Reverb G2: HP will mit VH-Readset HTC, Oculus und Valve angreifen

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HP hat das Reverb G2 für den Herbst angekündigt. Das VR-Headset soll die drei großen Marktteilnehmer angreifen - HTC, Oculus und Valve. Vor allem besteht die Hoffnung, dass sich am Preisgefüge etwas tut.

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Deutlich bessere Linsen (von Valve), die besten VR-Kopfhörer (von Valve), bessere Controller mit einheitlicherem Button-Layout, manueller IPD-Slider, mehr Tracking-Kameras, leichteres Kabel.

In wie weit sin ddie Linsen besser? Kopfhörer ok, das habe ich schon gelesen, stimmt natürlich. Controller war mir bisher Latte, da Flugsim ;), IPD SLider ist natürlich auch gut. Tracking wieer Latte gewesen, weil nur Flugsim.

Im großen und ganzen, wer bei der IPD keine Probleme hatte und zum Beispiel nur Flugsim spielt fährt mit der HP Reverb fast genau so gut. Ich hätte mir Fortschritt in allen Bereichen gewünscht.

Ich hoffe das die G2 wenigstens den Markt aufmischt und die zu hohen Preise von der Index und Pimax relativieren kann.
 
In wie weit sin ddie Linsen besser? Kopfhörer ok, das habe ich schon gelesen, stimmt natürlich. Controller war mir bisher Latte, da Flugsim ;), IPD SLider ist natürlich auch gut. Tracking wieer Latte gewesen, weil nur Flugsim.

Im großen und ganzen, wer bei der IPD keine Probleme hatte und zum Beispiel nur Flugsim spielt fährt mit der HP Reverb fast genau so gut. Ich hätte mir Fortschritt in allen Bereichen gewünscht.

Ich hoffe das die G2 wenigstens den Markt aufmischt und die zu hohen Preise von der Index und Pimax relativieren kann.

Die Linsen sollten einen etwas größeren Sweetspot und deutlich weniger Farbsäume und Halos haben. Controller, Tracking und Sound sind aber in meinen Augen (/Ohren/Händen) die wichtigeren Neuerungen. Für ein breiteres FOV fehlt dagegen den meisten Leuten schlichtweg die Rechenleistung und gerade als Flugsimulator-Fan solltest auch du ein Interesse an einer hohen Pixeldichte haben, damit sich Instrumente ablesen lassen. :-)


Schade aber, dass HP erneut auf LCD und nicht auf OLED setzt. Wäre die G2 als rundum bessere Alterantive zu einer kabelgebundenen Quests aufgetreten, hätte das sicherlich mehr Leute angesprochen als der jetzt gewählte Weg einer Billig-Index.
 
Es heißt das Bild ist heller und hat keinen Grauschleier mehr.

Ich hatte auf eine höhere Bildwiederholrate gehofft, sind dir die 90 HZ genug für Flugsim?
Hat sich je jemand über 90Hz beschwert? Die musst du nebenbei auch erstmal erreichen bei nativer Auflösung mal 1,4-Fach Supersampling (eventuell abzüglich 15% Falls eine Maske eingesetzt wird).
 
Mich stört das Inside-Out-Tracking. Für mich als CV1-Besitzer möchte ich als Upgrade auch vor allen Dingen so etwas wie Knuckle-Controller haben. Nur ein Upgrade mit besserer Auflösung wäre es mir noch nicht wert.
 
Hat sich je jemand über 90Hz beschwert? Die musst du nebenbei auch erstmal erreichen bei nativer Auflösung mal 1,4-Fach Supersampling (eventuell abzüglich 15% Falls eine Maske eingesetzt wird).

Ist es nicht falsch, Hz und Fps gleichzusetzen? Simpel gedacht natürlich wahr, bei über 90 fps kann man 90 Hz synchronisiert ansprechen. Ist es aber nicht technisch bedacht worden, dass nicht immer so viel fps zustande kommen. Ich erinnere das gerade nicht, aber das Argument kommt mir sehr theoretisch vor.
 
Hat sich je jemand über 90Hz beschwert? Die musst du nebenbei auch erstmal erreichen bei nativer Auflösung mal 1,4-Fach Supersampling (eventuell abzüglich 15% Falls eine Maske eingesetzt wird).

So ein bisschen Wunschdenken ist da schon dabei ;)

Ist es nicht falsch, Hz und Fps gleichzusetzen? Simpel gedacht natürlich wahr, bei über 90 fps kann man 90 Hz synchronisiert ansprechen. Ist es aber nicht technisch bedacht worden, dass nicht immer so viel fps zustande kommen. Ich erinnere das gerade nicht, aber das Argument kommt mir sehr theoretisch vor.

Das ist schon bedacht worden, die Qualität wird dann herabgesetzt
 
Schade aber, dass HP erneut auf LCD und nicht auf OLED setzt. Wäre die G2 als rundum bessere Alterantive zu einer kabelgebundenen Quests aufgetreten, hätte das sicherlich mehr Leute angesprochen als der jetzt gewählte Weg einer Billig-Index.

Ich schätze, dass OLED bei einer solchen Auflösung nicht ins Budget passt.
Vor allem RGB-Matrix-OLED.

Typische OLED-Panels haben ja eine Pentile-Matrix, wodurch die Auflösung effektiv um 33% sinkt. Ist dann auch wieder die Frage ob es das Wert ist.
 
Schön schön, hoffentlich ergibt sich hier ein Preisspirale. Ich denke mal, sobald es vernünftige HMDs für 200€ oder so gibt, wird sich die Technik auch deutlich weiter verbreiten. Denn das Erlebnis ist absolut genial, gute Spiele vorrausgesetzt. Half Life Alyx war für mich das erste "Aha-Spiel" seit Crysis - es ist einfach etwas völlig anderes als ein guter, bombastischer aber eben konventioneller SP-Shooter wie Doom.
Ich hatte auf eine höhere Bildwiederholrate gehofft, sind dir die 90 HZ genug für Flugsim?
Hab eine Index. Stabile 90 Hz sind mehr als genug für "Sight-Seeing-Spiele" wie Flugsimulationen. Zumindest solange du nicht irgendwelche verrückten Kampfjet-Manöver zwischen Hochäusern fliegen willst. Die 120/144 Hz werden erst in hektischeren Spielen wie Beatsaber zum Vorteil, auch wenn sie natürlich auch sonst nett sind. Da braucht man dann aber auch schon ordentliche Hardware, ich tippe mal darauf, dass meine 1080 Ti den neuen Flugsimulator nichtmal in stabilen 90 Hz schaffen würde, von 120 Hz ganz zu schweigen.
 
Hab eine Index. Stabile 90 Hz sind mehr als genug für "Sight-Seeing-Spiele" wie Flugsimulationen. Zumindest solange du nicht irgendwelche verrückten Kampfjet-Manöver zwischen Hochäusern fliegen willst. Die 120/144 Hz werden erst in hektischeren Spielen wie Beatsaber zum Vorteil, auch wenn sie natürlich auch sonst nett sind. Da braucht man dann aber auch schon ordentliche Hardware, ich tippe mal darauf, dass meine 1080 Ti den neuen Flugsimulator nichtmal in stabilen 90 Hz schaffen würde, von 120 Hz ganz zu schweigen.

