Xbox Next: Zweite Konsole aus Project Scarlett angeblich eingestellt

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Microsoft stellte mit Project Scarlett nur eine Xbox Next auf der E3 vor, dabei hatte die Gerüchteküche lange von zwei Modellen mit den Codenamen Lockhart und Anaconda gesprochen. Was ist daraus geworden? Laut einem Bericht wurde eines der Modelle eingestellt.

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Die Entscheidung soll gefallen sein, weil Entwickler Probleme damit gehabt haben sollen, für zwei Systeme zu entwickeln, auch wenn sie technisch ähnlich sind, sich aber in der Leistung unterscheiden.

Unlogisch? Denn was machen sie aktuell anderes? Sie entwickeln effektiv sogar für 3 verschiedene Konsolen (auch wenn XBO und S sehr nahe beeinander liegen, sind sie doch unterschiedlich schnell und benötigen eigentlich extra Anpassungen). Letztlich ist das nur etwas Schrauben an Auflösung und dargestellten Details, eine Arbeit, die selbst die Putzfrau/unbezahlte Praktikanten hinbekommen könnten. Daher wohl eher Unsinn und der wahre Grund liegt woanders. Vermutlich ist die PS5 doch stärker als gedacht und die kleine (Anakonda) stinkt einfach nur ab und MS will nicht noch einmal solch einen Reinfall erleben, wie zum Start der Vorgängerversion...
 
Momentan entwickeln die eher für 5 Konsolen. PS4, Pro, One S, One X und zum Teil Switch Version. Mit PC sind es gar 6 Plattformen.

MS hat zudem den PC on Board womit man eh eine technisch höhere Version ihrer Games zeigt oder von den Thirds im Game Pass hat.

Also könnte man immer eine Ecke mehr als PS5 auffahren wenn man die PC Fassung gut ausnutzt. Skalierbar sind z.B. Gears und Forza recht gut.
Mit Next Gen Engine lässt sich da einiges machen als in dieses Gen.

Vermutlich will man wohl wirklich den Geschäftszweig des Streamingdienst mehr Luft geben als mit einer günstigen Xbox Version.
 
Für reines Cloudgaming mit einer Konsole würde ja auch eine "alte" XBOX One noch reichen. Warum also eine schwache neue Kosole auf den Markt bringen? Habe ich bei der Ankündigung schon nicht verstanden. Es wäre höchstens noch eine richtig günstige Mini-Version mit Smartphonetechnik für reines Cloudgaming interessant. Zumindest für die Leute mit schnellem Internet auf der Welt. Für eine schwache XBOX die evtl. gleichauf mit der Leistung einer XBOX One X oder darunter liegt fehlt vermutlich einfach der Markt. Ich würde es begrüßen wenn keine abgespeckten neuen Konsolen kommen. Sonst bremst es nur die Entwicklung der Technik neuer Spiele. Ich freue mich selbst als PC-Spieler über neue Konsolen mit ordentlich Leistung. Da die Titel meistens auch am PC dann besser aussehen, mehr NPC's rum laufen/fahren und die Welten größer, die Vegetation dichter und die Texturen besser werden.
 
Eine schwächer Konsole in nachhineine zu entwickeln ist ja immer leichter als umgekehrt. Daher ist das all zu verständlich.
 
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MS hat zudem den PC on Board womit man eh eine technisch höhere Version ihrer Games zeigt oder von den Thirds im Game Pass hat. Also könnte man immer eine Ecke mehr als PS5 auffahren wenn man die PC Fassung gut ausnutzt...

..,

Vermutlich will man wohl wirklich den Geschäftszweig des Streamingdienst mehr Luft geben als mit einer günstigen Xbox Version.

Wohl eher nicht, weil wieder jede x-beliebige Geschichte an Hardware
mitberücksichtigt werden muss. Derweil
können sich Sonys Softwareschmieden voll und ganz auf eine Hardware und ihre Möglichkeiten konzentrieren, was Luft für mehr Experimente schafft.

Richtig, Xbox verlagert seine Ausrichtung auf Cloud, weil sie darin langfristig mehr Gewinn sehen als im Konsolenbusiness.
 
Hat man ja gesehen wie GT Sport ohne Tag/Nacht, Wettersystem und Framerate-Einbrüche bei mehr als 10 Fahrzeugen gegenüber Forza Reihe auf PC performt.

Jeden Shooter mit 30fps nehme ich nicht ernst wenn Optik über Performance gestellt wird.
Da ist mir ein hochauflösendes Gears mit 60-100fps lieber. Was selbst mit dynamischen Anpassungen bei Bedarf die gleichen Tricks kann wie die Konsolen.

