Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

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Ubisofts Executive Director Alain Corre sprach im Rahmen der E3 mit "The Telegraph" über neue Technologien und die neuen Konsolen Sonys PS5 und Microsofts Xbox Scarlett. Seiner Meinung nach sollen die neuen Konsolen ein großer Schritt sein.

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AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Der Nächste der von 8k quasselt. Was soll der PR-Unsinn? Wollen die 8k bei 15-20fps darstellen?
Die breite Masse steigt gerade vermehrt auf 4k/UHD um. Sollen die mal vernünftig die jetzigen TVs mit 60fps befeuern anstatt zu tönen dass man Unterschiede von 4k zu 8k sieht. Auf über 80 Zoll vielleicht.
Bis auf eine ordentliche Kantenglättung ist der Performaceinpakt kein anstrebares Ziel.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

ach nur ein sprung zu der aktuellen konsolen generation. hätte man auch gleich in die überschrift packen können, dann würde das nicht so nach clickbait aussehen.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

8K kann eine Onboard GPU thereotisch auch, nur eben mit einstelligen FPS.
Genauso 120 FPS, aber dann halt in CS:GO.

Native 4K/30 FPS werden nächste Gen wohl Standard werden bei Spielen die optisch ansehlich sein sollen.
Es wird sicher auch Performance Modes geben bei einer dynamische Auflösung zwischen 1080P und 4K um 60 FPS zu erreichen welches ich mir persönlich sehr wünschen würde.

Die Leistung kann man ja nun in etwa eingrenzen, vermutlich eine ~9 Teraflops Navi auf dem Level einer RX 5700, also sollte man auch realistische Erwartungen haben.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

4k 30 fps wäre zu wenig. Das schafft ja selbst die XboneX schon z.b. in RDR2.

Der Trend muß ganz klar zu 4k 60 gehen, dazu mit besserer Grafik.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

4k 30 fps wäre zu wenig. Das schafft ja selbst die XboneX schon z.b. in RDR2.

Der Trend muß ganz klar zu 4k 60 gehen, dazu mit besserer Grafik.

Die GPU Leistung wird (Achtung Spekulation) ca. 60-70% höher wie Jener der Xbox One X.

Für doppelte Framerate bei gleicher Grafik benötigst Du doppelte GPU Leistung.

Für doppelte Framerate bei besserer Grafik umso mehr.

Also das wird bei Spielen die aktuell mit Müh und Not 4K und 30 FPS auf der One X schaffen (GPU bedingt) ziemlich schwer.

Und dann gibt es Spiele wie Kingdome Come Deliverance, das lauft auf der Xbox One X in 1440P/30 FPS, bei gleicher Grafik bzw Settings wären hier wohl mit Müh und Not 4K/30 FPS drin.

Ich erwarte auf den neuen Konsolen aufgrund der neuen CPU einfach deutlich lebendigere dynamischere Welten.
GPU technisch werden sie, gerade im Vergleich zur Xbox One X, kein sehr großer Sprung werden, aber beid er CPU ist es sehr wohl ein großer Sprung, und hier sollte man die Möglichkeiten nutzen um z.Bsp. im puncto KI einen deutlicheren Schritt nach vorne zu setzen.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

8K kann eine Onboard GPU thereotisch auch, nur eben mit einstelligen FPS.
Genauso 120 FPS, aber dann halt in CS:GO.

Native 4K/30 FPS werden nächste Gen wohl Standard werden bei Spielen die optisch ansehlich sein sollen.
Es wird sicher auch Performance Modes geben bei einer dynamische Auflösung zwischen 1080P und 4K um 60 FPS zu erreichen welches ich mir persönlich sehr wünschen würde.

Die Leistung kann man ja nun in etwa eingrenzen, vermutlich eine ~9 Teraflops Navi auf dem Level einer RX 5700, also sollte man auch realistische Erwartungen haben.


