Ubisoft will Firmen-Mentalität auf den Kopf stellen, mehr einzigartige Spielideen

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Die enttäuschenden Verkaufszahlen von Ghost Recon Breakpoint ziehen weitere Kreise für Publisher Ubisoft. Laut Kotakus Jason Schreier finde bei dem Unternehmen intern derzeit ein Paradigmenwechsel statt. Entwickler werden dazu angehalten, Spiele mit einzigartigen Spielideen zu pitchen. Für Spieler kann ein solches Umkrempeln der Firmen-Mentalität eigentlich nur begrüßenswert sein.

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AW: Ubisoft will Firmen-Mentalität auf den Kopf stellen, mehr einzigartige Spielideen

Und dann ist eine einzige "neuartige" Idee total erfolgreich und schon werden fast alle anderen Spiele nach einem ähnlichen Schema gebastelt - dann irgendwann, wenn das auch nicht mehr funktioniert, das nächste - etc. etc. etc...

Aber ja, Ubisoftspiele werden jetzt alle total einzigartig. :schief:
 
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Game Over, Ubisoft.

Wenn mal wieder solche Knaller wie Der Prinz von Persien oder POD kommen, könnte ich mir überlegen, etwas davon auf meiner Festplatte zu installieren.

Ansonsten: block it.
 
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Schade, das WD Legions jetzt so wie verschoben wird.

War das einzige Spiel, das mich in der nächsten Zeit interessiert hätte.

So viel müsste Ubisoft an den aktuellen Spielen selbst gar nicht ändern. Man müsste bloß Denuvo, EAC und diese ganzen Shop/Itemkisten weglassen.
 
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Zumindest ein kleiner Sieg. Anscheinend gibt es langsam genug, deren Geld nicht bei Ubisoft ankam.

Ich hoffe nur sie erfinden sich wirklich neu, an den Mitteln sollte es ja nicht scheitern.
 
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Ich brauche eigentlich nicht unbedingt einzigartige Spielideen. Ich würde mir eher wünschen, dass Ubisoft wieder von dieser Gigantomanie abrückt. So ist AC Odyssey in meinen Augen grundsätzlich ein tolles Spiel. Aber dadurch, dass es so gigantisch groß ist, und man bis zum Erbrechen immer wieder die selben Gameplay Elemente wiederholen muss, artete das Spiel später in monotone Arbeit aus. Dazu dann noch die unendlichen generischen Sidequests.
Das bis heute beste AC war Teil 2. Das spielte „nur“ in Städten, was aber als Spielplätze vollkommen ausreichte. Und nach rund 50h war man durch, was auch vollkommen ausreichte, weil Montonie so nicht aufkam.
Auch bei GR Breakpoint scheint die Hauptsache zu sein, dass die Spielwelt riesig ist - aber leider auch todlangweilig. Größe ist eben nicht alles.
Ich denke, Ubisoft sollte den eigenen Erfolgsserien wieder eine neue Richtung geben, weg von „Hauptsache groß“ hin zu „kleiner aber feiner und dafür spannend“.
 
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Einzigartige Spielideen?
Wie wär's mit nem neuen AC?
 
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Wie wärs mit:
Verpackt alle möglichen MT in ein Spiel und baut ein ganzes "Spiel" genau so auf, dass alles darauf abziehlt MT zu fördern.
Ach was, das gibts schon? GR Breaking Point (welch passender Name:schief:)?

Tja, dann ab zurück ans Reißbrett.
 
