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  1. #11

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    AW: Sim City endlich mit größeren Städten: Mod setzt Fan-Wunsch um

    Ich finds von den Moddern cool das SIe sich dem Thema annehmen und auf der anderen Seite traurig dass es den Entwicklern scheiß egal ist was die Kunden wollen.

    Man hält stumpfsinnig an den eigenen Ideen fest anstatt mal auf die Kunden zu hören.
    Gamer PC ich Ryzen 7 1700 / MSI X370 GAMING PRO CARBON / 16GB Ram / Vega 64 / 250GB + 500GB SSD
    Gamer PC Sie Ryzen 5 2600 / ASRock B450 Steel Legend / 16GB Ram / R9 390 / 500GB SSD
    Unraid-Server I7 4790K / Asus MAXIMUS VII HERO / 32GB Ram / 2x256gb SSD 6x3TB + 1x2TB HDD + 1x4TB HDD + 1x8TB




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  2. #12
    Avatar von Nightslaver
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    AW: Sim City endlich mit größeren Städten: Mod setzt Fan-Wunsch um

    Zitat Zitat von Teutonnen Beitrag anzeigen
    Wofür? Gibt ja SS4.
    Ja, leider bockt SS4 auf aktueller Hardware gerne mal rum. Während man das mit den Cores noch geregelt bekommt zickt bei mir leider der Sound rum was auch zu regelmäßigen Abstürzen führt.
    Dabei hab ich schon seid geraumer Zeit mal wieder Lust ne Städtebau-Sim zu spielen...

    Zitat Zitat von shadie Beitrag anzeigen
    Man hält stumpfsinnig an den eigenen Ideen fest anstatt mal auf die Kunden zu hören.
    Warum sollte man? Es hat sich verkauft und jetzt ist man damit beschäftigt ein ehnliches Trauerspiel bei die Sims 4 abzuziehen, da bleibt doch keine Zeit mehr noch die Leiche(Sim City 5) im Keller weiter zu schänden.

  3. #13
    Avatar von Teutonnen
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    Ich habe simcity 4 2x gekauft (1x retail, irgendwann dann eine iso gemacht, weil die cds kaputt gingen - und 1x im Summersale als deluxe-version für 1.99).

    Bis jetzt hatte ich nie Hardwareprobleme.
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  4. #14
    Avatar von Nightslaver
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    AW: Sim City endlich mit größeren Städten: Mod setzt Fan-Wunsch um

    Naja, das Problem scheint mit dem Treiber der ASUS Xonar D2X zusammen zu hängen. Allerdings ist SS4 da bis jetzt auch das einzige ältere Spiel was da rumzickt. Äußert sich dann darin das dass Spiel abstürzt und der Sound sich aufhängt bis man den Treiber killt oder neustartet.

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