Mit Raytracing wird gerade am PC mehr experimentiert als auf Konsole. Da wird Leistung über die Jahre im PC Sektor mehr zulegen als PS5 und Xbox aufbieten können.

Selbst mit UHD und Freesync war man nur dank der erstmals eingesetzten Zwischen-Gen auf Konsolen dabei.

Sony wird bis Ende 2021 sicherlich auch noch Cross Gen fahren und somit erst ab 2022 richtig eigenständige PS5 Titel haben.
Mal davon ab dass man auch bei Streaming mitmischen wird. Somit diese Plattform dann ebenfalls eine Rolle spielt. Die kommt von Wem nach der Partnerschaft?

Da wird vieles Hand in Hand gehen was Streaming, Konsole und PC betrifft.

Bei dem mittlerweile großen Entwicklungsaufwand würde ich mich von der Vorstellung um riesen Sprünge eher trennen. Bei jeder Konsolen-Gen werden Versprechungen gemacht die immer mehr jede Generation dann eingehalten wurden.

Lieber etwas überraschen lassen wenn mehr geht als jetzt schon wieder die höchsten Töne auspacken.
 
Bin mal gespannt wie es mit dem One X Support aussieht in Zukunft.
Spiele die für die neue Xbox entwickelt werden werden aufgrund der CPU kaum auf der One X laufen bzw nur massiv eingeschränkt.
Wird spannend wie man das lösen wird.
 
Hat man ja gesehen wie GT Sport ohne Tag/Nacht, Wettersystem und Framerate-Einbrüche bei mehr als 10 Fahrzeugen gegenüber Forza Reihe auf PC performt.
Ich bin mal gespannt, wie das nächste GT sich schlagen wird, zumal die Entwickler ja bereits schon irgendwie RT Basteleien begannen. Ja, GT Sport machte Day One keine tolle Figur, obgleich die Fahrzeuge trotz Checkerboard 4k den Boliden in Forza in punkto Detail in Nichts nachstanden. Gab aber mehr als genug Patches in der Zwischenzeit, um noch einige andere Dinge aufzuholen.

Jeden Shooter mit 30fps nehme ich nicht ernst wenn Optik über Performance gestellt wird.
Da ist mir ein hochauflösendes Gears mit 60-100fps lieber. Was selbst mit dynamischen Anpassungen bei Bedarf die gleichen Tricks kann wie die Konsolen.
Ich nehme 30 fps Shooter Ernst, wenn sie gut sind. Und Killzone 2 und 3 auf PS3 waren besser als gut. Hochauflösendes Gears 4 in 60-100FPS mit Schuhkartonlevels. Wenn ich mich an die Areale von Gears 2 erinnere wirkt Gears 4 eher wie ein Röhrchen als ein Schlauch.
Mit Raytracing wird gerade am PC mehr experimentiert als auf Konsole.
Wo wir wieder bei Polyphony Digital wären, die bereits mit RT anfingen zu hantieren bevor überhaupt klar war, dass die neue Generation dies auch tatsächlich gebacken kriegt.

Sony wird bis Ende 2021 sicherlich auch noch Cross Gen fahren und somit erst ab 2022 richtig eigenständige PS5 Titel haben.
Klar, und genau deswegen hat man dieses Mal die Devkits ein ganzes Jahr früher als sonst üblich ausgeliefert. Macht Sinn!

Mal davon ab dass man auch bei Streaming mitmischen wird. Somit diese Plattform dann ebenfalls eine Rolle spielt. Die kommt von Wem nach der Partnerschaft? Da wird vieles Hand in Hand gehen was Streaming, Konsole und PC betrifft.
Vieles, aber eben nicht alles. Und das Sony keine Infrastruktur beim Joint Venture beisteuert bezweifel ich stark.
Bei dem mittlerweile großen Entwicklungsaufwand würde ich mich von der Vorstellung um riesen Sprünge eher trennen. Bei jeder Konsolen-Gen werden Versprechungen gemacht die immer mehr jede Generation dann eingehalten wurden. Lieber etwas überraschen lassen wenn mehr geht als jetzt schon wieder die höchsten Töne auspacken.
Eben! Mal schauen, was Xbox wirklich auf die Beine stellt, denn die haben weit mehr Hausaufgaben zu machen. Und dass noch keine echten Inhouse-Arbeitstitel auf der E3 geteased worden sind ist ernüchternd.
 