Dynamische Auflösungen sind im Konsolenbereich doch ohnehin längst Standard. Ich vermute nicht, dass man 4K durchweg wird halten können, vermutlich schon zum Start nicht. Ob es auch Modi für 60 fps geben wird ... mal abwarten. Wird sicherlich aufs Spiel ankommen.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Natürlich ist der Sprung "groß".
Ich meine nach ~7 Jahren tut sich normalerweise ja doch etwas.
Und wenn man sich nach ~7 Jahren neue Hardware kauft, kann man davon ausgehen einen Unterschied zu bemerken.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Ein gigantischer Sprung ist da natürlich zu erwarten. Die PS4 ist so stark wie eine HD 7870 und die X-Box One wie eine HD 7850 und jetzt kommt dann etwa die Leistung einer Vega 56/64 oder GTX 1080, dazu mehr RAM. Damit kann man dann diverse Beschränkungen einfach abstreifen.

Der Nächste der von 8k quasselt. Was soll der PR-Unsinn? Wollen die 8k bei 15-20fps darstellen?

8K/60 sind ohneweiteres möglich, man muß halt einfach solange an den Details sparen, bis es passt. Das scheinen viele hier zu vergessen.

4k 30 fps wäre zu wenig. Das schafft ja selbst die XboneX schon z.b. in RDR2.

Der Trend muß ganz klar zu 4k 60 gehen, dazu mit besserer Grafik.

Am Ende reicht die Leistung nicht aus, das hat sie nie getan, und dann muß man sich zwischen Auflösung, Details und Bildwiederholrate entscheiden. Bisher war die Reihenfolge klar: Details < Auflösung < Bildwiederholrate und es ist unwahrscheinlich, dass sich daran etwas ändern wird. Die Spiele, die auf 60Hz gehen werden nur einen geringen Anteil haben, so wie jetzt auch, dann gibt es noch die 30+FPS Spiele und dann noch die 20-30FPS Fraktion. Letztere wird umso stärker vertreten sein, je länger die Konsolen am Markt sind, aber dann kann man sich schon die PS5 Pro kaufen.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Sehe ich nicht. PS2 zur PS3 war ein gewaltiger Sprung. PS4 zur PS5? Sehe viel mehr ein Upgrade mit erneut AMD Stangenhardware.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

8K/60 sind ohneweiteres möglich, man muß halt einfach solange an den Details sparen, bis es passt. Das scheinen viele hier zu vergessen.

Was bringt diese Theorie in der Praxis? Für Tetris ganz nett.
Nur ein PS4 Game in 8k dargestellt macht es auch nicht gleich fotorealistisch.
Der Punkt ist dass Auflösung und Objektdetails Hand in Hand gehen sollten.
Solange aber Umgebungsobjekte immer noch wesentlich detailärmer sind als der Hauptcharakter oder Fahrzeug nützt dir auch die höhere Auflösung ab einem gewissen Punkt wenig.

Einzigen Vorteile sehe ich in einer recht scharfen Kantenglättung die 8k ganz von selbst mitbringt. Dinge wie temporale Lösungen machen dir mit ihrer Unschärfe oft die UHD Auflösung kaputt.
Trotzdem sehe die die Performancekosten in keinem Verhältnis.

Erst mal gehören für mich eine flüssigere Darstellung ab 60fps auch zur Optik dazu. Auflösung die bei geringere Framerate verschwimmt nützt mir wenig.

Dann sollte man eben Beleuchtung (besten Raytracing) und Objektdetails eher erhöhen als die gerenderte Auflösung. UHD wird kaum gut ausgenutzt in der detailreichen Darstellung.
Gibt immer noch genug flache und weniger strukturierte Umgebungstexturen in heutigen Games.

Problem ist halt dass es wohl immer mehr Entwicklungszeit kostet alles detailierter zu gestalten als einfach über die Hardware die Auflösung hochzujagen.

Ich sehe da nur selten einen großen Sprung wenn man jetzt PS4/One Games einfach nur auf 8k jagt und da die Leistung verballert.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

8K ready, mehr sollte man da auch nicht draus machen.

Ich müsste mir fast mal überlegen ob ich bis zum PS5 Release nicht doch mal einen 4K Fernseher anschaffe.
Nur leider brauche ich den abseits vom Gaming überhaupt nicht.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Die GPU Leistung wird (Achtung Spekulation) ca. 60-70% höher wie Jener der Xbox One X.

