Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

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Mit der Playstation 5 arbeitet Sony derzeit bekanntlich an seiner nächste Konsolengeneration, die neben mehr Rechenleistung auch erstmals mit einer SSD zur Reduzierung von Ladezeiten aufwarten wird. Doch nicht nur auf Seiten der Hardware, sondern auch bei der Software wird laut einem aktuellen Patent weiter an entsprechenden Techniken gearbeitet.

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AW: Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

sony will also etwas patentieren, was andere schon seit jahren machen.
 
AW: Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

sony will also etwas patentieren, was andere schon seit jahren machen.

in dem Fall geht es bestimmt eher um den Algorithmus oder um die genaue Art wie das funktioniert. Das sie das allerdings erst jetzt entwickeln find ich bescheiden.
 
AW: Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

Was soll daran patentierbar sein? Das ist längst gängige Praxis bei Openworld Spiel und nennt sich LOD der den Datenstream steuert. Uralt!
 
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Was wurde ich vor einiger Zeit noch belächelt, als ich geschrieben habe, dass die nächsten Konsolen SSDs haben werden.:D
 
AW: Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

Was wurde ich vor einiger Zeit noch belächelt, als ich geschrieben habe, dass die nächsten Konsolen SSDs haben werden.:D

Naja jetzt sind SSDs billig uns groß (Speicher Kapazität) genug für Konsolen. War nur eine Frage der Zeit. Ladezeit sind immer ätzend ;)
 
AW: Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

Und WoW kann man schon spielen, wenn man das Spiel noch nicht mal komplett runtergeladen hat, indem der Rest beim Spielen runtergeladen wird.
Alle Ladezeiten zu eliminieren ist aber ein Wunschtraum. Warten wir mal ab, bis sie erschienen sind.
 
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lol klar. ne konsole. da wird gelogen bis sich die balken beigen wie bei jeder gen 1080p 60 fps schaffen die kosnsolen nicht mal mheute
 
AW: Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

lol klar. ne konsole. da wird gelogen bis sich die balken beigen wie bei jeder gen 1080p 60 fps schaffen die kosnsolen nicht mal mheute
Eher DU lügst denn die Xbox One X schafft ein Forza 7 in nativen (!) 4K und 60fps. Das ist auch eines der schönsten Rennspiele und einfach gut optimiert, die Engine ist toll. Also bitte keine Fehlinformationen verbreiten hier, Danke. Auf der PS4 Pro laufen viele Spiele in nativen 4K und 30fps, ein Fifa 19 sogar in nativen 4K und 60fps.
 
AW: Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

Technisch schaffen und größerer Einsatz sind zwei paar Schuhe Full HD mit 60 Bilder konnte auch eine PS3 bei Wipeout. 99% der Spiele liefen aber nicht so.
Sonst könnte man eine 2080ti auch als 8k Karte bezeichnen.

Ich sag mal ca. 30% aller Games sollte man schon mit der Auflösung und Framerate schaffen um als dafür tauglich zu gelten. Ein Fifa läuft mit 300fps auf dem PC und selbst mit Full HD/60 auf der Switch.

4k/60 ist erst etwas für die nächste Konsolengeneration. Solange nicht mal Prügler wie Tekken oder DoA 4k schaffen und teilweise nur in 1080p auf der Pro und One X laufen gibt es da Grenzen. Hellblade geht auch nur mit 1080/60 auf der One X.
Sowas ist halt dann was anderes als ein abgegrenztes Autorennspiel wo man sich immer in die gleiche Richtung um einen Kurs bewegt. Da kommt Forza Horizon 4 mit 1080/60 schon ganz anders daher als Forza 7 durch die Open World.
Daher wundert es eher dass Crash Team Racing im Gegensatz zu MK8 nur 1440/30 auf Pro/One X schafft.

Sollen sie halt zumindest Checkerboard mit 60 Bilder anbieten.
 
AW: Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

Dieser Ausdruck "schaffen die Konsolen nicht" ist grundsätzlich falsch. Wenn, dann schaffen die ENTWICKLER (!) etwas nicht. Theoretisch schafft eine PS4 auch ein GTA 5 in 8K und 60fps wenn man die Details und Assests so anpasst. Du weißt worauf ich hinaus will. Im Falle von CTR hätte das Spiel ganz sicher annähernd 60fps geschafft auf der One X in 1440p. Nur seltene Drops auf ~55 hat die Entwickler dazu veranlasst es auf 30 zu cappen weil die meisten keine FreeSync Geräte haben. Denn mit FreeSync merkst du nicht ob es nun genau 60fps oder 55 sind. Ohne FreeSync springt es zwischen 30 und 60 herum was natürlich nicht geht.

