Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

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Ein erneut veröffentlichtes Patent von Sony Interactive Entertainment widmet sich der Abwärtskompatibilität. Die dürfte sich auf jene der Playstation 5 beziehen. Beschrieben wird neben allgemeiner Performance-Abgleichungen möglicherweise auch ein Boost-Modus.

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AW: Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

Ich verstehe es nicht, wie man sein Spiel als Ruckelorgie auf den Markt bringen kann. Es gibt zig Beispiele auf der PS4, wo auch der Boost Mode der Pro dann nur noch ein Tropfen auf den heißen Stein ist - von den vielen verkorksten Pro-"Optimierungen" will ich erst gar nicht reden.
Da sollte es strengere Vorgaben von Sony geben, ansonsten kommt Google mit Stadia noch auf die Idee, mit besserer Performance zu werben ...
 
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Und?
Was ist da dran meldenswert?

Nachdem die PS4 überhaupt nicht rückwärtskompatibel war und es nur eine handvoll überteuerter "Remasters"* gab, finde ich das äußerst meldenswert. Die alten Spiele aus dem gigantischen Lineup der PS4 werden ja nicht automatisch schlecht, nur weil eine neue Generation herauskommt.

*Edit: natürlich auch einige PSN-Titel, aber es war halt nix mit alte Disc rein und zocken
 
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Das ist doch schön, so können die Spiele ihre volle native Auflösung ausfahren sofern diese dynamisch war und es wird zumindest die angepeilte Framerate gehalten. Das ist doch schon ganz ordentlich für eine Abwärtskompatibilität.
Das alles sollte auch ohne Softwareanpassung am Spiel laufen. Ich denke mal dass die Sony eigenen Spiele diese Anpassungen dennoch bekommen.
 
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Nachdem die PS4 überhaupt nicht rückwärtskompatibel war
Begreift Ihr es nicht?
In der PS3 war ein PowerPC-Prozessor drin.
Da kann ein nachfolgender X86er nicht rückwärtskompatibel sein, da er ganz andere Befehle hat.

Wenn ich aber einen X86er mit einem X86er ersetze, dann ist der von Hause aus schon kompatibel wegen des gleichen Befehlssatzes.
Da ist nichts Besonderes dran.
 
Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

Begreift Ihr es nicht?
In der PS3 war ein PowerPC-Prozessor drin.
Da kann ein nachfolgender X86er nicht rückwärtskompatibel sein, da er ganz andere Befehle hat.

Emuliert ist es recht problemlos möglich die alten Games auf x86 Hardware zum Laufen zu bekommen, wie man bei der One sieht.
 
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AW: Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

Begreift Ihr es nicht?
In der PS3 war ein PowerPC-Prozessor drin.
Da kann ein nachfolgender X86er nicht rückwärtskompatibel sein, da er ganz andere Befehle hat.

Wenn ich aber einen X86er mit einem X86er ersetze, dann ist der von Hause aus schon kompatibel wegen des gleichen Befehlssatzes.
Da ist nichts Besonderes dran.

Bei der PS3 gebe ich dir Recht. Erst die kommende Playstation 5 sollte von der Rohleistung in der Lage sein alte PS3 Spiele nativ zu emulieren.

PS1 und PS2 Games wären aber auch ohne Mühe schon jetzt auf der PS4 nativ möglich zu emulieren. Das große Problem ist eben das Sony daran kein Interesse hat und wahrscheinlich auch bei der PS5 kein Emulator für PS1,2&3 Games zur Verfügung gestellt wird :(

MS ist in dem Punkt sehr sehr vorbildlich und hat es mit viel Aufwand auch schon in dieser Generation geschafft, alte Spiele lauffähig zu bekommen inkl. Bildverbesserungen (ich weiß es ist kein klassischer Emulator aber dennoch lobenswert!)
 
AW: Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

Nachdem die PS4 überhaupt nicht rückwärtskompatibel war und es nur eine handvoll überteuerter "Remasters"* gab, finde ich das äußerst meldenswert. Die alten Spiele aus dem gigantischen Lineup der PS4 werden ja nicht automatisch schlecht, nur weil eine neue Generation herauskommt.
*Edit: natürlich auch einige PSN-Titel, aber es war halt nix mit alte Disc rein und zocken
Wieder so einer, der Remaster und Remakes, alles in einen Topf wirft, und Studios wie Bluepoint den Lohn für ihre Arbeit absprechen will.

Und warum die PS4 nicht abwärtskompatibel zur 3 war dürfte nach nunmehr 5 1/2 Jahren hinlänglich bekannt sein.
 
