Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

PCGH-Redaktion

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Wie groß könnte der Sprung zur nächsten Konsolengeneration bei Microsoft ausfallen? Außer groben Eckdaten ist zwar wie bei der PS5 von Sony nicht viel bekannt, doch Eurogamers Digital Foundry hat sich ein wenig genauer mit der Thematik auseinandergesetzt.

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AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Is mir voellig egal und ist keine news wert.

Wir werden in 1 Jahr sehen wie es um die neuen Konsolen steht, und bis dahin: blablubb
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Also wenn Navi 2 RT unterstützt, was ja eigentlich zu erwarten ist und die Konsolen ebenfalls RT, wird es langsam auch interessant. Bis jetzt finde ich RT ziemlich nutzlosen Balast für die ganzen 3 Spiele die das unterstützen... Hab mir RT mal zeigen lassen bei Metro... Also entweder hab ich Augenkrebs oder es ist einfach noch nicht so toll.. Ich vermisse es jedenfalls nicht
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Also es gibt schon mehr wie 3 Spiele die RT unterstützen bzw RT zukünftig unterstützen (darunter Cyberpunk 2077):
Alle Spiele mit Raytracing und DLSS im UEberblick

RT wird in Zukunft immer wichtiger und wird auch immer öfter eingesetzt.

Was die Hardware angeht zitiere ich mal einen User, ich halte das für realistisch:

Ich persönlich tippe auf eine APU basierend auf 8 Zen2 Kerne (2,8-3,2Ghz), 20 GDDR6 Speicher (576GB/s), 4GB DDR4 für das OS und eine Navi 2.0 Einheit mit 3072 Shader bei ~1500Mhz (~9 TF). Dazu noch 1TB SSD und die restliche Ausstattung für 499€/$.
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Ist mir echt egal. Hauptsache gute Spiele dafür erscheinen. Mit der aktuellen Hardware kann man ja auch ein Gods of War oder Horizon Zero Dawn gut zum laufen kriegen und sind beides eigentlich sehr hübsche Spiele. Zumindest auf meiner PS4 Pro find ich das graphisch schon ganz ansprechend.
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Also es gibt schon mehr wie 3 Spiele die RT unterstützen bzw RT zukünftig unterstützen (darunter Cyberpunk 2077):
Alle Spiele mit Raytracing und DLSS im UEberblick

RT wird in Zukunft immer wichtiger und wird auch immer öfter eingesetzt.

Was die Hardware angeht zitiere ich mal einen User, ich halte das für realistisch:

Zur Zeit gibt es mehr als 3 Spiele? Echt.. welche? ich kenne Tomb Raider, Metro und COD...
Sonst kenn ich keins was ich heute kaufen..
Bitte sag mir welche es noch gibt...
Ja in Zukunft, genau darauf ziehlt ja mein Post, in Zukunft mit schnellerer Hardware und größerer Unterstützung wird es interessant...
Status Quo.. Absolut uninteressant, vor allem wenn man sich die Preise der jetzigen RT Generation anschaut..
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Ach immer die Gerüchte News. Vor dem lesen und nach dem lesen weiß man genauso viel wie vorher.
Wenn MS und Sony es für richtig hält die ganzen Hardware Daten zu veröffentlichen, dann kann man daraus EINE (Nicht wieder alles zerstückeln und zig News daraus machen) News bringen.
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Die Krone bei der Rechenleistung wird in seinen Augen bei dem Wechsel von der originalen Xbox zur Xbox 360
Hmm, die Veränderung von Coppermine → Xenon (InOrder-Design, PPC, ...) ist halt schwer zu messen. Ich könnte mir schon vorstellen, dass das Zen 2-Derivat unterm Strich den größeren Sprung darstellt. (~doppelter Takt+~dreifache InstructionsPerCycle+SMT)
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Naja, die neue Konsolengeneration kommt ja zeitlich in etwa mit "Big Navi", dann sind wir da bei einer Leistung zwischen 2080 bis 2080ti bei AMD. Bedeutet allerdings, daß da Nvidia schon ihre 2000 Reihe "gesupert" hat. Und dann irgendwann ne neue Reihe bringt.

Wenn allerdings die größere Navikarte (5700 XT) von "Small Navi" schon 225 Watt zieht, dann kann man davon ausgehen, daß das bei "Big Navi" nicht viel weniger wird. Damit wäre bei entsprechender Leistungsaufnahme eher auf eine Leistung der Grafik her von einer 2070 bzw. 5700 XT zu tippen, eventuell etwas mehr. Kannst ja bei einer Konsole keine 500 Watt verbraten.

Das ist dann die Mittelklassegrafikkartenleistung von letztem Jahr, nur so anbei. Eventuell ist die aktuelle Konsolengeneration leistungsmäßig wirklich nicht mehr so fit, daß sich das als Revolution verkaufen läßt, allein der Glaube fehlt. Wird halt ne neue Generation mit besserer und geiler Grafik.
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Mehr als 200 Watt wird eine Konsole nicht verbrauchen.
Und daher wird man einen Custom Navi Chip nehmen der entsprechend getaktet ist, siehe Zitat von oben von Blackout27, also 3072 Shader bei ~1500Mhz (~9 TF).
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Ist mir echt egal. Hauptsache gute Spiele dafür erscheinen. Mit der aktuellen Hardware kann man ja auch ein Gods of War oder Horizon Zero Dawn gut zum laufen kriegen und sind beides eigentlich sehr hübsche Spiele. Zumindest auf meiner PS4 Pro find ich das graphisch schon ganz ansprechend.

