Teslasuit Gloves: VR-Handschuhe ermöglichen spürbare Berührungen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Teslasuit Gloves: VR-Handschuhe ermöglichen spürbare Berührungen

Mit den Teslasuit Gloves kommen im zweiten Halbjahr 2020 VR-Handschuhe auf den Markt, die virtuelle Welten fühlbar machen sollen. Die Handschuhe werden zwar von der Cryengine unterstützt, richten sich aber aufgrund des hohen Preises leider nicht vorrangig an Spieler.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Teslasuit Gloves: VR-Handschuhe ermöglichen spürbare Berührungen
 
AW: Teslasuit Gloves: VR-Handschuhe ermöglichen spürbare Berührungen

Vielleicht kommt der Handschuh dann ja im Jahre 2030 bei einigen der laut Analyse weltweit 23.000.000 VR /-AR Jobs zum Einsatz :nicken:

2030 werden in Deutschland 400.000 Menschen mit AR/VR arbeiten - Managementportal - Das digitale Managementmagazin

Dann fällt der Preis und ist im Valve Index 3 Pro Version Paket für 2.000 Dollar enthalten. Dann kann man das Metall der zerdrückbaren Dose in Half Life 4 VR förmlich Zentimeter für Zentimeter spüren oder wenn man der Headcrab einzeln die Beinchen bricht das Knacken:D
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Teslasuit Gloves: VR-Handschuhe ermöglichen spürbare Berührungen

Im Artikel steht das man sich nicht frei bewegen könnte in VR, aber mit Roomscale ist das durchaus möglich. Mit zusätzlichen Tracking Sensoren kann man dann auch den ganzen Körper Tracken. Was die Handschuhe angeht gab es bereits erste Reviews zum Prototypen der auf verschiedenen VR Messen vorgestellt wurde und die Resonanz war gemischt. Das haptische Feedback funktioniert über Vibration und die einzelnen Finger werden nur mit einem DOF (Rotation um die Griffachse) getrackt und nur der Daumen wird mit 6 DOF getrackt. Als Preis wurden damals 5000€ genannt und als Einsatzort VR Training für z.B. Baumaschinen. In der VR Demo konnte man einen Tischventilator zusammenbauen.

Was Preise für professioneles VR angeht sind die viel höher als man denkt. Eine echte VR Brille für den professionellen Einsatz kostet so um die 15.000€ + die ganzen Sensoren und Marker auf Boden und Wände (als Paket liegt man dann bei 30.000-50.000€ je nachdem wie groß der Playspace sein soll). Man hat dann aber auch Pupillentracking und super hochauflösende Displays im HMD die so gut wie keinen Screendoor Effekt mehr aufweisen sollen was die Immersion verbessern und Motionsickness vermeiden soll.

Ich bin gespannt wie sich 2020 VR im Konsumermarkt entwicklen wird. Mit der Rift S und der Quest gibt es 2 HMD die den Einstieg sehr einfach machen und mit der Index ein HMD das die bisherigen Techniken weiter verbessert. Mal gucken ob HTC in irgendwie was neues auf den Markt bringen kann, was besser ist als die Vive (die Cosmos ist eher enttäuschend) und was Oculus als nächstes auf den Markt bringt, nachdem das erste Kapitel der Rift abgeschlossen sein soll.
 
AW: Teslasuit Gloves: VR-Handschuhe ermöglichen spürbare Berührungen

Im Artikel steht das man sich nicht frei bewegen könnte in VR, aber mit Roomscale ist das durchaus möglich. .
Dann versuche doch mal dich in einem Spiel fortzubewegen, das größer ist als deine max. 25 m² Roomscalebereich ;-). Und 25 m² haben höchstens eine Hand voll Leute zur Verfügung, der Rest deutlich kleinere Fläche.
Auch so finde ich das Herumlaufen in größeren Games nicht sinnvoll, da man ständig an die Grenzen stößt und das Sicherheitsgitter eingeblendet bekommt. Besser: Stehen bleiben, sich per Stick drehen und ,/ oder max. Schritt vor zurück oder rechts links machen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Teslasuit Gloves: VR-Handschuhe ermöglichen spürbare Berührungen

Tja, im Bundle mit der richtigen VR-Pornosimulation wäre das ein sicherer Verkaufsschlager ...
 
AW: Teslasuit Gloves: VR-Handschuhe ermöglichen spürbare Berührungen

Irgendwann kommt dann ein Counter Strike VR und die Spieler mit der besseren VR-Hardware werden immer die Gewinner sein. Da verkauft sich dann auch so manches professionelle Equipment auch bei Spielern - Vielleicht.

Im VR-Bereich dürfte ein Hardware-Vorteil jedenfalls für mehr Abstand zur breiten Masse der Spielenden sorgen und somit einen Bedarf für unerschwingliche aber überlegene Hardwar schaffen. (bloß eine Vermutung)
 
AW: Teslasuit Gloves: VR-Handschuhe ermöglichen spürbare Berührungen

Tja, im Bundle mit der richtigen VR-Pornosimulation wäre das ein sicherer Verkaufsschlager ...

Die Pornoindustrie scheint tatsächlich ein recht großer Motor für VR-Spielereien zu sein. Lässt sich auf jeden Fall gut dort verkaufen.

Ansonsten sind solche Handschuhe hier aber wirklich für Simulationen in der Industrie gedacht. Und dort auch dringend nötig, denn haptisches Feedback (bzw. das Fehlen dessen) ist so einflussreich, dass viele Simulationen momentan schlicht hinter ihren Möglichkeiten zurück bleiben. Aus beruflicher Sicht warte ich jedenfalls sehnlich auf bezahlbare und gut funktionierende Handschuhe mit haptischem Feedback.
 
AW: Teslasuit Gloves: VR-Handschuhe ermöglichen spürbare Berührungen

Dann versuche doch mal dich in einem Spiel fortzubewegen, das größer ist als deine max. 25 m² Roomscalebereich ;-). Und 25 m² haben höchstens eine Hand voll Leute zur Verfügung, der Rest deutlich kleinere Fläche.
Auch so finde ich das Herumlaufen in größeren Games nicht sinnvoll, da man ständig an die Grenzen stößt und das Sicherheitsgitter eingeblendet bekommt. Besser: Stehen bleiben, sich per Stick drehen und ,/ oder max. Schritt vor zurück oder rechts links machen.

wer sich sowas für 5000 euro leisten kann kann sich auch für 3500 euro ein laufkäfig leisten bei dem du mit speziellen schuhen in einer art Teflon pfanne auf der stelle laufen kannst.
Damit hast du dann unbegrenzt Roomskale. So ähnlich wie das 360 Grad Laufband in Ready Player One.
Oder besser direkt sowas , grade gefunden >Infinadeck | The only true VR omnidirectional treadmill
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück