PS5 & Xbox Scarlett: Capcom setzt weiterhin auf RE-Engine

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Im Jahresbericht des Fiskaljahrs 2018 hat Software-Publisher Capcom einige interessante Zahlen des Unternehmens aufgeführt. Daraus geht außerdem hervor, dass die zugehörigen Entwickler-Studios insbesondere bei der Entwicklung für die kommenden Next-Gen-Konsolen weiterhin auf die hübsche RE-Engine setzen werden.

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Euch ist in dieser News ein kleiner Fehler unterlaufen.

"Die Titel haben allesamt übrigens eine große Gemeinsamkeit: sie basieren alle auf der eigens entwickelten RE-Engine."

Das stimmt so nicht. Monster Hunter World verwendet die schon leicht angestaubte "MT-Framework" Engine die auch schon alle vorgänger verwendet haben.

Quelle: Monster Hunter World Targeting Stable 30FPS, Runs on Capcom's MT Framework Engine
 
AW: PS5 & Xbox Scarlett: Capcom setzt weiterhin auf RE-Engine

Monster Hunter hab ich noch nicht gespielt. Das liegt aber höchstens auf Platz 25 meines PoS und sollte in den nächsten 3 Jahren dann mal irgendwann dran kommen. Alles andere habe ich gespielt und ich denke, das Capcom den Erfolg verdient hat. DMC5 hätte ich mir nicht gekauft, es war aber bei meiner GraKa dabei. Bin froh, dass ich es installiert hatte. Es macht auch richtig Laune.
 
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@GamerFx
Das merkt man MH aber auch sehr an. Die Engine ist am Limit bei dem Spiel und der Ressourcenhunger leider nicht mit der Grafik vereinbar :(
 
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