Sony Playstation 5: AMDs Lisa Su spricht von "Secret Sauce"

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In einem Interview mit cnbc.com hat AMDs CEO Lisa Su zu verstehen gegeben, dass die Zusammenarbeit mit Sony an der Playstation 5 erneut tiefergeht, als es der erste Anschein vermuten lassen könnte. Der Prozessor mitsamt Grafikeinheit soll spezifisch auf Sonys "Anwendungsgebiet, für deren Secret Sauce" entwickelt worden sein.

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AW: Sony Playstation 5: AMDs Lisa Su spricht von "Secret Sauce"

Auch wenns nur ein Nebensatz war: Mich wundert es nicht, dass M$ kaum Extrawünsche an der Hardware hat. So haben sie es nunmal leichter, ihr Zeugs auf den PC und andersrum zu portieren.
 
AW: Sony Playstation 5: AMDs Lisa Su spricht von "Secret Sauce"

Ist mir ja als PCler eigentlich egal,
aber ich würde gerne mal die GPU aus dem Hause Nvidia sehen.
Deren Chips sind ja bei besserer Leistung trotzdem noch stromsparender und produzieren auch weniger Abwärme.
Und da mMn die nächste Konsolengeneration zumindest auf 2060 Niveau sein sollte, hätte man auch gleich einen Chip.

Da die Konsole ja eh durch die Spiele subventioniert wird, wären auch die Kosten nicht so wild, abgesehen davon, dass
sie ja zu 100.000en bestellt würden. => Mengenrabatt
 
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Ist mir ja als PCler eigentlich egal,
aber ich würde gerne mal die GPU aus dem Hause Nvidia sehen.
Deren Chips sind ja bei besserer Leistung trotzdem noch stromsparender und produzieren auch weniger Abwärme.
Und da mMn die nächste Konsolengeneration zumindest auf 2060 Niveau sein sollte, hätte man auch gleich einen Chip.

Da die Konsole ja eh durch die Spiele subventioniert wird, wären auch die Kosten nicht so wild, abgesehen davon, dass
sie ja zu 100.000en bestellt würden. => Mengenrabatt

AMD würde niemals eine APU mit Nvidia entwerfen und Intel ist jetzt mit Sicherheit auch nicht mehr bereit dazu. Sprich es würde eine GPU und eine CPU "getrennt" verbaut werden müssen, was wie ich schätze deutlich deutlich teurer ist.
 
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Sind doch gute Neuigkeiten für AMD, wenn die Auftragsbücher gefüllt werden. Ich hoffe sie konnten endlich beide Konsolenhersteller davon überzeugen, dass auch ein AMD-Logo auf den Geräten (oder wenigstens der Verpackung) zu finden ist. Das wäre gut für den Mindshare und könnte helfen die Marke wieder für "unwissende" Gamer lukrativ zu machen, die AMD des Öfteren als "Hartz-IV-Hardware" betiteln.
 
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Ist mir ja als PCler eigentlich egal,
aber ich würde gerne mal die GPU aus dem Hause Nvidia sehen.
Deren Chips sind ja bei besserer Leistung trotzdem noch stromsparender und produzieren auch weniger Abwärme.

Woher weisst du das in Bezug auf Navi :schief: ?? Bitte einen Link.
 
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Auch wenns nur ein Nebensatz war: Mich wundert es nicht, dass M$ kaum Extrawünsche an der Hardware hat. So haben sie es nunmal leichter, ihr Zeugs auf den PC und andersrum zu portieren.

Du meinst wohl eher, die sind so hart auf die Fresse gefallen mit ihrer Xbox1 und dem eRAM, den keiner bedienen konnte, dass sie ihre Lektion gelernt haben.
 
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Bin ja mal gespannt ob in vielleicht 4 Jahren eine Intel Konsole kommt. Sie wollen ja wieder in den Grafikkartenmarkt einsteigen und sind schon fleißig am Entwickeln. Die ersten Produkte könnte man dort auch als eine Art APU sehen. Da müssten Sie sich aber einige Entwickler für Exklusivspiele ran holen. In 4 Jahren evtl. auch alles in 10nm. 4 Jahre wäre außerdem außerhalb des Konsolenzyklus der anderen großen Player. Grafik, Prozessor und SSD Technik aus einer Hand. Perfekt für eine Konsole. Aber das ist in Zeiten in denen sich Cloud Gaming ankündigt vielleicht noch Risikoreicher. Oder Sie machen eine weitere Streamingplattform auf? Eine Konsole mit dedizierter Grafikkarte wäre auch mal was Neues und könnte wesentlich schneller sein als der Rest. Aber auch teurer. Bin auf jedenfall gespannt ob da was kommt von Intel.
 
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News schrieb:
In allen Fällen geht AMD auf die Wünsche der beiden Hersteller ein, wobei man bei Sony das Gefühl bekommen könnte, dass die Kooperation tiefer reicht. Microsoft lässt sich eigene Kombinationen aus CPU, GPU und Speicher-Interface zusammenstellen, aber kaum Änderungen auf Mikroarchitekturebene vornehmen. Sony dagegen führte zum Beispiel mit der PS4 Pro die Unterstützung für die doppelte FP16-Rate und den Rasterizer mit dem Tile-Based-Ansatz ein - ein Jahr bevor AMD die Features mit Vega in den Desktop-Bereich brachte.
Korrektur, offiziell wurde Packed-FP16 und der Intelligent-Workload-Distributor bei der PS4 Pro zuerst umsetzt, der DSBR ist nicht dabei.

