Electronic Arts: Cloud-Gaming-Test angekündigt - Konkurrent zu Stadia und xCloud kommt in die Beta

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Publisher Electronic Arts hat den baldigen Startschuss für die Betaphase des Cloud-Gaming-Services namens Project Atlas bekanntgegeben. Der Konkurrent zu Google Stadia und Microsoft xCloud startet in die öffentliche Testphase mit vier Spielen. Einerseits soll der Online-Service neue Spielinhalte ermöglichen und andererseits Crossplay und Cross-Save für EA-Spiele offerieren.

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Endlich kommt Cloudgaming in Schwung.
Wie lange haben wir Gamer darauf gewartet. Ein Traum wird wahr.
 
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Krass 4 Spiele welch eine Auswahl :D:lol:
 
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Mir ist das völlig Wumpe.

Ich kauf lieber ein Spiel für meinen erbastelten PC, als 10 Abos bei unterschiedlichen Publishern für je 10 € monatlich vorzuhalten.

Aber sicherlich haben alle Gamer auf Cloud Gaming gewartet. :D
 
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Wenn Wolken aufziehen, hat es auch oft dunkle darunter.
 
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Cloud-Gaming? Kann ich mir bei Final Fantasy 7 vorstellen-aber sonst???
Gruß Yojinbo
 
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Ich werde Cloud Gaming auf jeden Fall antesten. Mich würde allerdings mehr ein Cloud Gaming Service von Sony oder Nintendo interessieren. Alle Konsolenspiele spielen zu können, ohne sich jede Konsole einzeln kaufen zu müssen fände ich interessanter, als dies bei PC-Spielen zu tun, da ich den PC auch noch für viele andere Dinge nutze und deswegen nicht komplett auf ihn verzichten kann.
 
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Am interessantesten an dieser Nachricht, wenn man mal davon absieht, dass der nächste Big Player das Spielfeld des Cloud Gamings betritt, finde ich ja das hier:

Zukünftig soll das System mittels KI ständig die Spieletitel weiterentwickeln. Hierbei soll das Computersystem in der Lage sein, das Videospiel durch das Verhalten der Spieler zu ändern. Mittels Machine-Learning soll sich die KI im Spiel der Handlungsweise der menschlichen Spieler anpassen, damit es herausfordernder wird, auch wirklich weit im Spiel zu kommen.

Das ist ein perfektes Beispiel dafür, was wir künftig von cloudbasiertem Game Streaming zu erwarten haben. Das sind Dinge, die sind ohne Cloud schlicht unmöglich. Das ganze Thema wird die Spielewelt langfristig komplett auf den Kopf stellen und nachhaltig drastisch verändern. Ob der abgeneigte Hobby-PC-Bastler das nun gut findet, oder nicht. Mark my words.
 
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Cloud Gaming von EA? :what: So schön es auch ist, das Bewegung in den Markt kommt, aber die bei EA haben immer noch nicht kapiert das wir einfach nur Command & Conquer, Dungeon Keeper und Co. wiederhaben wollen. :daumen:
 
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Ein Service von EA der mit Hilfe von Amazon realisiert wird. Kann man da irgendwie die Nestlé noch einbauen?

Das ist ein perfektes Beispiel dafür, was wir künftig von cloudbasiertem Game Streaming zu erwarten haben. Das sind Dinge, die sind ohne Cloud schlicht unmöglich.

Schlicht unmöglich? Na, ich weiß ja nicht. Man müsste doch einfach nur die Spielereingaben übertragen, dann zentral auswerten und schließlich die entsprechend angepasste KI periodisch zum Spieler zurückübertragen und da dann anwenden. Wenn es sich an den einen Spieler anpassen müsste, könnte man sich die Zwischenschritte auch sparen.
 
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Erfolg freigeschaltet: Aus den Vollen schöpfen

Beschreibung:
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Belohnung: +10 EA-Punkte (auch gesondert käuflich)
 
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Schlicht unmöglich? Na, ich weiß ja nicht. Man müsste doch einfach nur die Spielereingaben übertragen, dann zentral auswerten und schließlich die entsprechend angepasste KI periodisch zum Spieler zurückübertragen und da dann anwenden. Wenn es sich an den einen Spieler anpassen müsste, könnte man sich die Zwischenschritte auch sparen.

Ja, schlicht unmöglich. Nicht nur auf dieses konkrete Beispiel bezogen, sondern auf die Möglichkeiten, die sich grundsätzlich ergeben, wenn wenn Spiele nicht mehr auf den kleinsten gemeinsamen Nenner der Player Base (low end PCs und Konsolen) reduziert werden müssen.

Und um wieder zum konkreten Beispiel zu kommen, ich glaube nicht, dass es ausreicht, einfach nur die Spielereingaben zu übertragen. Diese ergeben nur Sinn, wenn man den Kontext kennt, in dem die Eingabe erfolgt. Und das ist unmöglich, wenn das Spiel auf dem heimischen PC läuft.
 
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Und um wieder zum konkreten Beispiel zu kommen, ich glaube nicht, dass es ausreicht, einfach nur die Spielereingaben zu übertragen. Diese ergeben nur Sinn, wenn man den Kontext kennt, in dem die Eingabe erfolgt. Und das ist unmöglich, wenn das Spiel auf dem heimischen PC läuft.