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Mein letztes tolles Spielerlebnis mit einem Ubisoft-Titel hatte ich 2011 mit "From Dust".
Eine kleine, unscheinbare Göttersimulation, die mir tierisch viel Spaß gemacht hat.
Mit den ganzen Blockbustern die da folgten konnte ich nicht mehr viel anfangen, ACII war ja noch ein toller AAA-Titel, danach verschwamm alles zu einem Einheitsbrei.
Ich würde gern wieder kleinere, kreative und frische Titel sehen. Spiele, bei denen ich das Gefühl habe,dass diese von Markt-, Finanzforschern und Analysten entworfen werden um möglichst viel Umsatz zu generieren, lass ich links liegen.
Dazu zählen mittlerweile fast alle großen Reihen oder Titel wie AC, FarCry, Ghost Recon, Battlefield, Rainbow Six und und und.
Viel Spaß hingegen machen mir derweil Spiele, bei denen man merkt, dass es eine Vision gab und man versucht, dieser gerecht zu werden, um Beispiele zu nennen Nier Automata, Moss, Resident Evil 2 Remake, höchstwahrscheinlich Death Stranding und Cyberpunk.
Da müsste ein Publisher wie Ubisoft oder EA wieder hin, um mich abzuholen. Es muss mehr Liebe und mühevolle Arbeit dahinterstecken und das muss ich auch merken. Wenn das nicht passt, macht auch keine noch so große Spielwelt, noch so tolle Grafik, noch so vielen (immergleiche) Sidequests Spaß.
 
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Ich hoffe nur sie erfinden sich wirklich neu, an den Mitteln sollte es ja nicht scheitern.
Fusion mir EPIC?

Aber dadurch, dass es so gigantisch groß ist, und man bis zum Erbrechen immer wieder die selben Gameplay Elemente wiederholen muss, artete das Spiel später in monotone Arbeit aus. Dazu dann noch die unendlichen generischen Sidequests.
Die berühmte Ubisoft-Formel.
In der PCG war mal ein aufschlussreicher Artikel darüber.

Was? So lange ist das schon wieder her?

Habe ich noch in sehr positiver (bockschwerer) Erinnerung.
Sind immer in der Lava ersoffen.
Muss ich mal wieder rauskramen.
Danke für den Hinweis.
 
AW: Ubisoft will Firmen-Mentalität auf den Kopf stellen, mehr einzigartige Spielideen

Schade, das WD Legions jetzt so wie verschoben wird.

War das einzige Spiel, das mich in der nächsten Zeit interessiert hätte.

So viel müsste Ubisoft an den aktuellen Spielen selbst gar nicht ändern. Man müsste bloß Denuvo, EAC und diese ganzen Shop/Itemkisten weglassen.

Ich bezweilfe, dass die Entwickler dort überhaupt noch wissen, wie man Spiele ohne Mikrotransaktionen macht.
 
AW: Ubisoft will Firmen-Mentalität auf den Kopf stellen, mehr einzigartige Spielideen

Von mir aus sollen sie so bleiben, wie sie sind, sie haben extrem viele Spiele, doie mir Spaß machen. Meine letzten 3 Vollpreisspiele, auf dem PC, waren Anno 1800 Far Cry: New Dawn und Far Cry 5 (jeweils mit Seasonpässen, Deluxeedition (New Dawn) und Collectorseditionen) AC Odysessy war auch sehr gut (bei Uplay+ angespielt), ich bin mehr als zufrieden und bestelle mir die Spiele auch zum Vollpreis vor, wenn ich sie will.

Die berühmte Ubisoft-Formel.
In der PCG war mal ein aufschlussreicher Artikel darüber.

Die Formel ist auch ein Garant für extrem viel Spaß, ich habe jedenfalls nichts daran auszusetzen. Die Meckerer können ja andere Spiele kaufen.
 
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Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass das von Ubisoft ernst gemeint wird.
Daher stehe ich dem erstmal positiv gegenüber, und hoffe das sie auch die richtigen Schritte wagen.
Man muss nicht sofort einen zynischen Beißreflex bekommen.
Schauen wir ob den Worten auch Taten folgen.
Handwerklich sind Ubisoft Produkte in der Regel nicht schlecht gemacht, nur wurden diese über die Jahre viel zu sehr aufgeblasen.

Ubi traue ich es von den heutigen Publishern am ehesten zu, diese Worte wirklich ernst zu meinen.
Die haben schon oft kleineren Entwicklern erlaubt Dinge einfach mal auszuprobieren.

Ich bin vorsichtig, aber positiv gestimmt!
 
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Die Formel ist auch ein Garant für extrem viel Spaß, ich habe jedenfalls nichts daran auszusetzen.
Das Problem war ja eher, daß sie die Formel quasi über fast alle Spiele überstülpen. Die verschiedenen Genres sollten halt schon deutlich unterscheidbar sein.

