Sony ließ sich Kauf von Insomniac Games rund 229 Millionen US-Dollar kosten

PCGH-Redaktion

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Als Sony im November 2019 das Entwicklerstudio Insomniac Games kaufte, legte das japanische Unternehmen rund 229 Millionen US-Dollar für das Team hinter der Ratchet-&-Clank-Serie auf den Tisch. Das geht aus einer aktuellen Meldung bei der Börsenaufsichtsbehörde hervor.

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AW: Sony ließ sich Kauf von Insomniac Games rund 229 Millionen US-Dollar kosten

Bitte Resistance fortsetzen. War immer spaßig. Mehr Ratchet & Clank schadet auch nicht.
 
AW: Sony ließ sich Kauf von Insomniac Games rund 229 Millionen US-Dollar kosten

Allerdings spielt beim Kauf von Spieleentwicklern immer deren vorhandenes Vermögen in Form von Spiele-IPs eine wesentliche Rolle.Weil Insomniac Games keine eigenen IPs besitzt
Was sollen bitte hier IPs sein? :huh:
 
AW: Sony ließ sich Kauf von Insomniac Games rund 229 Millionen US-Dollar kosten

Was sollen bitte hier IPs sein? :huh:

Intellectual Property = Geistiges Eigentum. Eine Spiele IP ist z.B Halo, oder The Last of Us. Wenn ein Studio oder eine Firma von IP spricht, dann gehört denen das auch i.d.r.
Insomniac scheint keine IPs zu haben, sondern hat einfach Auftrags-Arbeiten gemacht. Wusste ich auch nicht.
 
AW: Sony ließ sich Kauf von Insomniac Games rund 229 Millionen US-Dollar kosten

Danke für die Erklärung, hätte mal im Artikel auch mal genauer erklären können.
 
AW: Sony ließ sich Kauf von Insomniac Games rund 229 Millionen US-Dollar kosten

Danke für die Erklärung, hätte mal im Artikel auch mal genauer erklären können.

Ist halt eine Gratwanderung. Man geht vermutlich davon aus, dass das die meisten in den Foren und auf den Newsseiten wissen. Zudem ist es ja zumindest im Kontext sehr wohl zu erkennen:

Weil Insomniac Games keine eigenen IPs besitzt beziehungsweise die Rechte an Ratchet & Clank und Insomniacs anderen Marken ohnehin Sony gehören,

Wenn man solche Dinge nun in jedem Beitrag und jeder News aufs Neue erklären würde, dann würde sich vermutlich wiederum der Großteil der Leser und vor allem Forenuser (meiner Meinung nach zu Recht) genervt zeigen. Einfach da es aussähe, als ob man die Artikel (mehr als teils ohnehin schon :D ) künstlich strecken wollen würde. :)
 
AW: Sony ließ sich Kauf von Insomniac Games rund 229 Millionen US-Dollar kosten

Ich lese ja jeden Tag viele News, auch im IT-Bereich, sorry, da ist der Begriff IP für Intellectual Property so geläufig nicht gefallen. IP und IPs sind so Kürzel, die man sehr wohl als guter Journalist hätte ausführen sollen, da sie gerade in IT-Themen für vieles anderes stehen können.
 
AW: Sony ließ sich Kauf von Insomniac Games rund 229 Millionen US-Dollar kosten

Ich lese ja jeden Tag viele News, auch im IT-Bereich, sorry, da ist der Begriff IP für Intellectual Property so geläufig nicht gefallen. IP und IPs sind so Kürzel, die man sehr wohl als guter Journalist hätte ausführen sollen, da sie gerade in IT-Themen für vieles anderes stehen können.

Wie gesagt, aus dem Kontext kann man das sehr deutlich schließen. Und wenn man solche Begriffe bzw. Abkürzungen nun in absolut jedem Beitrag, in denen diese vorkommen, wieder erklären würde, dann würde es irgendwann Ausmaße annehmen, die wohl niemand mehr gutheißen würde.
Kleines Beispiel: Viele neue Leser wissen vielleicht auch nicht was mit IPC, RTX, RT, SMT, HT etc. gemeint ist - soll das daher in jeder News aufs Neue erklärt werden? Du kanntest in dem Zusammenhang IP nicht (weitere Leser vermutlich auch nicht), andere kennen angegebene Bezeichnungen, Eigennamen etc. nicht. Irgendwann muss man einfach eine gewisse Eigeninitiative bzw. auch Vorwissen voraussetzen, weil man sonst vor lauter sich wiederholender Erklärungen gar nicht mehr zum News-Schreiben kommt.
 
AW: Sony ließ sich Kauf von Insomniac Games rund 229 Millionen US-Dollar kosten

Was ich von diesem Studio bisher gespielt habe, die ersten 3 Spyro damals noch auf PS1 und dann alle Ratchet and Clank Spiele auf der PS2 sowie 3 davon auf der PS3 und dann kam nix mehr von denen was mich interessierte.
Schon lange nix von denen gehört und Ratchet and Clank sollen sie mal ruhen lassen davon gab es nun wirklich mehr als Genug Spiele und nach A crack in Time war die Story eigentlich auch zu Ende.
 
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