PS5 und Xbox Scarlett: Raytracing wird interessante Möglichkeiten eröffnen, so Entwickler

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Raytracing wird in Zukunft auch im Konsolenbereich einen wichtigen Stellenwert einnehmen, da die Playstation 5 und Xbox Scarlett auf diese Rendering-Technik zugreifen sollen. Für Luis Correa, Creative-Director bei C2 Game Studio, wird Raytracing interessante Möglichkeiten für die Render-Genauigkeit eröffnen.

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AW: PS5 und Xbox Scarlett: Raytracing wird interessante Möglichkeiten eröffnen, so Entwickler

Schließlich sind Buzzwords wie Raytracing, 8K-Auflösungen und 120 Fps für die nächste Generation im Gespräch und könnten somit auch für weniger enthusiastische Gamer erstmals Berührungspunkte für diese Technologien darstellen.
Das sind keine "Buzzwords", man erklärte es nur im Zusammenhang dass die neuen Konsolen dank HDMI 2.1 8K Auflösungen mit 120 FPS unterstützen.

Und das werden alle zukünftigen GPU's dann wohl auch, nur wird keiner mit einer GT 3030 in 8K und 120 FPS spielen, nur weil die Schnittstelle das offiziell supportet.

Man wird froh sein werden wenn optisch ansehliche Spiele in nativem 4K mit 30 FPS laufen werden.
 
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Man wird froh sein werden wenn optisch ansehliche Spiele in nativem 4K mit 30 FPS laufen werden.

Ich habe trotzdem die vage Hoffnung, dass die Zahl der Spiele mit 60 FPS durch die stärkere CPU zunimmt... - aber das wird wohl Wunschdenken bleiben. Man wird die Mehrleistung schon irgendwo in ein paar unscheinbaren Effekten versenken.
 
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"Schließlich sind Buzzwords wie Raytracing, 8K-Auflösungen und 120 Fps für die nächste Generation im Gespräch und könnten somit auch für weniger enthusiastische Gamer erstmals Berührungspunkte für diese Technologien darstellen."

HAHAHA!

Nächstes Jahr werden da eventuell RT oder 8k oder 120 Fps möglich. Bei Tetris oder so auf Jeden alles zusammen. Ich meine wir sehen ja, was dieses Jahr bei den Highendkarten auf dem PC möglich ist, mit entsprechendem RAM und CPU. Und die Topkarten von diesem Jahr sind mit Sicherheit den Konsolen eines kommenden Jahres immer noch um ein paar Monate/Jahre voraus.
 
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"Schließlich sind Buzzwords wie Raytracing, 8K-Auflösungen und 120 Fps für die nächste Generation im Gespräch und könnten somit auch für weniger enthusiastische Gamer erstmals Berührungspunkte für diese Technologien darstellen."

HAHAHA!

Nächstes Jahr werden da eventuell RT oder 8k oder 120 Fps möglich. Bei Tetris oder so auf Jeden alles zusammen. Ich meine wir sehen ja, was dieses Jahr bei den Highendkarten auf dem PC möglich ist, mit entsprechendem RAM und CPU. Und die Topkarten von diesem Jahr sind mit Sicherheit den Konsolen eines kommenden Jahres immer noch um ein paar Monate/Jahre voraus.

OK, Computer sind ja auch keine geschlossenen Systeme, wird man halt nie vergleichen können Konsolen und Computer.
Ich finde aber das die kommenden Konsolen einen ganz guten Sprung machen und der wird für Gamer sicher den Abstand zum PC gaming verkürzen können.
Mal sehen wie viele am Ende wieder zu Konsolen wechseln, zumindest was gaming angeht.
 
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Das sind keine "Buzzwords", man erklärte es nur im Zusammenhang dass die neuen Konsolen dank HDMI 2.1 8K Auflösungen mit 120 FPS unterstützen.

