Nintendo Switch: Offizieller Boost-Modus verringert Ladezeiten

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Nintendo hat mit dem Firmware-Update 8.0.0 für die Switch einen Boost-Modus eingeführt, der die Handheld-Konsole während Ladevorgängen höher takten lassen kann. CPU-seitig geht es bis 1,75 GHz hoch, GPU-seitig bis 768 MHz. Spiele starten dadurch zum Beispiel deutlich schneller, wenn die Entwickler einen Patch für den Boost-Modus anbieten.

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Wär halt mal schön wenn der Boost Modus auch im Spiel genutzt werden könnte. Bei Breath of the Wild gibts immer wieder Stellen wo die FPS stark einbricht, für gewöhnlich nur da wo eh nix mit Action ist, aber stört doch schon das Gesamterlebnis.
Muss ja nicht im Handheldmodus sein, aber im Dock wären flüssige FPS doch schön. Wenn man es wie bei der PS4 einstellen könnte, könnte man entscheiden ob mans leise oder schnell will.
 
Wär halt mal schön wenn der Boost Modus auch im Spiel genutzt werden könnte. Bei Breath of the Wild gibts immer wieder Stellen wo die FPS stark einbricht, für gewöhnlich nur da wo eh nix mit Action ist, aber stört doch schon das Gesamterlebnis.
Muss ja nicht im Handheldmodus sein, aber im Dock wären flüssige FPS doch schön. Wenn man es wie bei der PS4 einstellen könnte, könnte man entscheiden ob mans leise oder schnell will.

Könnte man die CPU und GPU dauerhaft höher takten lassen würde es gemacht werden, ein kurzzeitiges Hochtakten ist etwas völlig anderes als dauerhaftes Übertakten.
 
Könnte man die CPU und GPU dauerhaft höher takten lassen würde es gemacht werden, ein kurzzeitiges Hochtakten ist etwas völlig anderes als dauerhaftes Übertakten.

Nicht unbedingt, denn dann wären auch die offiziellen 15W Leistungsaufnahme dahin. Irgendwo muß Nintendo eine Grenze setzen und die liegt recht niedrig. Außerdem würde die Konsole recht schnell verstauben, da sich Staub einerseits schlimmer auswirkt und andererseits mehr Staub eingesogen wird. Einerseits wäre es ganz schön, wenn Nintendo da mehr freigibt, andererseits werden dann wohl viele Spiele diesen Modus fordern. Da ich Zelda und Mario Odyssey nicht durch habe würde es mich durchaus freuen.
 
Mit den 1.7Ghz laufen die N64 Spiele richtig gut, allerdings wird die Switch im Dock doch relativ warm. Fühlt sich aber noch unbedenklich an.
 
Interesannt an der Sache wäre ob 2nd Party und 3rd Party Entwickler hierauf Zugriff bekommen.

Wenn man es wie bei der PS4 einstellen könnte, könnte man entscheiden ob mans leise oder schnell will.
Man kann auf der Switch auch entscheiden ob man schön oder schnell will. Nur müsste der Entwickler ein deratiges Feauture erst implementieren. Dies gibt es beispielsweise bei Darksiders Warmastered Edition. Der Entwickler bietet hier 720p bei 60fps mit Slowdowns* (40-50fps) oder 1080p bei locked 30fps. So etwas finde ich sehr löblich von dem Entwickler.
*Besser als PS3 und WiiU

Die meisten Spiele bieten solche Features auf der Switch jedoch nicht an. Inbesondere wenn ein Spiel eh schon auf 30fps 900p läuft, wie im Falle von Zelda, gibt es eh nicht viel Reserven. Ansonsten kann ich zu deinem Beitrag auch nur sagen, was RtZk bereits geschrieben hat. Nintendo würde dauerhaft höhere Taktraten sicherlich implimentieren, wenn es Hitze, Akku und Sicherheit zulassen würden.

Valdiralita schrieb:
Mit den 1.7Ghz laufen die N64 Spiele richtig gut, allerdings wird die Switch im Dock doch relativ warm. Fühlt sich aber noch unbedenklich an.
:what: Ich versteh nicht ganz was du meinst. Es gibt doch keine N64-Spiele auf der Switch?
Und man kann die Switch-CPU nicht auf fest 1.7Ghz einstellen. Das neu implementierte geheime Feature betrifft nur eine Übertaktung für 5-31 Sekunden während Ladezeiten.
 
Nicht unbedingt, denn dann wären auch die offiziellen 15W Leistungsaufnahme dahin. Irgendwo muß Nintendo eine Grenze setzen und die liegt recht niedrig. Außerdem würde die Konsole recht schnell verstauben, da sich Staub einerseits schlimmer auswirkt und andererseits mehr Staub eingesogen wird. Einerseits wäre es ganz schön, wenn Nintendo da mehr freigibt, andererseits werden dann wohl viele Spiele diesen Modus fordern. Da ich Zelda und Mario Odyssey nicht durch habe würde es mich durchaus freuen.

Ich glaube kaum, dass die Switch eine höhere Leistungsaufnahme mit akzeptabler Lautstärke kühlen kann (oder ist sie sogar passiv?), dementsprechend wird es bei kurzen Boosts bleiben.
 
Ich glaube kaum, dass die Switch eine höhere Leistungsaufnahme mit akzeptabler Lautstärke kühlen kann (oder ist sie sogar passiv?), dementsprechend wird es bei kurzen Boosts bleiben.

Nein, sie ist nicht passiv. Die 15W bekommt man bei der Größe fast nur aktiv weg, besonders bei einem Plastikgehäuse. Die Frage mit der Lautstärke liegt in den Ohren des Betrachters, ich finde sie recht leise und da ich sowieso mit Kopfhörern zocke, könnte sie meinetwegen eigen ganzes Stück lauter sein.
 
Immer wieder erstaunlich, was diese kleine Kiste so auf den Bildschirm zaubert...
Eine dauerhafte Übertaktung ist wahrscheinlich einfach nichtmehr vernünftig kühlbar. Von daher nutzen sie das neue Feature genau an der richtigen Stelle.
Gerade wenn man einen mit SSDs vollgestopften PC gewöhnt ist können die Ladezeiten echt nervig werden :D
 
Man kann auf der Switch auch entscheiden ob man schön oder schnell will. Nur müsste der Entwickler ein deratiges Feauture erst implementieren. Dies gibt es beispielsweise bei Darksiders Warmastered Edition.

Richtig.
Bei Warframe gibt es auch entsprechende Grafikoptionen und bei Unravel 2 auch.


Und man kann die Switch-CPU nicht auf fest 1.7Ghz einstellen. Das neu implementierte geheime Feature betrifft nur eine Übertaktung für 5-31 Sekunden während Ladezeiten.

Per "Homebrew" geht das.
Was Offizielles für den Alltag ist das aber nicht. Schon gar nicht, wenn man keinen permanenten Bann riskieren will.
 
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