Streaming per Google Stadia: Infos zu Start, Preis und Launch-Spielen im Sommer

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Streaming per Google Stadia: Infos zu Start, Preis und Launch-Spielen im Sommer

Google hat via Twitter bekanntgegeben, dass man im Sommer weitere Details zur Spiele-Streaming-Plattform Stadia enthüllen wird. Dazu gehören neben dem Start auch der Preis und die Launch-Titel.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Streaming per Google Stadia: Infos zu Start, Preis und Launch-Spielen im Sommer
 
Moment, was? Die haben die Infrastruktur schon fertig?
Wie lange arbeitet Google schon daran? Die haben das doch erst vor ~2 Monaten angekündigt... o.O
 
Tja, das ist nicht wie bei Kickstarter Spielen, wo man von Anfang an Einblick in die Entwicklung bekommt,
und die Leute sich nach Jahren beschweren, dass es immer noch nicht fertig ist.

Machen doch Autohersteller auch so.
Wenn eine neue Generation eines Modells zum Kauf angeboten wird, ist es eigentlich schon alt, weil Facelift/neueres Modell schon in den Startlöchern.
 
Moment, was? Die haben die Infrastruktur schon fertig?..

Auf den wichtigsten Teil der Infrastruktur haben sie aber keinen Einfluss denn das ist und bleibt das Netz an sich. Google wird seine Erfahrungen haben (sammeln ja schließlich genug Daten und z.B. mit der Reaktionszeit bei einer Suchanfrage hat man schon einen guten Überblick über die Qualität des Netzes für solche Dienste) aber ich lass mich erst von Praxistests davon überzeugen das Stadia ein ernstzunehmender Konkurrent für das "traditionelle" Gaming wird. Abwarten und Tee trinken ..
 
Moment, was? Die haben die Infrastruktur schon fertig?
Wie lange arbeitet Google schon daran? Die haben das doch erst vor ~2 Monaten angekündigt... o.O

du konntest schon vor jahren in deren cloud gaming betreiben. cores auswählen, ram und gpu/hpc beschleuniger. waren quadro karten damals. hast glaube die stunde oder minute bezahlt.

nun hat google gesagt, wir treten den entwicklern auf die füße ein vulkan port zu machen, damit es effizienter ist. ich hoffe die entwickler veröffentlichen auch dann den vulkan port für die homeuser/ottonormalos.
 
Auf den wichtigsten Teil der Infrastruktur haben sie aber keinen Einfluss denn das ist und bleibt das Netz an sich. Google wird seine Erfahrungen haben (sammeln ja schließlich genug Daten und z.B. mit der Reaktionszeit bei einer Suchanfrage hat man schon einen guten Überblick über die Qualität des Netzes für solche Dienste) aber ich lass mich erst von Praxistests davon überzeugen das Stadia ein ernstzunehmender Konkurrent für das "traditionelle" Gaming wird. Abwarten und Tee trinken ..

Ich denke auch, dass es noch eine Zeit lang dauern wird, bis eine kritische Masse an Usern mit der entsprechend notwendigen Bandbreite ausgestattet ist um diesen Dienst ordentlich nutzen zu können. Ich kann mit meiner Leitung gerade so 720p Videos gucken. Wobei ich natürlich nicht repräsentativ für den gemeinen Nutzer bin. Bin schon auf die Tests gespannt. :)

du konntest schon vor jahren in deren cloud gaming betreiben. cores auswählen, ram und gpu/hpc beschleuniger. waren quadro karten damals. hast glaube die stunde oder minute bezahlt.

nun hat google gesagt, wir treten den entwicklern auf die füße ein vulkan port zu machen, damit es effizienter ist. ich hoffe die entwickler veröffentlichen auch dann den vulkan port für die homeuser/ottonormalos.

Eben deswegen war ich etwas überrascht. Google möchte für Stadia ja angepasste Vegas verwenden und die Spiele auf einem Linux System unter Verwendung der Vulkan API laufen lassen. Dass die das schon soweit fertig haben um im Sommer starten zu können find ich arg.
 
Ich denke auch, dass es noch eine Zeit lang dauern wird, bis eine kritische Masse an Usern mit der entsprechend notwendigen Bandbreite ausgestattet ist um diesen Dienst ordentlich nutzen zu können. Ich kann mit meiner Leitung gerade so 720p Videos gucken. Wobei ich natürlich nicht repräsentativ für den gemeinen Nutzer bin. Bin schon auf die Tests gespannt. :)



Eben deswegen war ich etwas überrascht. Google möchte für Stadia ja angepasste Vegas verwenden und die Spiele auf einem Linux System unter Verwendung der Vulkan API laufen lassen. Dass die das schon soweit fertig haben um im Sommer starten zu können find ich arg.

Wait what?
720P Videos?
Das schaffe ich ja mit meinem Handy im mobilen netz bereits :O
Was hast du denn für ne Leitung?
6K?

Der Ausbau sieht, bis auf ländlichere Gegenden" schon ganz ok aus.
Wir haben uns einem regionalen Glasfaseranbieter anvertraut und wurden nicht enttäuscht.
Wir zahlen ich meine 40 € vielleicht auch 45 € für 250K down/50K up mit fester IPv4 und hatten bisher keinen einzigen Absturz!

gab es nicht mal eine Info, dass bereits eine 30K Leitung für 1080P unter Game-Streaminganbietern ausreicht?
Das erreichen heute schon viele deutschen Haushalte.
 