Hat man ja gesehen wie GT Sport ohne Tag/Nacht, Wettersystem und Framerate-Einbrüche bei mehr als 10 Fahrzeugen gegenüber Forza Reihe auf PC performt.

Sieht auch deutlich besser aus als Forza,

Sony wird bis Ende 2021 sicherlich auch noch Cross Gen fahren und somit erst ab 2022 richtig eigenständige PS5 Titel haben.

Third-Parties sicher, Sony selbst wird 2021 keine Titel mehr für die PS5 entwickeln.
 
Bin mal gespannt wie es mit dem One X Support aussieht in Zukunft.
Spiele die für die neue Xbox entwickelt werden werden aufgrund der CPU kaum auf der One X laufen bzw nur massiv eingeschränkt.
Wird spannend wie man das lösen wird.

Naja, ich kann mir schon denken wie das gelöst wird. In den ersten 2-3 Jahren wird die zusätzliche CPU Power der Konsolen in erster Linie dazu genutzt Optimierungen einzusparen und sobald die ersten echten Next-Gen Titel erscheinen wird die One X einfach nicht mehr mitgeschleppt.
 
Bin mal gespannt wie es mit dem One X Support aussieht in Zukunft.
Spiele die für die neue Xbox entwickelt werden werden aufgrund der CPU kaum auf der One X laufen bzw nur massiv eingeschränkt.
Wird spannend wie man das lösen wird.

Wie die es lösen wollen - gar nicht ! Sie haben ja jetzt schon über ein Jahr im Voraus schon bestätigt das auf absehbare Zeit keine Scarlett Exclusives kommen werden. D.h. kein schrittweiser Übergang wie diese Gen sondern wahrscheinlich 4 Jahre Hardsupport für die olle Box.
Das einzige was das verhindern könnte wäre eine mit Vollgas durchstartende PS5 oder Scarlett (unwahrscheinlich bei letzterer) um Publishern möglichst bald eine gute Basis an NextGen Verkäufen zu versprechen. Außerdem, hängt an der Xbox One X immer noch die verfluchte Xbox One dran. Die beiden Systeme sind ja nach wie vor kompatibel.
Selbst wenn sie jetzt so krass unterwegs wären und Games so programmieren das mit den besseren Takt der Jaguars und den 6Tf der One X mit zb 30fps laufen - was sollte einen Xbox One Besitzer davon abhalten sich das Spiel zu kaufen es einzulegen und dann in den Foren rumzuheulen das er nur 10FPS hat..?
Den Stiefel werden sie sich nicht anziehen wollen , ergo wird nach wie vor die Xbox One die Baseline darstellen bei Multiplattformern, mit ein bisschen Glück vielleicht die PS4 aber das wird auch nichts bringen im Endeffekt.
Naja wenigstens die PS5 Exclusives werden großartig aussehen. 10-13Tflop Baseline. Da braucht man ordentliche Gurte zum anschnallen..
 
Zuletzt bearbeitet:
Gibt es dazu eine Quelle? Ernste Frage, bin bis jetzt davon ausgegangen das man, wie jede Gen, die alte dann auslaufen lässt.

hab gerade nochmal nachgeguckt - es war windowscentral das das verbreitet hat. Mittlerweile haben sie den Passus aber aktualisiert

Xbox at E3 2019: Everything we expect to see | Windows Central

das alte Statement ist noch hier zu finden:

Windows Central - "We've heard no Scarlett exclusives for a few years" - Xbox One Message Board for Xbox One - GameFAQs

kann gut sein das es nicht stimmt , aber es kann genauso gut sein das MS Ninjas Windowscentral einen Besuch abstatteten um im Vorfeld schlechte Publicity zu vermeiden..
 
Sieht auch deutlich besser aus als Forza,

Nein. Nicht für mich. Forza Horizon hat allein bei der Umgebung mehr zu bieten. Echte Vegetation, Wagen haben ein umfangreicheres Schadensmodel und werden sogar schmutzig. Was passiert denn da groß bei GT? Tag/Nacht und Wettersystem sind dynamisch. Da ergeben sich Lichtstimmungen die hast im starren GT nicht. Die Spiegelungen innen in der Windschutzscheibe sind auch weniger hochauflösende als in Forza.
Erste Regenrennen hat man jetzt erst auf einer GT Veranstaltung abgefilmt. Bin eher gespannt wie es von der Performance läuft.

In 4k/60fps sieht Forza zumindest bei mir auch schärfer aus als die GT Auflösung nahe 1800p.

