Nvidia CES 2020: Game Ready Driver mit neuen Optionen und RTX-Support für Wolfenstein: Youngblood

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Im Rahmen der CES 2020 hat Nvidia einen neuen Game Ready Driver für die hauseigenen Grafikkarten veröffentlicht, der viele interessante Neuerungen mit sich bringt. Unter anderem dabei ist RTX-Support für Wolfenstein: Youngblood sowie G-Sync-Kompatibilität für acht weitere Monitore.

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Die Leaks mögen zwar stimmen aber nvidia hat bis jetzt noch gar nichts veröffentlicht oder gar bestätigt außer 300+Hz G-Sync Monitore
 
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Ich frag mich auch gerade was "veröffentlicht" in unserem Kontext bedeutet.
Solange man ihn nicht laden kann, ist er dann schon veröffentlicht?
 
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Artikel zu früh rausgehaun?
 
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Wenn das mit dem Framelimiter stimmt, dann frage ich mich, wie groß der inputlag wohl sein wird.
Ich find ja den Framelimiter von NV Inspector sehr schlimm was das angeht, der von RTSS hingegen ist super.
Wenn der von Nvidia direkt genau so gut oder besser ist... würd mich wirklich freuen.
UWP games z.B. unterstützen kein RTSS afaik
 
AW: Nvidia CES 2020: Game Ready Driver mit neuen Optionen und RTX-Support für Wolfenstein: Youngblood

Ich vermute der Artikel bezieht sich auf denn Leak von wccftech NVIDIA Releases CES 2020 Game Ready Driver With Tons of Features

nvidia selbst noch nichts bestätigt hat, dauert der Release noch ein paar tage, Gerüchten zufolge kommenden 2 Wochen.

UWP games z.B. unterstützen kein RTSS afaik

UWP mit echten(exklusiv fullscreen) Vollbild unterstützt RTSS
 
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Youngblood mit RT...das ich das noch erleben werde...hatte gedacht das eher die Hölle zufriert ^^
 
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Ich persönlich finde RT gerade in Games wo Action vorherrscht irgendwie überflüssig. Ich renn doch nicht durch nen Ego-Shooter und bewundere die Exaktheit des Lichts und der Spiegelungen. Wenn ich in nem Game Zeit habe diese Feinheiten zu bewundern, dann macht mMn das Spiel was falsch. In einem guten Spiel sollte doch eher die Action und Story interessieren. Klar Pixelbrei ist auch doof, aber ob nun zB WHQD mit oder ohne RT?, den Unterschied sieht man doch nur in Vergleichsbildern oder wenn man wirklich nur damit beschäftigt ist danach zu suchen / gucken.
 
AW: Nvidia CES 2020: Game Ready Driver mit neuen Optionen und RTX-Support für Wolfenstein: Youngblood

Ich vermute der Artikel bezieht sich auf denn Leak von wccftech NVIDIA Releases CES 2020 Game Ready Driver With Tons of Features

nvidia selbst noch nichts bestätigt hat, dauert der Release noch ein paar tage, Gerüchten zufolge kommenden 2 Wochen.

UWP mit echten(exklusiv fullscreen) Vollbild unterstützt RTSS

Danke für den Link, da gibt es auf jeden Fall mehr Infos als hier im Artikel. Interessant finde ich das im Vergleichsscreenshot für DLSS in Klammern steht Quality Mode und der Screenshot mit DLSS etwas schärfer ausschaut als der ohne. Wahrscheinlich packen die da ihr Imagesharpening noch mit rein. Auch interessant finde ich VRSS. Nvidia unterstützt ja bereits Variable Shading wo randbereiche mit einer geringeren Genauigkeit berechnet werden und Oculus nutzt z.B. für Quest etwas ähnliches zu VRSS wo die Bildschirmitte in der nativen, oder im Falle von Nvidia in einer höheren Auflösung, berechnet wird und der Randbereich in einer deutlich niedrigeren.
 
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Youngblood?
Interessiert das überhaupt noch jemand?

Das war schon eine Stunde nach Release uninteressant, sodass ich es zum Glück zurückgeben könnte.
Die hätten sich Raytracing lieber für den Teil 3 aufgeben sollen. Der bietet dann hoffentlich auch wieder eine brauchbare Story, statt Koop-Gedöns nur weil's gerade in Mode ist.
 
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Also wenn "it just works" so eine lange Verzögerung bedeutet, dann Mahlzeit.

Dieses ewige Gezanke und Geunke, kommt es zum Launch wird gesagt das brauche keiner bzw. koste zuviel Leistung, wird es dann nachgepatched, passt es auch wieder nicht.

Kein einziger Thread ohne dieses ewige Genörgel, nun hole ich mir das Game.

Ich persönlich finde RT gerade in Games wo Action vorherrscht irgendwie überflüssig.

Ich nicht, weil du ja auch in schnellen Shooter mal schleichen musst, gerade in Wolfenstein oder COD SP, ausserdem brauchst du auch in einem schnellen Shooter gute Grafik.
Ich renn doch nicht durch nen Ego-Shooter und bewundere die Exaktheit des Lichts und der Spiegelungen.

Komisch, dass es diese Diskussion vorher nie gab und sich beschwert wurde, dass die Grafik unter anderem in COD so altbacken ist.
Dann wertet man sie auf und es passt wieder nicht.

Dann spiel doch James Bond 007 auf nem Nintendo 64!

Wenn ich in nem Game Zeit habe diese Feinheiten zu bewundern, dann macht mMn das Spiel was falsch.

Gute Grafik, gutes Gameplay, bzw Storytelling schließen sich ja nicht aus, deshalb ist deine Argumentation unsinnig.

In einem guten Spiel sollte doch eher die Action und Story interessieren. Klar Pixelbrei ist auch doof, aber ob nun zB WHQD mit oder ohne RT?, den Unterschied sieht man doch nur in Vergleichsbildern oder wenn man wirklich nur damit beschäftigt ist danach zu suchen / gucken.

Ne, den Unterschied sieht man recht deutlich.
Du kannst ja auch fordern zurück zu Bump Mapping zu gehen und die feinere Geometrie inkl Tesselation wieder zu verwerfen.

Wie gut sahen denn die Directx10/9 Spiele damit aus? In Relation zu heute furchtbar.
Diese Technikverdrossenheit gibt es erst seit RT eingeführt wurde, obwohl das ein guter Schritt nach vorne ist.
 
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Auch wenn mich das Spiel nicht interessiert da es in eine falsche richtung gegangen ist aber besser später als nie würde ich sagen (RTX)
 
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Funktioniert vrrs nur auf rtx Karten? Muss das Spiel das Unterstützen?
 
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DOOM Enternal ist ein pflichtkauf 2020, bin gespannt wie die Effekte hier so aussehen werden.
Ich hoffe nicht zu gut (Pascal :D)
 
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NVidia führt es eher unter NVX auf und weist im Devblog auch darauf hin, dass es Unterscheide beim Buffering gibt. Die Pipeline ist ähnlich. Die VK-Ray Extension wird als eigenständige API angesehen.

In WS-YB wurde sie nach Aussagen des CTO, von nVidia selbst implementiert. Die Entwickler leisteten Zuarbeit.
 
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Jau, ist aber noch nicht lange verfügbar.
 
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