Und das werden alle zukünftigen GPU's dann wohl auch, nur wird keiner mit einer GT 3030 in 8K und 120 FPS spielen, nur weil die Schnittstelle das offiziell supportet.

Man wird froh sein werden wenn optisch ansehliche Spiele in nativem 4K mit 30 FPS laufen werden.

HDMI 2.1 besitzt eine maximale Datenrate von 38,4 GB/s was es ermöglicht 2160p (4K) mit max. 120 Hz darzustellen oder 4320p (8k) mit maximal 60Hz. Alternativ ginge sogar 10K allerdings nur komprimiert mit 60Hz.

Das HDMI 2.1 8K UND 120Hz kann wäre mir neu.

LG :)
 
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Man wird froh sein werden wenn optisch ansehliche Spiele in nativem 4K mit 30 FPS laufen werden.
Diese Einschätzung schreibst du in nahezu jeden Thread, in dem es um die neuen Konsolen geht.;)
Was ist denn für dich "optisch ansehnlich"? Reicht da noch "Hoch" oder muß es "ultra" sein?
Ich bleibe dabei... die neuen Konsolen werden 4K mit 60 FPS schaffen. Dafür werden die Details reduziert.
Wer auf Konsolen und großen Fernseher zockt klebt eh nicht so nah davor (wie vorm Monitor), sondern sitzt meistens ein paar Meter davon weg.
Dann fallen die Detailunterschiede kaum noch auf.
 
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Und wenn es nicht mit nativen 4K in 60 FPS klappt gibt's da ja noch das unverhältnismäßig verhasste Checkerboard Rendering...
 
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Diese Einschätzung schreibst du in nahezu jeden Thread, in dem es um die neuen Konsolen geht.;)
Was ist denn für dich "optisch ansehnlich"? Reicht da noch "Hoch" oder muß es "ultra" sein?
Ich bleibe dabei... die neuen Konsolen werden 4K mit 60 FPS schaffen. Dafür werden die Details reduziert.
Wer auf Konsolen und großen Fernseher zockt klebt eh nicht so nah davor (wie vorm Monitor), sondern sitzt meistens ein paar Meter davon weg.
Dann fallen die Detailunterschiede kaum noch auf.

Mit ansehlichen Spielen meine ich keine Settings, sondern Spiele wie Metro Exodus , Kingdome Come oder Red Dead Redemption.
Und solche Spielen werden garantiert wieder nur mit 30 FPS laufen.

In 60 FPS werden Spiele wie Fifa usw. laufen.

Bei einer Leistung die in etwa einer aktuellen ~GTX 1080 entspricht kann man auch nicht mehr erwarten.
 
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Bei einer Leistung die in etwa einer aktuellen ~GTX 1080 entspricht kann man auch nicht mehr erwarten.
Woher weisst du das? Die Navi Gpu hat doch mehr TFlops.
Zumindest in der PS5.
 
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RavionHD hat eine Glaskugel mit unbegrenztem Datenvolumen. Daher weiß er um alle Details eines Geräts noch bevor es überhaupt auf dem Markt ist, geschweige überhaupt präsentiert wurde.
 
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Woher weisst du das? Die Navi Gpu hat doch mehr TFlops.
Zumindest in der PS5.
Woher weißt Du das?
Nach der Navi Präsentation kann man von einer ~9 Teraflops Navi GPU ausgehen bei den neuen Konsolen.
Außer man baut eine 300 Watt Konsole, was ich für unwahrscheinlich halte.
RavionHD hat eine Glaskugel mit unbegrenztem Datenvolumen. Daher weiß er um alle Details eines Geräts noch bevor es überhaupt auf dem Markt ist, geschweige überhaupt präsentiert wurde.
Ich habe nirgendwo Details bekanntgegeben, sondern behauptet dass Entwickler auf den Konsolen mit wenigen Ausnahmen wie bei Sportspielen in der Regel immer 30 FPS anvisieren.
 