"A few AMD roadmap features are appearing for the first time in PS4 Pro," Cerny continues, giving a broad overview of how the semi-custom relationship functions.
So basically, we go ahead and say how many CUs we want to have and we look at the roadmap features and we look at area and we make some decisions and we even - in this case - have the opportunity, from time to time, to have a feature in our chip before it's in a discrete GPU. We have two of these this time, which is very nice."
"One of the features appearing for the first time is the handling of 16-bit variables - it's possible to perform two 16-bit operations at a time instead of one 32-bit operation,"
A work distributor is also added to the GPU design, designed to improve efficiency through more intelligent distribution of work.

"Once a GPU gets to a certain size, it's important for the GPU to have a centralised brain that intelligently distributes and load-balances the geometry rendered. So it's something that's very focused on, say, geometry shading and tessellation, though there is some basic vertex work as well that it will distribute," Mark Cerny shares, before explaining how it improves on AMD's existing architecture.
Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console • Eurogamer.net


Microsoft hat auch einige Dinge geändert, teils mit eigenen Ingenieuren teils vermutlich mit AMD.
Das Memory-Subsystem der Xbox One, mit höherem koharänten Durchsatz zwischen CPU und GPU, der eSRAM zusammen mit der komplexeren GPU-MMU war extra Aufwand, den MS betrieben hat.
Bei der GPU wurde der Command-Processor angepasst, wobi vermutlich nicht viel bezüglich der Hardware, aber MS hat das dennoch behauptet.
Bei der Xbox One X wurde die Jaguar-Architektur bei einigen Stellschrauben getweaked.
 
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Bin ja mal gespannt ob in vielleicht 4 Jahren eine Intel Konsole kommt. Sie wollen ja wieder in den Grafikkartenmarkt einsteigen und sind schon fleißig am Entwickeln. Die ersten Produkte könnte man dort auch als eine Art APU sehen. Da müssten Sie sich aber einige Entwickler für Exklusivspiele ran holen. In 4 Jahren evtl. auch alles in 10nm. 4 Jahre wäre außerdem außerhalb des Konsolenzyklus der anderen großen Player. Grafik, Prozessor und SSD Technik aus einer Hand. Perfekt für eine Konsole. Aber das ist in Zeiten in denen sich Cloud Gaming ankündigt vielleicht noch Risikoreicher. Oder Sie machen eine weitere Streamingplattform auf? Eine Konsole mit dedizierter Grafikkarte wäre auch mal was Neues und könnte wesentlich schneller sein als der Rest. Aber auch teurer. Bin auf jedenfall gespannt ob da was kommt von Intel.

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Jetzt werden schon minimale Hardwareanpassungen gefeiert. Ich dachte die GPU-Einheit kommt exklusiv für Sony oder wie war das vor kurzem noch? :motz::D
 
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Korrektur, offiziell wurde Packed-FP16 und der Intelligent-Workload-Distributor bei der PS4 Pro zuerst umsetzt, der DSBR ist nicht dabei.
Ich denke mal das man eher den Primitive Discard Accelerator gemeint hat und der soll schon in der PS4 Pro stecken (Secret Sauce - Polaris). Er arbeitet besonders effizient, wenn Tessellation zum Einsatz kommt und verwirft verdeckte Dreiecke die kleiner als ein Pixel sind.

FP16 ist in ersten Spielegens gar nicht zum Einsatz gekommen, weil mit dem Update ein neuer Work Distributor Tessellation über mehrere Units berechnen konnte, das führte bei geometrielastigen Szenen zu einem Leistungsanstieg und zur ausreichender Auslastung der Units. Obs daher und bisher überhaupt groß eingesetzt wird ist nicht zu vermuten, zukünftig sicher möglich.

Auch dem TBR wird viel angedichtet, ob dieser die Leistung wirklich so steigert wie alle glauben ist ungewiss.
 
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Ich werde den Verdacht nicht los, das die Vorzüge der Radeon SSG, vor allem auch weil der Lead Architekt Mark Cerny sehr angetan von der SSD Leistung der PS5 war
und diesen besonders in seiner Argumentation hervorgehoben hat, in etwas abgewandelter Form, wie diese auch immer aussehen mag, in der PS5 zum Einsatz kommt.

Überraschen würde mich das auch nicht.

Zumal Charlie Demerjian dies hier schon 25.Juli 2016 (!) schon vermutet hat :

AMD puts massive SSDs on GPUs and calls it SSG - SemiAccurate

Jetzt nicht in Bezug auf Konsolen per se, aber seine Argumentation ist schon sehr interessant zu lesen.
 
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Da hast du natürlich einen riesigen Cache der viele Möglichkeiten bietet:
Rendering
Video
Medien
VR...
 
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In einem Interview mit cnbc.com hat AMDs CEO Lisa Su zu verstehen gegeben, dass die Zusammenarbeit mit Sony an der Playstation 5 erneut tiefergeht, als es der erste Anschein vermuten lassen könnte. Der Prozessor mitsamt Grafikeinheit soll spezifisch auf Sonys "Anwendungsgebiet, für deren Secret Sauce" entwickelt worden sein.

Damit bestätigt Frau Su doch alle Gerüchte die es davor gab, dass ein Großteil der RTG abgezogen wurde für die Entwicklung des nächsten Custom-Chip für die PS5.
In Navi ist also viel mehr PS5 drin, als viele vermuten werden. ^^
 
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Damit bestätigt Frau Su doch alle Gerüchte die es davor gab, dass ein Großteil der RTG abgezogen wurde für die Entwicklung des nächsten Custom-Chip für die PS5.
In Navi ist also viel mehr PS5 drin, als viele vermuten werden. ^^

So interpretiere ich das auch zwischen den Zeilen :)
 
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