Ja, den muss man natürlich mitübertragen. Halte ich auch nicht für unmöglich. Ich will ja nicht sagen, dass es nicht Sachen gibt, die ohne Streaming nicht oder schlecht möglich sind, wobei weiterhin das Problem bestehen wird, dass man die Rechenleistung nicht auf den Punkt bekommt. Man kann ein ganzes Rechenzentrum da stehen haben, wenn die Berechnungen nicht gut ausgelagert werden können. Und das hier gehört für mich irgendwie nicht zu den schwer lösbaren Problemen und klingt für mich wie das Ergebnis einer nach Grashalmen grabschenden Marketingabteilung, die jetzt ein Killerfeature sucht. Und KI und ML klingen immer toll nach Zukunft und Innovation. Das letzte vollmundige Versprechen in dem Bezug ist ja auch schon geplatzt.
 
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Ja, den muss man natürlich mitübertragen. Halte ich auch nicht für unmöglich. Ich will ja nicht sagen, dass es nicht Sachen gibt, die ohne Streaming nicht oder schlecht möglich sind,

Ich sprach ja weniger von Streaming als von Cloud. Das eine ergibt halt das andere (aber auch nicht zwangsläufig). Dass es sich hier bei EA jetzt um viel Marketinggebrabbel handelt, ist so sicher wie das Amen in der Kirche. Dass aber Spiele, die in einem ganzen RZ laufen ganz andere Möglichkeiten haben, als Spiele auf einem PC, ist ebenso sicher - und logisch.

Ich bleibe dabei. Das ganze Thema wird die Spielewelt - langfristig betrachtet - gehörig auf den Kopf stellen. Und ich garantiere, dass in 5-10 Jahren selbst eingefleischte PC-Bastler ihre Games lieber aus der Cloud konsumieren werden. Weil diese ihnen Spielewelten bieten wird, die man sich heute noch nicht mal ausmalen kann - und die auf dem heimischen PC unmöglich wären.
 
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Ich sprach ja weniger von Streaming als von Cloud. Das eine ergibt halt das andere (aber auch nicht zwangsläufig). Dass es sich hier bei EA jetzt um viel Marketinggebrabbel handelt, ist so sicher wie das Amen in der Kirche. Dass aber Spiele, die in einem ganzen RZ laufen ganz andere Möglichkeiten haben, als Spiele auf einem PC, ist ebenso sicher - und logisch.

Ich bleibe dabei. Das ganze Thema wird die Spielewelt - langfristig betrachtet - gehörig auf den Kopf stellen. Und ich garantiere, dass in 5-10 Jahren selbst eingefleischte PC-Bastler ihre Games lieber aus der Cloud konsumieren werden. Weil diese ihnen Spielewelten bieten wird, die man sich heute noch nicht mal ausmalen kann - und die auf dem heimischen PC unmöglich wären.

Oh damit musst du aufpassen, viele sind hier noch nicht so weit :D

Die Cloud klaut ja immerhin Daten und so weiter.

Stimme dir aber zu und jeder der es mit etwas Abstand von seinen eigenen Präferenzen betrachtet, sollte das ähnlich sehen.
Das Thema Cloud ist aber in Deutschland ein heißes Thema, nicht nur bei Consumenten auch im Prof. Bereich hinken wir wegen solchen Abneigungen zum Thema Cloud vielen Ländern hinterher.
 
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Viel Glück!

Passend zum angeschobenen Hype des Cloudgamings wird die Hardware für den PC immer teurer, ein Schelm wer da böses denkt, wenn sich da alle unsere Silikonvalleywürstchen mit ihren Konzernen einen Meilenstein gesetzt haben. :D
 
AW: Electronic Arts: Cloud-Gaming-Test angekündigt - Konkurrent zu Stadia und xCloud kommt in die Beta

Juhu, nach Epic exklusiv bald Exklusiv Cloud Games
Jubel, Jubeeeel
 
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Ich bleibe dabei. Das ganze Thema wird die Spielewelt - langfristig betrachtet - gehörig auf den Kopf stellen. Und ich garantiere, dass in 5-10 Jahren selbst eingefleischte PC-Bastler ihre Games lieber aus der Cloud konsumieren werden. Weil diese ihnen Spielewelten bieten wird, die man sich heute noch nicht mal ausmalen kann - und die auf dem heimischen PC unmöglich wären.

Da hilft nur abwarten. Wenn sich das erstmal etabliert hat und die Entwicklungskosten für die Infrastruktur nicht mehr so hoch sind, so dass die Kosten durch die geteilte Nutzung der Hardware wirklich sinken, könnte da was draus werden. Man darf halt nicht vergessen, dass der einzelne Spieler halt trotz allem nicht die Rechenleistung eines Rechenzentrums zur Verfügung haben wird und auch, dass vieles prinzipiell auch mit herkömmlichen Server-Client-Systemen möglich ist. Und wie gesagt, das Problem mit der Parallelisierung einzelner Instanzen bleibt halt bestehen.


Es gab einen Titel, der mit ganz, ganz toller Cloudphysik rauskommen sollte.
 
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