Ubisoft: PC war profitabelste Plattform dank Anno 1800, The Division 2 bislang größter Hit 2019

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Aus den von Ubisoft veröffentlichten Geschäftszahlen für das erste Quartal 2019/2020 lässt sich erkennen, dass der PC die profitabelste Plattform darstellte - Anno 1800 sei Dank. The Division 2 sei demnach auch der bislang größte Hit des Jahres 2019.

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AW: Ubisoft: PC war profitabelste Plattform dank Anno 1800, The Division 2 bislang größter Hit 2019

Kann mir jemand sagen, wie gut The Division 2 ist, wenn man es quasi "alleine" spielen muss ohne Freunde? Keiner von meinen Freunden will es sich holen und ich hab es Gratis beim Kauf meiner GPU bekommen
 
AW: Ubisoft: PC war profitabelste Plattform dank Anno 1800, The Division 2 bislang größter Hit 2019

Kann mir jemand sagen, wie gut The Division 2 ist, wenn man es quasi "alleine" spielen muss ohne Freunde? Keiner von meinen Freunden will es sich holen und ich hab es Gratis beim Kauf meiner GPU bekommen

Ist eigentlich kein Problem. Einzig der Rai muss in einer Gruppe gespielt werden. Zum Leveln und Gear sammeln kommt man solo gut zurecht.

Im PCGH Discord sowie im Ingame Clan sind aber immer wieder Leute da die unterstützen oder auch nach Gruppen für Mission etc suchen. Nur nicht schüchtern sein ;-)
 
AW: Ubisoft: PC war profitabelste Plattform dank Anno 1800, The Division 2 bislang größter Hit 2019

Kann mir jemand sagen, wie gut The Division 2 ist, wenn man es quasi "alleine" spielen muss ohne Freunde? Keiner von meinen Freunden will es sich holen und ich hab es Gratis beim Kauf meiner GPU bekommen

ich spiel es komplett solo, weil meine freunde es auch nicht spielen(wollen) und ich kein bock auf randoms habe.
dadurch das man nicht mehr in die raids/incursions/heroics gehen muss um im endgame überhaupt noch aus der sterbe animation raus zu kommen wie in division 1, ist es sehr chillig und unterhaltsam.
wenn man mal net weiter kommt, lootet man einfach die gegend während man geheimnisse und ähnliches verfolgt, und zack ist man vom gear her wieder voll auf der höhe und kann den gesamten inhalt voll genießen im solo spiel.

mfg
 
AW: Ubisoft: PC war profitabelste Plattform dank Anno 1800, The Division 2 bislang größter Hit 2019

Erfreulich zu sehen, auch im wichtigem Weihnachtsquartal war der PC die profitabelste Plattform.
 
AW: Ubisoft: PC war profitabelste Plattform dank Anno 1800, The Division 2 bislang größter Hit 2019

Ist eigentlich kein Problem. Einzig der Rai muss in einer Gruppe gespielt werden. Zum Leveln und Gear sammeln kommt man solo gut zurecht.

Im PCGH Discord sowie im Ingame Clan sind aber immer wieder Leute da die unterstützen oder auch nach Gruppen für Mission etc suchen. Nur nicht schüchtern sein ;-)

Bin gerade dabei dem PCGH Discord beizutreten bzw. bin gerade dabei alle Spiele die ich hab damit zu verlinken ;)


ich spiel es komplett solo, weil meine freunde es auch nicht spielen(wollen) und ich kein bock auf randoms habe.
dadurch das man nicht mehr in die raids/incursions/heroics gehen muss um im endgame überhaupt noch aus der sterbe animation raus zu kommen wie in division 1, ist es sehr chillig und unterhaltsam.
wenn man mal net weiter kommt, lootet man einfach die gegend während man geheimnisse und ähnliches verfolgt, und zack ist man vom gear her wieder voll auf der höhe und kann den gesamten inhalt voll genießen im solo spiel.

mfg

Ok passt, dann werde ich mal etwas Solo im Spiel sein und dann der PCGH Community beitreten.
 
AW: Ubisoft: PC war profitabelste Plattform dank Anno 1800, The Division 2 bislang größter Hit 2019

Kann nicht an Deutschland liegen, lt. eines gestrigen Artikels hat der PC einen massiven Nutzerschwund binnen eines Jahres erlitten!
 
AW: Ubisoft: PC war profitabelste Plattform dank Anno 1800, The Division 2 bislang größter Hit 2019

Da sieht man mal wieder welches "Nischendasein" der PC tatsächlich fristet.
 
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Kann nicht an Deutschland liegen, lt. eines gestrigen Artikels hat der PC einen massiven Nutzerschwund binnen eines Jahres erlitten!

Die Studie kommt von Gfk, die nur Retaileinheiten erfasst.
Ich halte die Studie für belanglos, vor allem weil sie davon ausgeht dass binnen eines Jahres urplötzlich in Deutschland 3 Millionen PC Spieler gänzlich mit dem Spielen aufgehört haben, was doch sehr unwahrscheinlich ist.
Die handfesten Zahlen von Publishern sind da doch sehr viel aussagekräftiger.
 