Beatsaber? Das kommt aber dann auf den Schwierigkeitsgrad und wie schnell sich die Blöcke bewegen:D

Ich dachte jetzt eher an eine Renns-Sim, aber es stimmt, je nach Sim und Einstellungen wirds schon eng eine rift mit einer 2080ti zu befeuern
 
Beatsaber? Das kommt aber dann auf den Schwierigkeitsgrad und wie schnell sich die Blöcke bewegen:D

Ich dachte jetzt eher an eine Renns-Sim, aber es stimmt, je nach Sim und Einstellungen wirds schon eng eine rift mit einer 2080ti zu befeuern
Meiner Erfahrung nach ist Beatsaber tatsächlich eines der Spiele, dass am meisten von einer guten VR-Brille mit hoher Bildwiederholrate profitiert. Rennsimulationen sind da deutlich zahmer. Meine Vermutung ist, dass es an der Perspektive liegt. Im Rennauto "bewegt" man sich zwar sehr viel schneller als die Blöcke/Schwerter in Beatsaber, aber man guckt eben auch die meiste Zeit geradeaus, auf ein vergleichsweise weit entferntes Objekt (die Straße / der Vordermann). Weil die Abstände deutlich größer sind, wirkt die Bewegung langsamer als wenn man in Beatsaber wild mit den Schwertern rumfuchtelt und von links nach rechts springt.

Vielleicht fahre ich auch einfach nicht aggressiv genug :D
 
Dass sich kein einziger hier über die Überschrift amüsiert?

Oder ist ein VR-Readset auf einmal der neueste Hype und ich habe es nur nicht geschnallt?! :)
 
Schade aber, dass HP erneut auf LCD und nicht auf OLED setzt. Wäre die G2 als rundum bessere Alterantive zu einer kabelgebundenen Quests aufgetreten, hätte das sicherlich mehr Leute angesprochen als der jetzt gewählte Weg einer Billig-Index.

Sehe ich genau so. Die Auflösung ist super, aber die LCDs reißen es wieder nach unten. Wenn man OLEDs gewohnt ist, will man nicht zu LCDs zurück. :(

Außerdem frage ich mich, wie gut das Tracking funktionieren wird.
Man setzt bei diesem Gemeinschaftsprojekt von HP, Valve und Microsoft ja auf das Microsoft Windows Mixed Reality Tracking.
Davon war in der Vergangenheit nicht alzu viel positives zu hören.
An Oculus Inside-Out-Tracking kommt das jedenfalls bisher nicht ran.
Da müssen sie schon massiv den Code verbessern um an Oculus ranzukommen.
 
Mir gefallen bei der neuen Brille auf jeden Fall die Controller vom Aussehen nicht. Bei HL Alyx gab es ja bereits zu Anfang viele Berichte dass der Tracking Ring im Weg ist um die Waffen nachzuladen oder sich den Mund zu zu halten und musste entsprechend gepatched werden, damit die Hand bei WMR Headsets an die Waffe/Mund snappt. Die restlichen daten sind zwar interessant und für rund 600$+Steuern ist die sicherlich attraktiver als z.B. die HTC Cosmos die ähnlich viel kostet aber noch hässlichere Controller und noch immer recht schlechtes Inside-Out Tracking hat.

Mal gucken ob von Samsung noch eine neue VR Brille kommt und was Oculus dieses Jahr noch vorstellt. Oculus Link funktioniert mittlerweile ja auch mit USB 2.0 und die Quest kann theoretisch USB3.1. Vor kurzer Zeit ist für die Quest auch ein Resolution Mod aufgetaucht (kommt ursprünglich von der Oculus Go) womit man die Quest dazu zwingen kann in der nativen Auflösung des Displays zu rendern. Für native Quest Spiele ist die Quest meist leider zu schwach und für Oculus Link bringt es nicht viel, weil durch das komprimieren des Videostreams (damit es mit USB3.0 funktioniert) schon zu einem Qualitätsverlust kommt.
 
Dass sich kein einziger hier über die Überschrift amüsiert? Oder ist ein VR-Readset auf einmal der neueste Hype und ich habe es nur nicht geschnallt?! :)

Typisch für den Autor, würde ich sagen. Hier ein weiteres Highlight:
Die beiden Panels erneuern Bildinformationen mit 90 Hertz, an denen auch Valve beteiligt war.
War Valve nun an 90 Hertz oder an Bildinformationen beteiligt? :-D
 
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