Für doppelte Framerate bei gleicher Grafik benötigst Du doppelte GPU Leistung.

Für doppelte Framerate bei besserer Grafik umso mehr.

Also das wird bei Spielen die aktuell mit Müh und Not 4K und 30 FPS auf der One X schaffen (GPU bedingt) ziemlich schwer.

Und dann gibt es Spiele wie Kingdome Come Deliverance, das lauft auf der Xbox One X in 1440P/30 FPS, bei gleicher Grafik bzw Settings wären hier wohl mit Müh und Not 4K/30 FPS drin.

Ich erwarte auf den neuen Konsolen aufgrund der neuen CPU einfach deutlich lebendigere dynamischere Welten.
GPU technisch werden sie, gerade im Vergleich zur Xbox One X, kein sehr großer Sprung werden, aber beid er CPU ist es sehr wohl ein großer Sprung, und hier sollte man die Möglichkeiten nutzen um z.Bsp. im puncto KI einen deutlicheren Schritt nach vorne zu setzen.

Ähm 9Tf NAVI entsprechen ca 13TF GCN.. demnach werden 9Tf NAVI nicht nur 60% mehr leisten als 6TF GCN .. *zensiert*


INU-Edit: Achte mal etwas auf deine Wortwahl!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Die üblichen Fanatiker rattern wieder mal ihre Spekulationen runter die am Ende sowieso (wie immer) vollkommener Bockmist sind. Teraflops, 8K, fps, Resolution - alles dumme Buzzwords. Am Ende zählen die Spiele. System-neutrale Nutzer wissen sowieso wer wieder abliefern wird, und wer wieder nur mit theoretischen Shit-Wörtern und Spekulationen ankommen wird. :schief:

Die technisch beste und schnellste Plattform ist nutzlos wenn keine Firma dahinter steht die auch mal Software (=Spiele) abliefert welche die Hardware mal richtig ausnutzt, vor allem exklusiv. Deshalb ist die Xbox One X auch so irrelevant am Markt. Es ist technisch eine sehr gute Konsole aber MS bringt einfach keine guten, exklusiven Spiele im AA/AAA-Format dafür. Das ist so als kauft man sich einen Sportwagen und fährt damit nur in der Stadt rum in 30er/50er-Zonen.

Technik-P0rn mag ja für die üblichen Nerds recht interessant sein, für echte Gamer werden aber immer nur die Spiele zählen. Und die sind es auch die die Verkaufszahlen ankurbeln weil das Interesse an Hardware nur durch gute Software wächst. Software sells Hardware.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Ähm 9Tf NAVI entsprechen ca 13TF GCN.. demnach werden 9Tf NAVI nicht nur 60% mehr leisten als 6TF GCN
Vollkommen falsch.
Leistung kannst Du nicht mit einer höheren Anzahl von Teraflops 1 zu 1 skalieren.

Zunächst einmal entspräche eine 9 Teraflops Navi keiner 13 Teraflops GCN, sondern wohl eher einer 11,5 Teraflops GCN wenn man sich die AMD Benchmarks ansieht.
Eine Vega 64, mit ungefähr 12 Teraflops hat etwa doppelt soviel wie eine RX 580 mit knapp über 6 Teraflops.
Trotzdem bringt sie nur knapp etwas über ~60% mehr Leistung in Spielen.

Leistung und Teraflops skalieren also nicht 1 zu 1!

Wenn man optimistisch ist können wir, sofern die Konsolen über eine 9 Teraflops Navi verfügen, wovon man aktuell wohl in etwa davon ausgehen kann, sagen dass sie GPU seitig in etwa 60-65% leistungsstärker sein werden wie eine Xbox One X.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Ich will mich jetzt nicht zu weit aus dem Fenster lehnen ;)

Aber glaube mein 2600k @ 4ghz + nvidia 1080ti was ich mir vor Jahren gekauft habe werden schneller sein als die PS5 die erst in mehr als einem Jahr rauskommt .
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Und dann gibt es Spiele wie Kingdome Come Deliverance, das lauft auf der Xbox One X in 1440P/30 FPS, bei gleicher Grafik bzw Settings wären hier wohl mit Müh und Not 4K/30 FPS drin.
Oder 1440p/60fps...oder Checkerboard 4k/60fps, denn genau dafür ist es da.

