzt aus irgend welchen Gründen hinein. Ich verweise lediglich darauf das deine ursprüngliche Aussage sich so gar nicht mit der aktuellen Marktsituation deckt, siehe Quellen.

    MfG

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  2. #52

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    AW: Xbox One X: Microsoft wieder mit Exklusivspielen - kein Exklusivtitel für den Epic Games Store

    Zitat Zitat von DaStash Beitrag anzeigen
    Komm mal runter, ich habe doch nirgends geschrieben das VR stirbt oder ablebt, dass interpretierst du jetzt aus irgend welchen Gründen hinein. Ich verweise lediglich darauf das deine ursprüngliche Aussage sich so gar nicht mit der aktuellen Marktsituation deckt, siehe Quellen.
    MfG
    Siehe Datum der Quellen! Juli 2018. Zum vierten Quartal 2018 war das schon wieder passé. Auch das hättest Du nachrecherchieren können. Oder um es mal direkt zu veranschaulichen
    Du:
    VR-Entwickler: "Wir erleben gerade das Ende des Hypes" (07/2018)
    Ich:
    VR waechst wieder - Verkaufszahlen nehmen spuerbar zu (12/2018)

    Ansonsten noch:
    Marktforscher: VR-Markt waechst wieder nach langer Flaute

    Die Marktsituation ist, dass es mit VR langsam, aber beständig weiter und aufwärts geht. Und "der", bzw. "ein" Hype war noch überhaupt gar nicht da. Das ist schlicht "Presse- und PR-Geschwätz"!
    Geändert von the_move (28.08.2019 um 21:56 Uhr)

  3. #53
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    AW: Xbox One X: Microsoft wieder mit Exklusivspielen - kein Exklusivtitel für den Epic Games Store

    Aus welchem Grund betreibst du denn jetzt cherri-picking? In meiner aktuellen Quelle aus 2019 geht doch ein klar anderer Sachverhalt hervor?!?

    "Die nackten Zahlen künden vom Ende des Hypes"

    ""Es gibt diese Aufregung um Virtual Reality nun schon so lange, es wird seit Jahren als das nächste große Dinge der Technikbranche angepriesen", sagt Nicholas Pappageorge von der Analysefirma CB Insights: "Die Geduld der möglichen Kunden ist nun langsam erschöpft, und auch bei den Investoren sitzt das Geld nicht mehr so locker." Es scheint, als erlebe Virtual Reality nach Jahren des kulturoptimistischen Hypes und kulturpessimistischer Bedenken gerade einen kulturrealistischen Check - und auf nichts gucken sie im Silicon Valley bei so einer Überprüfung lieber als auf die nackten Zahlen."

    Warum Virtual Reality bisher Fantasy geblieben ist - Digital - Sueddeutsche.de

    MfG

  4. #54

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    AW: Xbox One X: Microsoft wieder mit Exklusivspielen - kein Exklusivtitel für den Epic Games Store

    Zitat Zitat von DaStash Beitrag anzeigen
    Aus welchem Grund betreibst du denn jetzt cherri-picking?
    Seit wann ist es "Cherry Picking" auf Chronologie hinzuweisen?
    Apropos Chronologie...
    Zitat Zitat von DaStash Beitrag anzeigen
    In meiner aktuellen Quelle aus (Februar) 2019 geht doch ein klar anderer Sachverhalt hervor?!?
    ...
    Warum Virtual Reality bisher Fantasy geblieben ist - Digital - Sueddeutsche.de (02/2019)
    Das ist halt das Ergebnis, wenn man nur nach be- nicht aber auch nach entlastendem Material recherchiert, und zudem nicht aufs Datum achtet. Und damit könnte man eher Dir "Rosinenpickerei" unterstellen. Und nochmal: Es gab keinen Hype. Es gab lediglich eine Markteinführung, aber das allein macht noch lange keinen Hype. Das ist alles Presse-Geschwätz um Aufmerksamkeit zu erregen. Ob "Hype", oder "lange Flaute", alles Mumpitz. Im Frühling und Sommer geht halt nicht viel, zur Weihnachtszeit dann eben schon. In welchem Quartal werden die meisten Konsolen abgesetzt? Wird da evtl. auch Peripherie besser verkauft?

  5. #55
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    AW: Xbox One X: Microsoft wieder mit Exklusivspielen - kein Exklusivtitel für den Epic Games Store

    Rift S und Valve Index: Vorerst kein grosses Wachstum bei SteamVR

    Unterm Strich halte ich fest, dass deine Ursprungsaussage weder mit deiner Quelle deckt und meine Aktuelle fast das Gegenteil darlegen, wie auch von mir geschrieben aber nun gut jetzt, führt zu nichts.

    MfG

  6. #56

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    AW: Xbox One X: Microsoft wieder mit Exklusivspielen - kein Exklusivtitel für den Epic Games Store

    Zitat Zitat von DaStash Beitrag anzeigen
    Vorerst kein grosses Wachstum bei SteamVR
    Unterm Strich halte ich fest, dass Du echt wohl nur liest, was Du lesen willst und nicht was geschrieben steht. Umfasst SteamVR den gesamten VR-Markt? Wenn nein, wieviel davon? Und was ist SteamVR? Hardware? Software? Beides?

    Worin deckt sich denn meine Quelle nicht mit meiner Aussage? Ich sage der VR-Markt wächst. Was sagt meine Quelle? Der VR-Markt wächst. Sieht für mich ehrlich gesagt deckungsgleich aus.
    Geändert von the_move (28.08.2019 um 22:48 Uhr)

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  7. #57

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    AW: Xbox One X: Microsoft wieder mit Exklusivspielen - kein Exklusivtitel für den Epic Games Store

    nach final fantasy 7 und insomniac wird jetzt vermutlich auch noch remedy von sony gekauft.
    Sony in Talks to Acquire Control Developer
    PS4 slim 1TB seagate SSHD
    PC: i5 3570, 8GB ram, crucial MX300 750GB - windows 10 pro 1903
    server: ryzen 2400G, 4GB ram, seagate 3x4TB HD @ soft raid 5, crucial BX500 120GB - linux 19.1 tessa

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