Wait what?
720P Videos?
Das schaffe ich ja mit meinem Handy im mobilen netz bereits :O
Was hast du denn für ne Leitung?
6K?

Der Ausbau sieht, bis auf ländlichere Gegenden" schon ganz ok aus.
Wir haben uns einem regionalen Glasfaseranbieter anvertraut und wurden nicht enttäuscht.
Wir zahlen ich meine 40 € vielleicht auch 45 € für 250K down/50K up mit fester IPv4 und hatten bisher keinen einzigen Absturz!

gab es nicht mal eine Info, dass bereits eine 30K Leitung für 1080P unter Game-Streaminganbietern ausreicht?
Das erreichen heute schon viele deutschen Haushalte.

720p oder 1080p udh etc. ist nur die auflösung, native uhd bluerays sind bis 82MBIT/S spezifiziert.
Und guck mal was amazon und co für uhd an bandbreite vorschreiben bzw. das die einen puffer haben. es gibt um die bitrate und folglich den aufwand es zu decodieren. avc, hevc, dav1d etc. bringen kleinere files bei gleichem preset folglich bessere bildqualität bei gleicher bitrate. ein uhd film untouched ist 40-80gb groß als datei. rips, was encodiert wurde in was anderes 10-30gb je nachdem. man sieht da schon den unterschied und hat generell weniger artefakte. das hat mich bei netflix angekotzt. hab netflix deswegen gekündigt und mir usenetflat für weniger als die hälfte geholt. mit makemkv kann man sogar aktuelle uhds 1:1 kopieren (einzig quell/zielmedium begrenzen die geschwindigkeit, uhd innerhalb von 5-10 minuten kopiert zu mkv) zu einem mkv ohne qualitätsverlust. hdcp2.2 ist reinster schwachsinn. brauchst intel kaby lake+ für playready sl 3000 etc. und dann merkt man das hdcp/hdmi/dp fehlt. urgs. gab ja auch splitter und converter um hdmi 2.2 downzugraden. leider wurde der verkauf verboten.
hab damals mir auch ein testaccount für irgendeinen streaming anbieter gemacht. der inputlag war mir zuviel. fps waren zwar stabil, aber der inputlag. wenn man cs gewohnt ist oder schnelle shooter etc. ist das ein nogo. dann noch cineastischer fps/hz. 60fps in fullhd, möcht nicht wissen was da für bandbreite draufgeht.
in meinem beitrag vorhin mit den google cloudservern. der tester meinte, wenn man nah genug am knoten dran war also an der cloud, desto besser war es. aber kein ersatz/alternative.
und wenn man kein glasfaser hat und der isp am DECIX/AMSIX/whatever gleich dran ist mit großer bandbreite guckste blöd. kannst ja das peering angucken, teledoof hat 20gbit/s und vodafone hat da über 1,3tbit/s, naja bei vodafone hat man bei cable halt docis und der ping naja, das ist das einzige manko gegenüber dsl/glasfaser. kp wie es bei docsis 3.1 aussieht. hab nur 3.0
 
Wait what?
720P Videos?
Das schaffe ich ja mit meinem Handy im mobilen netz bereits :O
Was hast du denn für ne Leitung?
6K?

Der Ausbau sieht, bis auf ländlichere Gegenden" schon ganz ok aus.
Wir haben uns einem regionalen Glasfaseranbieter anvertraut und wurden nicht enttäuscht.
Wir zahlen ich meine 40 € vielleicht auch 45 € für 250K down/50K up mit fester IPv4 und hatten bisher keinen einzigen Absturz!

gab es nicht mal eine Info, dass bereits eine 30K Leitung für 1080P unter Game-Streaminganbietern ausreicht?
Das erreichen heute schon viele deutschen Haushalte.

Am Papier stehen 8MBit, davon kommt halt nicht viel bei mir an, ist eine ADSL Leitung.
Es kommt auch immer auf die Tagesverfassung vom ISP an und ob meine Nachbarn am Abend Netflix oder Fernsehen gucken. Meistens ist mein Download irgendwo zwischen 100 und 500kbps.

Übers mobile Internet geht natürlich schon mehr, da schaffe ich so 2.5MBps im Download. Ich hab sogar 30GB/Monat frei, aber das muss ich mir gut einteilen.

Ich kann mir gut vorstellen, dass man bei einer guten Kompression mit recht überschaubaren Anbindungen zurecht kommt. Meines Erachtens liegt der Knackpunkt bei der Latenz. Für meinen Geschmack müsste die stark unter 100ms bleiben, keine Ahnung wie realistisch das ist.
 
Was nicht mir gehört interessiert mich nicht! Daher ist das Clouddingens von Google uninteressant für mich. Da kann ich ja gleich wieder zur guten alten Videothek und mir die Konsolen leihen! Siehe Gamingpass da willst ein Spiel zocken was dich interessiert und auf einmal steht da letzte Chance bald ist es raus aber du kannst es gerne überteuert kaufen^^
 
Zurück