Die Ansprüche könnten unterschiedlicher nicht sein, sogar meine alte SEGA Dreamcast hatte im Schnitt mehr FPS pro Spiel als meine jetzige PS4 Pro.
Und ob god of war und Horizon mit 30+ FPS oder mehr besser laufen, wird bestimmt sogar dir auffallen.
4K muss mit 60FPS, wird hoffentlich standard.
Ich brauche die nächsten Jahre sicher keine PS4.1 Pro.:D
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Bei der Einstellung kommt da sicher nicht viel:

Why Scorpio and Xbox One S sales don't actually matter | GamesIndustry.biz

Wie will Spencer damit die Entwicklungskosten, Logistik, etc. rechtfertigen...

Das ganze wird den Anhängern halt als Super Custom Hardware verkauft. Im Endeffekt basieren beide Konsolen aber auf teilweise mehr, teilweise weniger modifizierter Stangenhardware.
Wir sprechen hier nicht über ein Milliardenbudget an Entwicklungskosten.
Die Logistik wird wohl im Verkaufspreis inbegriffen sein und man rechtfertigt das ganze dann genau damit womit es Spencer im Interview tut:
Spieleverkäufe, Xbox Live/Gamepass Mitgliedschaften, Peripherie etc.
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Zur Zeit gibt es mehr als 3 Spiele? Echt.. welche? ich kenne Tomb Raider, Metro und COD...
Sonst kenn ich keins was ich heute kaufen..
Bitte sag mir welche es noch gibt...
Ja in Zukunft, genau darauf ziehlt ja mein Post, in Zukunft mit schnellerer Hardware und größerer Unterstützung wird es interessant...
Status Quo.. Absolut uninteressant, vor allem wenn man sich die Preise der jetzigen RT Generation anschaut..

Na BF5 natürlich.. Schon vergessen?! ;-)
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Es ist eine Frage wie MS den größten Generationssprung in der eigenen Konsolengeschichte berechnet. In absoluten Zahlen ist das ggf. möglich, prozentual sicherlich nicht. Z. Bsp. Von 8 GB auf 20GB Hauptspeicher ist ein, in absoluten Zahlen, größerer Sprung (12 GB) wie von 512 MB auf 8 GB (7,5GB) - prozentual sieht es natürlich genau andersherum aus. Alles eine Auslegungssache ;)
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Da wird eine Mittelklassegrafik verbaut sein die auf maximale effizienz getrimmt ist. Quasi lieber 10% weniger Leistung und dafür 40% weniger Stromverbrauch, ganz anders wie bei den PC Erweiterungskarten, die fast immer auf Anschlag laufen. Je nach Spiel wird dann wieder auf 4k hochskaliert. Ausnahme dürften dann wieder titel wie Forza, Fifa und ggf. Halo sein, die dann nativ 4k / 60fps schaffen
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Das ganze wird den Anhängern halt als Super Custom Hardware verkauft. Im Endeffekt basieren beide Konsolen aber auf teilweise mehr, teilweise weniger modifizierter Stangenhardware.
Wir sprechen hier nicht über ein Milliardenbudget an Entwicklungskosten.
Die Logistik wird wohl im Verkaufspreis inbegriffen sein und man rechtfertigt das ganze dann genau damit womit es Spencer im Interview tut:
Spieleverkäufe, Xbox Live/Gamepass Mitgliedschaften, Peripherie etc.

Wenn Sony oder MS ihre Hardware anfangs subventionieren, wie kann dann die Logistik im Verkaufspreis enthalten sein?

Und ob Stangenhardware oder nicht, zu ner Konsole gehört ein bisschen mehr als ein SoC. Da muss sehr wohl Einiges überdacht, getestet und getuned werden. Und das kostet Geld. Bereits „(Nach-)Denken“ kostet da viel Geld. Und wenn man hört, dass Sony bereits 2008 mit der Konzeption der PS4 begann kann man sich sehr wohl denken, dass die Entwicklung einer Next Gen Konsole nicht eben mal mit einem 1stelligen Millionenbetrag abgetan ist.
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

4K muss mit 60FPS, wird hoffentlich standard.
Ich brauche die nächsten Jahre sicher keine PS4.1 Pro.:D

Ich glaube nachwievor nicht daran.
Es wird immer noch genug Spiele geben die auf 30Fps setzen werden.
Und an durchweg nativ 4K glaube ich auch nicht.

Vermutlich werden 4K/60Fps genau so Standard wie 1080p/60Fps zum Standard der aktuellen Gen wurde.:schief:
 
AW: Xbox Scarlett: Kann Microsoft den bislang größten Generationssprung liefern?

Für 4K 60fps als Standard wird es nicht reichen. Ich denke das wird ungefähr auf jeweils die Hälfte mit 30 und 60 fps hinauslaufen. Oft genug mit Checkerboarding. Die Grafik soll abseits der Auflösung schlieslich auch ein bischen besser werden, was wieder Leistung braucht. Vielleicht sieht man wegen Freesync öfters auch offene Frameraten.
 
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