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Es kommt doch immer darauf an ob man im GPU oder CPU Limit landet. Bei der jetzigen Gen war es garantiert das CPU Limit. Hat man auch schon an den Performance-Mode gesehen die halt dann mit 40-55fps schwankten.

Das Verhältnis der Kräfte von GPU zu CPU sind in der kommenden Gen aber ausgewogener. Da schon MS angekündigt hat 60fps öfters anzupeilen (bei Forza, Gears, Halo es jetzt schon macht) dann wird es auch für die neue Generation eine Rolle spielen.
Das Marketing übertreibt nur mit bis zu 120fps/Hz Ausgabe. Der Mittelweg dürfte aber eher möglich sein.
Optisch machst in der neuen Gen vermutlich eh keine riesen Sätze mehr. Da wird man zum Teil sicherlich auch in eine Framerate-Vermarktung gehen.

Wir werden sicher neben Sport-Games auch Shooter und Thrid Person Adventure mit 60fps Modus sehen. Grundsätzlich wird es vermehrt zwei Wiedergabe-Modi geben.
Daher gehe ich schon davon aus dass es zulegt.
Vermutlich werden nur aufwendige Open World halt wieder zum Teil auf 30fps beschränkt sein.
 
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Ich habe nirgendwo Details bekanntgegeben, sondern behauptet dass Entwickler auf den Konsolen mit wenigen Ausnahmen wie bei Sportspielen in der Regel immer 30 FPS anvisieren.
Die Stimmen aus der Userbasis sind bestimmt nicht ungehört geblieben. Dazu war der 30 FPS Umstand auch oftmals Jaguar geschuldet. Und wie gesagt gibt es da ja noch Checkerboard Renderung. Daher bezweifle ich, dass die "30fps only" Klausel weiter bestehen bleiben wird.
 
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Mit ansehlichen Spielen meine ich keine Settings, sondern Spiele wie Metro Exodus , Kingdome Come oder Red Dead Redemption.
Und solche Spielen werden garantiert wieder nur mit 30 FPS laufen.

In 60 FPS werden Spiele wie Fifa usw. laufen.

Bei einer Leistung die in etwa einer aktuellen ~GTX 1080 entspricht kann man auch nicht mehr erwarten.

Red Dead 2 läuft auf der One X jetzt schon in nativem 4K mit 30 Fps. Sollten die 4K mit 60 Fps nicht möglich sein wird man halt wie jetzt schon mit dynamischen Auflösungen arbeiten. Metro habe ich auf dem Rechner durchgespielt und da waren trotz 2080 TI mit knapp 2000 Mhz und ohne RT immer wieder Drops weiter unter 60 Fps dabei und das in 1440p. Der Großteil der Spiele wird in 60 FPS laufen oder zumindest über irgendwelche Performance-Modi verfügen.
 
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Die Stimmen aus der Userbasis sind bestimmt nicht ungehört geblieben. Dazu war der 30 FPS Umstand auch oftmals Jaguar geschuldet. Und wie gesagt gibt es da ja noch Checkerboard Renderung. Daher bezweifle ich, dass die "30fps only" Klausel weiter bestehen bleiben wird.
Der CPU ist es vollkommen egal ob man in 720P oder in 4K spielt.
Um eine hohe Framerate in einer hohen Auflösung zu erzielen benötigt es eine entsprechende GPU.

Und eine GPU auf dem Level einer ~GTX 1080/Vega 64 ist definitiv zu wenig um in 4K mit 60 FPS zu spielen.
Außer man spielt eben in niedrigeren Auflösungen oder eben bei Spielen die eben wenig Leistung benötigen.