Dafür habe ich zu viele Stunden in GT und Forza verbracht um mir nicht vorzumachen das starre GT wäre technisch voraus. Hochpoliert in den ablaufenden Demos im Menü und im Fotomodus. Aber Streckendetails, fehlende Verschutzung und immer vorberechnenetes Licht sagen mir nicht dass es technisch besser da steht.
Lieber weniger Details in die angeblichen 8k Wagen und andere Dinge ausbauen die fast alle Racer Mittlerweile zum Standard haben.
Selbst die Regenrennen in Assetto Corsa Competizione sehen spektakulärer aus. Wagen in Projekt Cars haben innen noch mehr Details als GT. Von dessen Schadensmodel ganz zu schweigen. Leider ist die Fahrphysik der Schwachpunkt.

Ein Racer, der auch noch auf realistisch macht, sollte für mich Heutzutage schon mehr können als gute Optik die aber zu sauber und starr bleibt.





Third-Parties sicher, Sony selbst wird 2021 keine Titel mehr für die PS5 entwickeln.

Die werden noch das Erste Jahr (ist 2021 wenn die PS5 Ende 2020 kommt) aber noch Ports von PS4 Titeln bringen. Bis da reine PS5 Titel erscheinen, zumindest mehr als 2 Stück, werden gut 12 Monate nach Markteinführung vergehen. Selbst wenn die Entwickler schon Dev Kits dieses Jahr bekommen haben. Vis die wirklich Final sind und Ganes optimal darauf abgestimmt sind wird schon mehr als 2 Jahre Entwicklungszeit nötig sein.
Gerade bei den gestiegenen Programmieranforderungen wird man nicht plötzlich alles in 2 Jahre zusammenschustern. Rechne ich fast mit 3 1/2-4 Jahre bis man was Handfestes hat was die neue Hardware nutzt.
 
Die aktuelle XBox soll für das Cloudgaming genutzt werden da macht es schon Sinn keine light Version zu bringen. Und auch schön für Besitzer der Box, müssen sie doch nicht zur nächsten Generation wechseln wenn das Internet schnell genug ist.
 
Die werden noch das Erste Jahr (ist 2021 wenn die PS5 Ende 2020 kommt) aber noch Ports von PS4 Titeln bringen. Bis da reine PS5 Titel erscheinen, zumindest mehr als 2 Stück, werden gut 12 Monate nach Markteinführung vergehen. Selbst wenn die Entwickler schon Dev Kits dieses Jahr bekommen haben. Vis die wirklich Final sind und Ganes optimal darauf abgestimmt sind wird schon mehr als 2 Jahre Entwicklungszeit nötig sein.
Gerade bei den gestiegenen Programmieranforderungen wird man nicht plötzlich alles in 2 Jahre zusammenschustern. Rechne ich fast mit 3 1/2-4 Jahre bis man was Handfestes hat was die neue Hardware nutzt.

Ich bezweifle das Sony nach dem Launch noch Cross-Gen Titel bringt, gerade wenn das Ziel von Exklusivspielen immer ist mehr Konsolen zu verkaufen. Ein HZD 2 wird sicher nur für die PS5 kommen. Wir werden von Third-Partys die ersten Jahre primär Spiele sehen die noch auf die alte Hardware ausgelegt sind und dann eben portiert werden das war letzte Generation so und wird sich jetzt auch nicht groß ändern besonders bei der Verbreitung die die PS4 zum Launch der PS5 haben wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bezweifle das Sony nach dem Launch noch Cross-Gen Titel bringt, gerade wenn das Ziel von Exklusivspielen immer ist mehr Konsolen zu verkaufen. Ein HZD 2 wird sicher nur für die PS5 kommen....

Witzigerweise hat man MS noch vorgeworfen die 360 zu schnell fallen zu lassen. Dabei hat sich noch um Umsetzungen zu RotTR und Forza Horizon 2 gekünmert.

Glaube nicht dass Sony allen PS4 Besitzern gleich den Teppich unter den Füßen wegzieht.
Es wird wie gesagt 1-2 nennenswerte PS5 exklusive Titel geben (vielleicht kommt noch Knack 3^^ zusätzlich) aber bis die anderen Studios so weit sind Games zu bringen die rein von der Engine auf die PS5 abgestimmt sind wird es Ende 2021 wenn nicht gar 2020 werden.
Der Aufwand wird ja nicht geringer nur weil die Hardware mehr leisten kann.
Bis da ausgereifte Games kommen werden schon paar Monate nach Marktstart vergehen.
 
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