Die Meckerer können ja andere Spiele kaufen.
Tun Sie doch, das ist ja gerade Ubisofts Problem :D ;)
 
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Die Formel ist auch ein Garant für extrem viel Spaß, ich habe jedenfalls nichts daran auszusetzen. Die Meckerer können ja andere Spiele kaufen.
Korrekt, so wie mir momenatn in Shadow of the TR.
Wirklich nette Unterhaltung.

Auch ein McD.-Burger mit Pommes im Jahr schmeckt mir.
Aber täglich, wöchentlich? Monatlich?
Da wird mir übel, das mag mein "Magen und Körper" nicht.

Nach diversen Watch Dogs, Far Crys etc. bin ich mal absolut übersättigt davon.
Wird für lange Zeit das (Ubi) letzte sein.

Ok, auf Anoo 1800 hätt ich wahnsinnig Lust, aber Epic, never.
Kommt eh bald dieses Zoo-Game.

Ausserdem:
KSP2 wird mich die meiste Zeit des kommenden Jahres beschäftigen.
Da gibts wieder viel auszuprobieren, zu modden, zu reparieren, zu testen, der Community
zu helfen, zu unterstützen, einzutauchen, vermisse mneine Mädels und Buben dort schon...

Weil: Soviele Stunden ich in diesem Spiel auch versenken werde (und bereits habe), mindestens
genauso viele werde ich m it der Community, den Begeisterten, den Fans, den Süchtigen, den Wissenschaftern,
den Technikern, den Entwicklern, den Moddern verbringen. Und genau DAS ist mir mindestensso wichtig,
LEHRREICH und unterhaltsam, wie das Spiel selbst.

Und die KSP-Community ist einfach nur... unübertroffen. Die Beste und kommondste der Welt.
Erbarmen über jene, die es nicht kennen oder glauben.

Jo, so wirds sein...
 
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Für Anno brauchst du kein Epic. Ich hab direkt die Box gekauft. Die läuft wie immer über Uplay.
Ansonsten halt mit Kreditkarte direkt im Uplay kaufen.
 
AW: Ubisoft will Firmen-Mentalität auf den Kopf stellen, mehr einzigartige Spielideen

die spiele sind ja nicht schlecht, aber viel zu lang und wenig abwechslung

kann sich noch irgendjemand an irgendwas von den bösen schwestern aus new dawn erinnern?

ein bisschen mehr zeit lassen zwischen den teilen, alles wieder etwas kompakter, dafür lebendiger und mehr handlung

warum schieben sie nicht mal wieder splinter cell und prince of persia nach?
 
AW: Ubisoft will Firmen-Mentalität auf den Kopf stellen, mehr einzigartige Spielideen

Über ein SplinterCell würde ich mich auch freuen.
 
AW: Ubisoft will Firmen-Mentalität auf den Kopf stellen, mehr einzigartige Spielideen

Die berühmte Ubisoft-Formel.
In der PCG war mal ein aufschlussreicher Artikel darüber.

Bei Odyssey hat man sich schon von der Formel wegbewegt. Das Problem war unter anderem Folgendes:
Odyssey hat eine prima funktionierende Stealth Mechanik. Diese kommt vor allem dann zum Einsatz, wenn man in eine Festung eindringt. Und das muss man im Spiel immer wieder. Das hat auch eine lange Zeit Spaß gemacht. Allerdings gibt es im Spiel gefühlt hunderte solcher Festungen, und irgendwann wird es dann von unterhaltsamen Stealth zu monotoner Arbeit. Wäre Odyssey etwas kleiner, wäre das alles kein Problem. Aber so nutzt es sich halt irgendwann ab.
Und darauf wollte ich hinaus: Ich denke, Ubi wäre gut damit beraten, die Spiele wieder etwas kleiner zu gestalten, dafür dann packender.
 
AW: Ubisoft will Firmen-Mentalität auf den Kopf stellen, mehr einzigartige Spielideen

Bin voll deiner Meinung.

KSP2, Planet Zoo und Transport Fever 2

Werde ich bis zum umfallen zocken!
 
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