Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

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Laut Gerüchten von Xbox Dynasty sollen Sony und Microsoft bei den kommenden Konsolen Playstation 5 und Xbox Scarlett eine unterschiedliche Herangehensweise haben. Sony soll auf das 7-nm-Verfahren, einen monolithischen Chip und die RDNA-Architektur setzen, wohingegen Microsoft angeblich mit Chiplets in 7 nm+ und der RDNA2-Architektur plant. Einige dieser Punkte sind indes fragwürdig.

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AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

Sehr unwahrscheinlich, 5700XT Leistung wird es wohl kaum werden, die verbraucht alleine schon 225 Watt, mehr als eine ganze Konsole überhaupt.
Von 5900XT braucht man garnicht reden.

~5700 Leistung inkl. RT halte ich für realistisch.
 
AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

Hui, dass würde bedeuten das Sony langsamer und dabei teurer sein könnte. Mal schauen wie es kommt, theoretisch kann ich mir schon vorstellen, dass MS aus Prestigegründen bei dem Punkt Performance besonders engagiert sein wird.

MfG
 
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Quelle "Xbox Dynastie"... ;)

Das dachte ich mir auch sofort.
Und als nächstes dann bitte das Gerücht von Sony/Playstation.irgendwas, dass die PS5 schon die Leistung der "übermorgen" kommenden 7800XT bietet und Sony in 3nm fertigen lässt. :D

Wenn man solche Gerüchte aus solchen "Quellen" zitiert, dann heizt man ja bewusst das Fanboytum an, man man man. ;)
 
AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

Eine XBox-Fansite liefert "glaubwürdige" Gerüchte, seriously? :ugly:

Ich würde immer noch eher davon ausgehen, dass es in beiden Fällen der selbe Chip ist, maximal nur mit unterschiedlicher Anzahl aktiver Shader und abweichendem Takt...

Aber schon letztes Jahr hieß es: "die XBox Scarlett ist vieeeeeeel schnellerer", bis von der anderen Seite genau das Gegenteil behauptet wurde und am Ende waren sich alle einig, die werden ziemlich gleich schnell. ^^
 
AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

Das dachte ich mir auch sofort.
Und als nächstes dann bitte das Gerücht von Sony/Playstation.irgendwas, dass die PS5 schon die Leistung der "übermorgen" kommenden 7800XT bietet und Sony in 3nm fertigen lässt. :D

Wenn man solche Gerüchte aus solchen "Quellen" zitiert, dann heizt man ja bewusst das Fanboytum an, man man man. ;)
Wieso, die stützen sich doch auch nur auf dritte Quellen, welche ich zu mindestens nicht für Befangen halte.^^

MfG
 
AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

Den Leak des Xbox Scarlett Dev-Kit´s am Wochenende fand ich extrem interessant.
Bei ~36-40(PS5) vs. 52 CU´s (Scarlett) könnte Microsofts Konsole am Ende ne ganze Ecke stärker performen als Sony´s Playstation 5.
Chiplet-Bauweise + höherer Takt + neueres Fertigungsverfahren (7nm+) + 25% mehr Shader.
Die 275W für 1600MHz auf 52CU´s in 7nm+ passen auch ins Bild. Die 8 Zen2 Kerne knabbern noch was weg, liegen mit 3,4 GHZ aber unter 50W.

Scarlett Devkit ( Dante ) Preview.1
-Rev.1 Production in Oct 2019.
-Final version around Aug 2020.
-Preview.1 built-in Chuckwalla case.

SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, Full 56 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 48GB GDDR6 @ 560GB/s
STORAGE: 1TB+4TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 4x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 2x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W

Scarlett ( Retail )
-*Targeting Performance.
-Final version around Aug 2020.

SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, 52 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 24GB GDDR6 @ 560GB/s ( Samsung 12x2GB ), 18GB GDDR6 + 2GB GDDR6 Cache + 32GB~64GB SSD vRAM ( Up-to 84GB for Game ) and Dedicated 4GB GDDR6 for OS ( Native 4K60/120FPS Dashboard )
STORAGE: 1TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 2x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 1x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W
 
AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

Am Ende soll die Playstation 5 etwas schneller sein als die Radeon 5700 XT
Der feuchte Traum eines Konsoleros. Und er wird wie bei jedem Konsolenrelease enttäuscht werden...

