Magenta Gaming: Auch die Telekom startet Cloud-Gaming-Dienst

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Ein weiteres Schwergewicht will im Kampf um die Cloud-Gaming-Kundschaft in den Ring steigen. Die Deutsche Telekom gibt bekannt, ab kommenden Jahr mit einem eigenen Streaming-Dienst voll durchstarten zu wollen. Schon in diesem Monat kann Magenta Gaming im Zuge einer Beta von ausgewählten Telekom-Kunden, die sich zuvor registrieren müssen, getestet werden.

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Irgendwie muss jetzt jeder seinen eigenen Dienst starten... das endet wieder so wie mit den ganzen Spiele-Clients (Steam, Uplay, Origin, GoG Galaxy, Epic, etc.) .. mit exklusiven Inhalten, das man theoretisch jeden dienst bräuchte. :D
 
. Ebenfalls zählen Volljährigkeit und eine Internetgeschwindigkeit von mindestens 50 MBit/s zu den Mindestvoraussetzungen

Wo wir genau beim Punkt sind, vielleicht sollte man sich erstmal dem maroden Netz widmen, welches wie ein schweizer Käse über Deutschland liegt.

Aber auch dann bin ich Gegner sämtlicher streaminglösungen, ich sehe keinerlei Vorteile, nur Nachteile. Das ist Entmündigung in Reinform.
 
Vielleicht will man so neue Kunden gewinnen, die tatsächlich mehr als 50MBit nutzen können, also hauptsächlich keine Telekom-Kunden. :lol:
 
Das ist ja überraschend aber gute Idee. Infrastruktur ist da und es gibt über Entertain auch schon ne settop box,so bräuchte man kein extra Gerät mehr. Da braucht nich mal gespanmt welche Games die anbieten wollen. Wird bestimmt auch günstig zubuchbar sein....
 
die telekom kann aber im gegensatz zu stadia ihren traffic priorisieren und die konkurrenz im eigenen netz fallen lassen.
weiters kann die telekom eine game-traffic-flat für ihr produkt anbieten, aber keine flat für die konkurrenz.
die telekom könnte sogar so weit gehen, dass sie stadia einfach quer über deutschland routen und 100 ms bei jedem stadia kunden draufpacken.
noch bisschen package loss beim konkurrenzdienst dazu und die kunden rennen mir bei der telekom die bude ein.


ich sollte die gaming sparte bei der telekom übernehmen.
in 6 monaten ist die telekom platz-hirsch im game-streaming!
 
die telekom kann aber im gegensatz zu stadia ihren traffic priorisieren und die konkurrenz im eigenen netz fallen lassen.
weiters kann die telekom eine game-traffic-flat für ihr produkt anbieten, aber keine flat für die konkurrenz.
die telekom könnte sogar so weit gehen, dass sie stadia einfach quer über deutschland routen und 100 ms bei jedem stadia kunden draufpacken.
noch bisschen package loss beim konkurrenzdienst dazu und die kunden rennen mir bei der telekom die bude ein.
Ja wunderbar, damit legen sie dann direkt den Grundstein für weitere gesetzliche Regelungen zur Netzneutralität. Ist auch längst überfällig.
 
Genau das hatte mir sowohl hier als auch beim Vodafone Thema ebenfalls gefehlt - die zugrundeliegende Technik.

Grüße!
 
Zuletzt bearbeitet:
Von meinen 100MBit kommen nie weniger wie 85MBit an :daumen:. Nur interessiert mich "Cloud Gaming" weniger als 0 :rollen:.
Von meinen 400MBit kommen nie weniger als 430MBit an. Cloud Gaming ist was neues und man braucht nicht einmal einen tollen Rechner............ nicht mit mir. :daumen2:
 
Irgendwie ziemlich lächerlich, nachdem die Telekom meinen Anschluss letztes Jahr von 25 Mbit auf 16 Mbit runtergestuft und mir den Vertrag gekündigt hat. Angeblich darf nur die EWE bei uns weiter ausbauen. Bin mal gespannt, wann das passiert.
 
@Redaktion

Ich würde gern mal wissen was für Technik dahinter steht. Könnt ihr vielleicht mal nachhaken und euch nach der verwendeten Hardware erkunden?

bin zwar nicht die redaktion aber ich kann dir die frage auch beantworten die telekom hat hier das rad nicht neu erfunden sondern nutzt einfach die cloud-gaming dienste von vortex.gg sieht man schon wenn man sich den clienten und die webseite von vortex.gg anschaut.. und nicht nur da.. und vortex,gg hat jetzt nicht grad edie besten reviews wenn man z.b auf trustpilot nachschaut..

desweiteren muss man bei vortex.gg die meisten spiele besitzen (steam) es sind nicht grade viele spiele dabei die man mal eben so spielen kann.. die meisten spiele muss man bei steam kaufen sein steamkonto mit seinem vortex konto verknüpfen und dann kann man die spiele auch streamen vorher nicht das gehtd ann nur bei spielen die "inklusive" bei Magentagaming muss man seintelekom account verknüpfen was bei mir seit 9 uhr nicht funktioniert "an error occured" ohne diese verknüpfung geht garnichts.. vortex.gg verlangt 10 USD jeden monat vom spieler und man kann dann 100 stunden games streamen wenn die aufgebraucht sind schaut man den rest des monats in die röhrer und muss auf den nächsten monat warten.. ob die telekom da andere konditionen anbietet darf bezweielt werden ;)

ich hoffe ich konnte helfen =)
 
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Hi und danke für die Infos, aber die verwendete Hardware war ja nicht in deinem post enthalten. Persönlich finde ich Spiele streamen unfassbar verschwenderisch. Warum Daten quer über die Welt verarbeiten statt direkt am Einsatzort?
Mir gehts eher darum zu erfahren was für Grafikkarten/Beschleuniger dabei zum tragen kommen, welche CPUs und wie viel davon und wie viel Leistung jedem einzelnen Stream zugewiesen wird.

Gesendet von meinem HTC U12+ mit Tapatalk
 
Hi und danke für die Infos, aber die verwendete Hardware war ja nicht in deinem post enthalten. Persönlich finde ich Spiele streamen unfassbar verschwenderisch. Warum Daten quer über die Welt verarbeiten statt direkt am Einsatzort?
Mir gehts eher darum zu erfahren was für Grafikkarten/Beschleuniger dabei zum tragen kommen, welche CPUs und wie viel davon und wie viel Leistung jedem einzelnen Stream zugewiesen wird.

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also welche Hardware da genutzt wird wird nicht kommuniziert und wird auch nicht irgendwo angezeigt glaube auch nicht das die telekom oder vortex sich dazu äußern..

wenn man ein wenig nach vortex.gg sucht findet man schon diverse reviews die eher negativ ausfallen und da ist auch die rede von latenz problemen und grottiger performance ala 480P beo 20 FPS etc

und ja es ist schon etwas verschwenderisch die spiele die dort angeboten werden sollte jeder halbwegs moderne rechner auch lokal spielbar sein und muss sie nicht extra durch die cloud jagen.. zumal die meisten spiele die etwas neuer sind eine lizenz benötigen sprich man muss sie bei Steam besitzen sonst wird auch nichst gestreamt.. muss man sich auch mal vor augen halten ich kaufe ein spiel bei steam und muss dann später auch noch die cloud bezahlen um das spiel zu spielen das mann grade teuer eingekauft hat .. total gaga aber okay.. es ist grade 23:39 Uhr und der telekom client sagt mir immernoch da sich wegen geriger kapazitäten grade nicht spielen kann.. der service muss echt gefragt sein xD (ironie off)
 
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