Nachtrag: Ja, is denn heut scho Weihnachten.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Die Grafik wird sich auch verbessern, weil man einen Unterschied zwischen 4K und 8K sieht
Um von 4k auf 8k zu kommt reicht es nicht mal wenn man gerade doppelt sieht :ugly:
8k da bräuchte man ja mal schnell ein Titan Quartett :lol:
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Oder 1440p/60fps...oder Checkerboard 4k/60fps, denn genau dafür ist es da.

Nachtrag: Ja, is denn heut scho Weihnachten.

4K Checkerboard benötigt ein Stück weit mehr Leistung wie 1440P nativ, selbst probiert (z.Bsp. Watch Dogs 2).
Wohl eher 1800P Checkerboard.

Und für doppelte Framerate bei gleicher Grafik benötigt man doppelte Leistung, und die wird es GPU seitig gegenüber der One X wohl anscheinend nicht geben.

Außerdem gehe ich davon aus dass wir in Zukunft auch grafische Verbesserungen sehen werden.

Ich sehe das realistisch, hoffe jedoch aufgrund der deutlich stärkeren CPU einfach auf viel dynamischere lebendigere Spielwelten, eine gute KI usw.
 
AW: Ubisoft: Darum sind PS5 und Xbox Scarlett ein großer Sprung

Vollkommen falsch.
Leistung kannst Du nicht mit einer höheren Anzahl von Teraflops 1 zu 1 skalieren.

Zunächst einmal entspräche eine 9 Teraflops Navi keiner 13 Teraflops GCN, sondern wohl eher einer 11,5 Teraflops GCN wenn man sich die AMD Benchmarks ansieht.
Eine Vega 64, mit ungefähr 12 Teraflops hat etwa doppelt soviel wie eine RX 580 mit knapp über 6 Teraflops.
Trotzdem bringt sie nur knapp etwas über ~60% mehr Leistung in Spielen.

Leistung und Teraflops skalieren also nicht 1 zu 1!

Wenn man optimistisch ist können wir, sofern die Konsolen über eine 9 Teraflops Navi verfügen, wovon man aktuell wohl in etwa davon ausgehen kann, sagen dass sie GPU seitig in etwa 60-65% leistungsstärker sein werden wie eine Xbox One X.

Es wird dir nicht gelingen Navi kleinzureden oder den Performancezuwachs. Du betreibst gerade antikonsolen Agitation und ich werde dir hier garantiert nicht das Feld überlassen mit deiner Propaganda.
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Da oben steht für alle um was es wirklich geht.
Hier kommt Richard Leadbetter zu Wort:
Spec Analysis: Can Project Scarlett truly deliver Xbox's biggest generational leap? • Eurogamer.net

Microsoft marketed Xbox One X based on its six teraflop GPU, with peak compute also used to differentiate the enhanced consoles from their 2013 base equivalents - but I genuinely believe that the teraflop was is over now. The GPU's potency in terms of gaming performance can't be measured by its peak compute output in a world where the new Navi-based 9.75 teraflop RX 5700 XT is - according to AMD - 14 per cent more capable than the 13.7 teraflop RX Vega 64. And remember, Vega itself is a significantly different beast to the earlier GCN architectures on which the current-gen consoles are based, with its own performance improvements.

Da schreibt er alles aber nicht das man tiefstapeln müsste.. im Gegenteil! Er schreibt explizit das umso beeindruckender ist da die verglichene Vega ihrerseits schon ihre Performance Vorteile gegenüber den alten GCN Architekturen der Ps4 und Xbox One hat. Deine 60% finden wahrscheinlich schon zwischen der alten Bonair GCN und Vega statt. Wow was für ein geradezu ( selbst für deine Verhältnisse ) stümperhaften Versuch die neuen Konsolen schlecht zureden.
Und das sogar in einem NewsThread wo ein Entwickler im Artikel eplizit die Mehrleistung lobt..

Du kannst also deine antikonsolen Agitation schön knicken, falten und abheften.

Oder, von mir präferiert

Wieder unter deinen Stein kriechen.
 
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