Über mir:
Na klar, 52 Compute Units (die 5700XT hat gerademal 40) und 24 GiB GDDR6 (kostet im Einkauf alleine 200 Euro)... :lol:Und das Ganze im August 2020. Wenn man eine solche GPU an einen Konsolenhersteller verscherbelt, dann muss man die 5700XT ab August 2020 für 150 Euro verkaufen. Ein anderer Preis wäre nicht mehr gerechtfertigt. Alle Konsolen GPUs in der Vergangenheit (selbst die, die Sony und MS noch subventionieren mussten) waren maximal 200 Euro Desktop GPUs.
 
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AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

ach was sony und micros sprechen sich schon ab anosnten würde microsoft ne viel schnellere gpu verbauen lassen die haben die kohle dafür warum riskieren das sie langsamer ist ergibt keinen sinn.
 
AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

@KRHome: Ihre Konsolen subventionieren die Hersteller zu Beginn auch gerne mal. Die Plattform zieht dem Kunden früher oder später schon noch das Geld aus der Tasche, damit es ein gewinnbringendes Geschäft wird.
 
AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

@KRHome: Ihre Konsolen subventionieren die Hersteller zu Beginn auch gerne mal. Die Plattform zieht dem Kunden früher oder später schon noch das Geld aus der Tasche, damit es ein gewinnbringendes Geschäft wird.
Ja, aber auch das hat Grenzen. Ein solches Monsterystem wie in deinem Zitat kostet in der Herstellung locker 600 bis 700 Euro. Auf die PS3 hat Sony damals 100 Euro draufgezahlt und es hat 5 Jahre gedauert, bis die Plattform in die schwarzen Zahlen gerutscht ist. Das lag zugegeben auch daran, dass sie sich viele nur als Blu-ray Player gekauft haben und Sonys Kalkulation über die Spiele Lizenzgebühr Refinanzierung fehlschlug.

Aber trotzdem: Sowas leistet sich heutzutage kein Konsolenhersteller mehr. Vorallem, weil garkeine Not für einen Release 2020 besteht. Die PS4 Pro / One X könnte man auch noch gut 2 Jahre verkaufen bis so eine APU ohne Verlust für 499 Euro verkauft werden kann.

Außerdem: Der 7nm Prozess ist brandneu. Und wenn man am Anfang eine Verlustkalkulation macht, dann nur, wenn absehbar ist, dass zeitnah die Herstellungskosten sinken. Das geht aber nur, wenn ein neuer Prozess verfügbar ist. 5nm werden wir vor 2023 aber nicht sehen.
 
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Der feuchte Traum eines Konsoleros. Und er wird wie bei jedem Konsolenrelease enttäuscht werden...

Über mir:
Na klar, 52 Compute Units (die 5700XT hat gerademal 40) und 24 GiB GDDR6 (kostet im Einkauf alleine 200 Euro)... :lol:Und das Ganze im August 2020. Wenn man eine solche GPU an einen Konsolenhersteller verscherbelt, dann muss man die 5700XT ab August 2020 für 150 Euro verkaufen. Ein anderer Preis wäre nicht mehr gerechtfertigt. Alle Konsolen GPUs in der Vergangenheit (selbst die, die Sony und MS noch subventionieren mussten) waren maximal 200 Euro Desktop GPUs.

Erkläre mir mal wie die beiden großen Parteien raytracing hinkriegen sollen bei 5700xt Leistung.
Man kann nur bedingt von der Vergangenheit auf die Zukunft schließen.
Nimm doch einfach mal die Lottozahlen der letzten Woche für deinen Nächsten Tipp, aber sei nicht enttäuscht...

Das ist schon fast so ein Spruch wie“ AMD war immer langsam und wird es deswegen such immer bleiben „
Ps. Der ist gleich doppelt falsch
 
AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

Ja, aber auch das hat Grenzen. Ein solches Monsterystem wie in deinem Zitat kostet in der Herstellung locker 600 bis 700 Euro. Auf die PS3 hat Sony damals 100 Euro draufgezahlt und es hat 5 Jahre gedauert, bis die Plattform ein die schwarzen Zahlen gerutscht ist. Sowas leistet sich heutzutage kein Konsolenhersteller mehr. Vorallem, weil garkeine Not für einen release 2020 besteht. Die PS4 Pro / One X könnte man auch noch gut 2 Jahre verkaufen bis so eine APU ohne Verlust für 499 Euro verkauft werden kann.