Red Dead 2 läuft auf der One X jetzt schon in nativem 4K mit 30 Fps. Sollten die 4K mit 60 Fps nicht möglich sein wird man halt wie jetzt schon mit dynamischen Auflösungen arbeiten. Metro habe ich auf dem Rechner durchgespielt und da waren trotz 2080 TI mit knapp 2000 Mhz und ohne RT immer wieder Drops weiter unter 60 Fps dabei und das in 1440p. Der Großteil der Spiele wird in 60 FPS laufen oder zumindest über irgendwelche Performance-Modi verfügen.
Ja, Performance Modus würde bedeuten dass die Spiele in 1080P oder 1440P laufen damit sie auch in 60 FPS dargestellt werden können.
Für doppelte Framerate bei gleicher Auflösung bräuchtest Du die doppelte Leistung (nicht doppelte theoretische Rechenleistung), und für 4K/60 FPS bei gleichen Grafikdetails bräuchtest Du entsprechend irgendwas was doppelt so schnell wie die GPU der One X ist (~RX 580), und das wäre laut PCGH Leistungsindex in etwa eine GTX 1080ti, eine Vega 64 bzw GTX 1080 sind ca. 60% schneller wie eine RX 580.
 
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Es gibt immer Ultraeinstellungen die dir 30% der Framerate wegradieren. Metro ging bei mit auf Hoch stabil auf 4k/60fps. Sah trotzdem besser aus als Ultra auf meinem WQHD Monitor. In Ultra dropt es halt ab und an. Gerade Tessellation kostet einiges auch ohne Raytracing. Wenn man bei AC Odyseey oder Monster Hunter World die volumetrischen Wolken bzw Nebel runterstellt hast über 30% mehr Framerate.
Deswegen sind auch die ganzen Ultra-Benchmarkt nur ein Extrem aber zeigen nie was geht wenn man 1-2 Leistungsfresser zurückschraubt. Darum kann man auch nicht sagen wie Konsolenversion laufen die halt dann auf solche Performancekiller von Anfang an verzichten.

Wir werden auch weiterhin dynamische Auflösungen sehen. Bei Rage 2 kann ich auch locker UHD/60fps halten weil mal die Auflösung um 10-15% reduziert wird wenn es zu wild hergeht. Merkt man in der Action dann eh kaum. Hauptsache die Bildschärfe ist in ruhigeren Momenten da.
 
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Der CPU ist es vollkommen egal ob man in 720P oder in 4K spielt.
Um eine hohe Framerate in einer hohen Auflösung zu erzielen benötigt es eine entsprechende GPU.

Ändert nichts daran, dass bei der Current Gen der Jaguar der limitierende Faktor war. So egal ist das nämlich dann auch nicht. Und ob jetzt GTX 1080/Vega 64 oder wie auch immer, es ist noch nicht 2020 und Spekulatius gibt's an Weihnachten.
 
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Ändert nichts daran, dass bei der Current Gen der Jaguar der limitierende Faktor war. So egal ist das nämlich dann auch nicht. Und ob jetzt GTX 1080/Vega 64 oder wie auch immer, es ist noch nicht 2020 und Spekulatius gibt's an Weihnachten.
Der Jaguar war der limitierende Faktor um in 900P/1080P die 60 FPS zu erreichen.

In 4K würde, selbst wenn Du ein i9 9900K in die Xbox One X einbauen würdest, die GPU absolut limitieren und dafür sorgen dass eine höhere Framerate nicht möglich ist.

Der CPU ist es vollkommen egal in welcher Auflösung Du spielst, wenn es in 720P 60 FPS darstellen kann kann es das auch in 4K.
 
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Woher weißt Du das?
Nach der Navi Präsentation kann man von einer ~9 Teraflops Navi GPU ausgehen bei den neuen Konsolen.
Außer man baut eine 300 Watt Konsole, was ich für unwahrscheinlich halte.
Hmm, ok. Ich hatte da mal was von 12-13 TFlops gelesen.:ka:
Wenn die effizient sind verbraucht die Konsole doch bestimmt nicht soviel.
150W die GPu, CPU und Rest vielleicht noch 50W.
 
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