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Ein Publisher von vielen (mit PC-typischen Spielen in diesem Zeitraum) wird von einigen Hardcorejüngern ja auch als absoluter Beleg für den PC als vermeintlich stärkste Plattform angegeben. Cherry-Picking extrem. :D :D
 
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Kann nicht an Deutschland liegen, lt. eines gestrigen Artikels hat der PC einen massiven Nutzerschwund binnen eines Jahres erlitten!

Da gibt es eben den Annoeffekt. Anno 1800 war extrem beliebt und eben nur auf dem PC erhältlich. Die meisten anderen Exklusivspiele waren auch nur für den PC erhältlich, der Rest waren Multiplattformtitel, das drückt die Sache sehr zu Gunsten des PCs.

Dann ist noch die Frage, wie die Zahl der PC, Smartphone- Tablet- und Konsolenzocker ermittelt wird. Da sich die meisten heute einloggen, könnte man die Zahl der Nutzer der Onlineservices von Sony, Nintendo und MS nehmen. Auf dem PC wird das schon schwerer, da müßten die Daten von Steam, GoG, Uplay, Origin usw. kombiniert werden, damit man die doppelten Logins rausrechen kann. Bei den Konsolen müßte man analog verfahren, wenn man die Gesamtzahl der Konsoleros wissen will. Bei den Smartphones und Tablets müßten Apple und Google ihre Daten kombinieren, um mögliche Doppelungen herauszurechnen. Dann wäre besonders bei letzteren die Frage was als Zocker gilt, einmal ein Spiel installiert und dann nur 5 min gezockt oder braucht man eine gewisse Mindestzeit (1, 5 oder 10 Stunden im Jahr).

Das wäre sehr kompliziert und deshalb sind die Daten auch mit Vorsicht zu genießen.
 
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Ein Publisher von vielen (mit PC-typischen Spielen in diesem Zeitraum) wird von einigen Hardcorejüngern ja auch als absoluter Beleg für den PC als vermeintlich stärkste Plattform angegeben. Cherry-Picking extrem. :D :D

Och Gott....ist deine Lieblingsplatform mal nicht vorne..och gottegott komm anne Brust :P.
 
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Och Gott....ist deine Lieblingsplatform mal nicht vorne..och gottegott komm anne Brust :P.

Meine Lieblingsplattform ist der PC, gleichzeitig bin ich aber auch Realist. ;)
Und eine bestimmte Person wird schon wissen, dass vor allem sie gemeint ist. ^^
 
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Ich würde beide Zahlen nicht auf die Goldwage legen. Die GFK hat angeblich 2500 Leute nach ihren Spielgewohnheiten befragt. Aber da wurde wahrscheinlich eine gravierende Änderung gemacht. Die Jahre davor war es relativ stabil und dann sollen plötzlich ein paar Millionen PC Gamer einfach so verschwinden.... Ich weiß nicht wie das ohne guten Grund passieren kann.
Die Ubisoft Zahlen kommen hingegen von einen Publisher, der die PC-Gamer in letzter Zeit relativ gut behandelt (so ungefähr nach den AC: Unity Release). Man hat zwar Denuvo, aber gleichzeitig sind es gut spielbare Spiele, die gute Grafik haben und auf modernen PCs gut laufen. Es gibt keine Framelimits und sämtliche Seitenverhältnisse werden unterstützt. Zusätzlich gibt es noch Spiele, die auf den PC dank Maus sehr gut funktionieren und daher auch gekauft werden. Das ist aber nicht unbedingt bei jeden Publisher so. Manche unterstützen den PC nur minimalst oder haben keine Spiele, die von PC profitieren.

Dennoch glaube ich, dass in Wahrheit die Konsolen insgesamt beliebter sind.
 
AW: Ubisoft: PC war profitabelste Plattform dank Anno 1800, The Division 2 bislang größter Hit 2019

Ein Publisher von vielen (mit PC-typischen Spielen in diesem Zeitraum) wird von einigen Hardcorejüngern ja auch als absoluter Beleg für den PC als vermeintlich stärkste Plattform angegeben. Cherry-Picking extrem. :D :D

Der PC war auch im Weihnachtsquartal die Plattform mit dem meisten Umsatz:
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Da erschien Anno 1800 noch nicht.

Außerdem ist das kein Argument, genauso könnte ich sagen die EA Zahlen sind aussagelos weil Konsolentypische Spiele wie Fifa darauf erscheinen.
 
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Es ist mir als Gamer so dermaßen egal, welche Plattform bei Ubisoft (oder allgemein) die erfolgreichste ist. Das einzige was mich interessiert, ist dass Ubi überhaupt erfolgreich ist. Denn als einziger der großen 3 (EA, Activision, Ubisoft), tut Ubi auch immer verdammt viel für Singleplayer. Zudem haben sie einige meiner Lieblings-Gaming-Serien im Portfolio, z.B. AC. Und das ist mir weitaus wichtiger als Plattform-Schwanzlängen-Vergleiche, denn mich interessieren SP-Games, nicht Plattformen. Für mich ist maßgeblich, dass Ubisoft grundsätzlich mit SP-Games Erfolg hat - unabhängig von der Plattform - denn dadurch werden sie wohl auch zukünftig SP-Games produzieren.
 
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