Außerdem: Der 7nm Prozess ist brandneu. Und wenn man am Anfang eine Verlustkalkulation macht, dann nur, wenn absehbar wird, dass die Herstellungskosten sinken. Das geht aber nur, wenn ein neuer Prozess verfügbar ist. 5nm werden wir vor 2023 aber nicht sehen.

Die Verschiebung beim Umsatz von Hardware zu Software, Abos und sonstige Services ist dir aber bekannt? Mit der Hardware verdient man schon lange nicht mehr das große Geld. Die neuen Konsolen werden garantiert so krass subventioniert wie noch nie zuvor. Langfristige Kundenbindung an Services (idealerweise ein Konsolenleben lang) ist einfach der reinste Goldesel.
Irgendwelche schauen Köpfe werden schon ausrechnen ob es sich lohnt eine 600€-Konsole für 400€ auf den Markt zu bringen. Ich bin recht zuversichtlich, dass es so ist.
 
AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

Die Verschiebung beim Umsatz von Hardware zu Software, Abos und sonstige Services ist dir aber bekannt? Mit der Hardware verdient man schon lange nicht mehr das große Geld. Die neuen Konsolen werden garantiert so krass subventioniert wie noch nie zuvor. Langfristige Kundenbindung an Services (idealerweise ein Konsolenleben lang) ist einfach der reinste Goldesel.
So richtig verstanden hast du mein Posting nicht, oder?

Kein Mensch hat was von Gewinnerwirtschaftung über die Hardware gesagt.

Weißt du das Konsolengeschäft ist nicht neu. Die Umsätze und Gewinnmargen sind seit Jahrzehnten bekannt (überrascht dich vielleicht, aber schon in den 90ern konnte man 50 Millionen Konsolen verkaufen und ausrechnen welchen Spielraum man für Refinanzierungsmodelle hat).

Ein Goldesel ist da garnichts, denn das Geschäft ist grenzwertig profitabel. So grenzwertig, dass alle Jahre wieder Aktionäre fordern die Konsolensparte einzustampfen.
 
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Das sind alles die gleichen falschen Gerüchte die es schon damals vor Navi Release gab, da haben einige Konsoleros die von 13 Teraflops usw geschwafelt...

Realistisch ist 5700 Leistung inkl. RT.

Ich bezweifle dass Microsoft oder Sony eine 300 Watt Konsolen auf den Markt hauen, selbst die Xbox One X benötigt nur maximal 180 Watt.
 
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Zwecks Raytracing - es ist nichts anderes bestätigt, als dass bei AMD Raytracing-Effekte Einzug halten sollen.
Vorzugsweise wie man hört im Bereich von Spiegelungen und/oder Verschattung.
Full Scene Ray Tracing dann vllt iwann per Cloud.
Ray Tracing Vision.jpg

edit: Microsoft legt den Fokus zukünftig voll auf den GamePass.
 
AW: Gerücht: PS5 und Xbox Scarlett sollen auf unterschiedliche Fertigungsverfahren und RDNA-Architekturen setzen

Da wird ne Menge Crow gefrühstückt wenn die neue Gen rauskommt , haha- Und die 13Tf waren nie vom Tisch. Nur keine RDNA TF sondern GCN Equivalent. Passt schon alles so :schief:
 
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@KRHome: Ihre Konsolen subventionieren die Hersteller zu Beginn auch gerne mal. Die Plattform zieht dem Kunden früher oder später schon noch das Geld aus der Tasche, damit es ein gewinnbringendes Geschäft wird.

Gerade bei der XBOX One mit Kinect hatte Microsoft ziemlich viel subventioniert da die Etnwicklung von Kinect so viel gekostet hatte...
Bei der XBOX 360 hatte Microsoft extrem subventioniert (die Konsole gab es 2005 ab 250 USD ohne Festplatte!).

Microsoft wird bei Scarlett wieder extrem subventionieren, um die Konsole dann ohne Spiel (was sonst auch immer beilag bei der 360 und der One) für 499 Euro an zu bieten.
 
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