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Ich verstehe es nicht, wie man sein Spiel als Ruckelorgie auf den Markt bringen kann.

erfahrungsgemäß "ruckeln" 95% der spiele auf der ps4 nicht.
das ist ein weitaus besseres resultat als zu ps3/x360 zeiten.
 
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Na dann zeig mir mal einen schnellen PS3-Emulator außer dem RPCS3.

Ich bezog mich nicht spezifisch auf die PS3, sondern darauf, dass per Emulation von Microsoft hunderte Xbox 360 Titel (ebenfalls Power PC Architektur) auf der One zum laufen gebracht wurden und werden. Im Falle von z.B. Red Dead Redemption 1 sogar als "One X Enhanced" in UHD Auflösung.
Bei PS3 auf PS4 sehe ich persönlich es daraus resultierend so, dass es vermutlich durchaus ginge, Sony es aber bisher - aus welchen Gründen auch immer - nicht wollte.
 
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AW: Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

Bei PS3 auf PS4 sehe ich persönlich es daraus resultierend so, dass es vermutlich durchaus ginge, Sony es aber bisher - aus welchen Gründen auch immer - nicht wollte.
Nein, es geht eben nicht performancemäßig, aber gut.
 
Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

Nein, es geht eben nicht performancemäßig, aber gut.

Wenn Microsoft es performant schafft, Power PC Spiele auf einem x86 System wie der Xbox One zu emulieren, wüsste ich nicht warum Sony das nicht schaffen sollte - wenn sie denn nur wollten.
 
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AW: Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

Seit wann ist der cell Prozessor mit einer ibm power pc cpu der xbox gleichzusetzen?

Grundsätzlich war die funktionweise identisch, aber cell hatte doch viel mehr kerne?!
 
Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

Soweit ich weiß, basierte der Cell teilweise auch auf der Power PC Architektur.
In der Last Gen war allerdings die 360 oftmals die Lead Plattform und die wenigsten Games haben den Cell wirklich ausgenutzt. Deswegen sahen PS3 Games ja auch meistens - trotz theoretisch höherer Leistung - nicht wirklich besser aus als die 360 Versionen.
Somit dürfte es mMn nicht allzu viel Unterschied machen, ob du nun ein 360 Game oder ein PS3 Game auf einer x86 Konsole emulierten möchtest.
 
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AW: Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

Somit dürfte es mMn nicht allzu viel Unterschied machen, ob du nun ein 360 Game oder ein PS3 Game auf einer x86 Konsole emulierten möchtest.
Unsinn.
Der Cell hat mit dem Xbox 360 Prozessor den Boden aufgewischt.
Er hat die 1,5fache theoretische Rohleistung (100 GFLOPs zu 77 GFLOPs).
Die praktische war noch sehr viel besser.
 
Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

Unsinn.
Der Cell hat mit dem Xbox 360 Prozessor den Boden aufgewischt.
Er hat die 1,5fache theoretische Rohleistung (100 GFLOPs zu 77 GFLOPs).
Die praktische war noch sehr viel besser.

Der Cell war ohne Zweifel ein faszinierender Prozessor und seine grundsätzliche Leistungsfähigkeit steht vollkommen außer Frage. Bezogen auf die PS3 wird er aber immer sehr glorifiziert, denn wenn man von absoluten Ausnahmetiteln wie einem Uncharted 2 absieht, wurde dieses (theoretische) Potenzial nie ausgenutzt. Die Leistung ist bei 99% der Spiele nie abgerufen worden, weil die 360 die Lead Plattform war und die PS3 zu kompliziert zu programmieren war. Was denkst du wohl warum bei den Multi-Plattform Games keines auf der PS3 besser aussah, als auf der 360, manchmal sogar schlechter?
Wie gesagt: Microsoft emuliert auf der Xbox One X ein Red Dead Redemption 1 und stellt dieses sogar flüssig in UHD dar, heißt 1280x720 (eigentlich sogar noch darunter) zu 3840x2160, heißt 9x so viele Pixel. Das zeigt eindeutig, wie wenig fordernd die Last Gen Games für eine aktuelle Konsole sind. Und das ist bei der PS3 nicht anders.
 
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AW: Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

...Was denkst du wohl warum bei den Multi-Plattform Games keines auf der PS3 besser aussah, als auf der 360, manchmal sogar schlechter?...

Die sahen mit extrem wenigen Ausnahmen alle schlechter aus als auf der 360. Mal mehr mal weniger deutlich.
 
AW: Playstation 5: Patent beschreibt Performance-Anpassung von abwärtskompatiblen Spielen und deutet Boost-Modus an

Die sahen mit extrem wenigen Ausnahmen alle schlechter aus als auf der 360. Mal mehr mal weniger deutlich.

Und hatten zudem auch häufiger Framerateprobleme
 
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