Wenn die Entwickler hier weiter optimiert und angepasst hätten wären 60fps locker möglich gewesen. Nur es war durch Zeitdruck und den besagten Drops IHRE Entscheidung auf 30 zu cappen. Ich besitze einen TV mit FreeSync2 und hätte so eine Option sehr begrüßt. Leider haben die Entwickler es aber nicht integriert. Das liegt aber dann nicht an der Hardware sondern an den Leuten die mit ihr umgehen müssen.
 
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Natürlich muss man letzten Endes mit dem leben was die Entwickler daraus machen. Sowas ist auf Konsole noch eingeschränkter als am PC.
Den Vorteil der hardwarenahen Programmierung bei Exklusivtitel geht wieder n
bei Multiplattform verloren.

Selbst bei den Exklusive muss man auf optionale Einstellungen hoffen.
Die unausgewogene Kraftverteilung von GPU und CPU in der jetzigen Gen trägt aber mitunter zu Einschränkungen bei. Daher ist klar dass ein Entwickler häufig Optik vor Performance setzt.

Die nächste Konsolen-Gen kann da schon etwas anders laufen weil der CPU Part nicht mehr die GPU ausbremst.
Gerade dann etwas mehr als Schlauchlevel gefordert wird.
Open World Trend war gerade dem Jaguar nicht zuträglich über 30 Bilder zu schaffen. Wenn dann nur schwankend mit 35-55.
 
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Die nächste Konsolen-Gen kann da schon etwas anders laufen weil der CPU Part nicht mehr die GPU ausbremst.Gerade dann etwas mehr als Schlauchlevel gefordert wird. Open World Trend war gerade dem Jaguar nicht zuträglich über 30 Bilder zu schaffen. Wenn dann nur schwankend mit 35-55.
Genau deshalb wird die nächste Gen in Verbindung mit einer SSD einen großen Sprung bieten. Ich mochte den Jaguar noch nie und war enttäuscht bei der Vorstellung anno 2013. Trotzdem hat die PS4 bzw. ihre Entwickler Spiele geschaffen die auf renommierten internationalen Seiten Preise für die beste Grafik/Technik abgeräumt haben. Die PS5 (und Xbox "2") wird hier einen draufsetzen und bei Exclusives und Multis deutlich besser performen - vor allem was Open World betrifft.
 
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Eher DU lügst denn die Xbox One X schafft ein Forza 7 in nativen (!) 4K und 60fps. Das ist auch eines der schönsten Rennspiele und einfach gut optimiert, die Engine ist toll. Also bitte keine Fehlinformationen verbreiten hier, Danke. Auf der PS4 Pro laufen viele Spiele in nativen 4K und 30fps, ein Fifa 19 sogar in nativen 4K und 60fps.

wow ein rennspiel? XD wpow fifa lächerlich die spiele kann ich in 8k 60 fps wiedergebn wenn gewollt.

du redest so viel müll XD sony und micro wissen wie man euch manipuliert mit falschem marketing usw. sieht man ja bei dir.
 
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Mit deiner Radeon VII und Ryzen 2600 spielst du ganz sicher gar nix in 8K60fps :D
"Manipuliert" wird übrigens auch am PC sehr häufig:
Sogar in deiner eigenen Signatur schreibst du:
RTX2070= 60 Chip, 70 Name, 80 Price :D

Self owned würde ich mal sagen :ugly:
 
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wow einfach nur wow. und bye. kennt sich absolut nicht aus labert nur blödsinn.
 
AW: Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

Je weniger Open-World desto besser

Okay, Verkauf von RDR2 wird ab sofort eingestellt und Horizon Zero Dawn 2 plus Cyberpunk 2077 werden in der Entwicklung gestoppt.^^

Im Grunde sollte es immer eine breite Auswahl geben damit für jeden Geschmack was dabei ist. Je nach Genre gibt es gute Open World oder eben Schlecht. Genau wie es spannende lineare Games gibt aber auch recht kurzfristige und langweilige.

Gesunde Mischung macht es. Wir wollen ja auch nicht alle Battle Royal bis in alle Ewigkeit im MP zocken.
 
AW: Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

Mit deiner Radeon VII und Ryzen 2600 spielst du ganz sicher gar nix in 8K60fps :D
"Manipuliert" wird übrigens auch am PC sehr häufig:
Sogar in deiner eigenen Signatur schreibst du:
RTX2070= 60 Chip, 70 Name, 80 Price :D

Self owned würde ich mal sagen :ugly:

Falsch.
Selbst eine Vega 56 schafft 8K/60 FPS in Forza 7:
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