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Suchergebnisse

  1. mAlkAv

    ELEX Tuning Guide

    Beides lässt sich nicht über die Config Datei ändern. Was Post Processing betrifft lässt sich nur DoF und AA aktivieren/deaktivieren und diese Optionen gibt es ja sowieso schon im Spielmenü. Parameter für die Kamera existieren zwar, bewirken jedoch keine Änderung. Wie schon im Startpost erwähnt...
  2. mAlkAv

    ELEX Tuning Guide

    Die Datei wird bei jedem Spielstart neu erstellt mit den jeweils aktuellen Werten der ConfigDefault. Dürfte also nur für die Engine selbst eine Funktion haben, nicht aber für Modifikationen irgendeiner Art. Die ConfigUser.xml im AppData Ordner hat übrigens dasselbe Layout.
  3. mAlkAv

    ELEX Tuning Guide

    Leider nein. Es gibt einige Einträge in der Config Datei die keine Änderung bewirken, die FoV gehört auch dazu. Vielleicht weil sie während der Entwicklungsphase noch genutzt wurden, jetzt aber an anderer Stelle fest definiert sind, wer weiß. Das Spiel muss immer neu gestartet werden. Siehe...
  4. mAlkAv

    ELEX Tuning Guide

    Config Tuning Viele Einstellungen lassen sich wie bei PB gewohnt direkt in der Config Datei ändern. Die Datei ConfigDefault.xml befindet sich im ELEX-Installationsordner unter \data\ini, z.B. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ELEX\data\ini Die Datei lässt sich mit dem Windows...
  5. mAlkAv

    Der 2D / 3D Bilder- und Diskussionsthread

    In Spiele-Egines besteht immer alles aus Tris. Nur Quads erleichtert einfach das Modellieren (Edge Loops) oder auch Animieren.
  6. mAlkAv

    Der 2D / 3D Bilder- und Diskussionsthread

    Bevor der Thread ganz in der Versenkung verschwindet, poste ich lieber mal ein paar Bilder von meinem letzten Testobjekt. Klarus XT-11, 1544 tris, 1024²px normal map. Unreal Engine 4: High Poly + Low Poly Wire (Blender):
  7. mAlkAv

    Volt Mod XFX HD 5450 rev. 7.1

    Der PM25LV512 hat mit der Spannungsregulierung nichts zu tun. Für den Speicher gibt es scheinbar keinen PWM Controller. Beim APL5920 bin ich mir nicht sicher. Ansonsten halte mal nach einem kleinen 3-beinigen IC mit Beschriftung (etwa nach dem Schema 432L) Ausschau, sollte ungefähr so aussehen...
  8. mAlkAv

    Piranha Bytes' Björn Pankratz im exklusiven PCGH-Interview über Spieleentwicklung

    AW: Piranha Bytes' Björn Pankratz im exklusiven PCGH-Interview über Spieleentwicklung So einfach ist es dann aber auch nicht, schließlich muss der Publisher ebenfalls ordentlich planen und ein Release 2 Jahre eher bei einer komplett neuen Engine und der Größe der Spielwelt war nunmal...
  9. mAlkAv

    Risen 3 - Blazing Oceans: Gerüchte und ein halbes Dementi von Piranha Bytes

    AW: Risen 3 - Blazing Oceans: Gerüchte und ein halbes Dementi von Piranha Bytes Halte ich für sehr unwahrscheinlich, aber selbst wenn dem so wäre sollten wohl Entwicklerteam oder Geschäftsführer darüber Bescheid wissen, schließlich wird schon eine Weile an dem nächsten Spiel gearbeitet. Und...
  10. mAlkAv

    Aliens Colonial Marines im Test: Angespielt plus Grafikkarten-Benchmarks - Überraschende Ergebnisse

    AW: Aliens Colonial Marines im Test: Angespielt plus Grafikkarten-Benchmarks - Überraschende Ergebnisse
  11. mAlkAv

    Mass Effect 4: Der Traum von der atemberaubenden Grafik - finale Artworks

    Darum gehts doch, ein ganzes Spiel mit derart detaillierten Modellen. Das hat Crysis damals nicht geschafft denn der Tris Count der Charaktere war längst nicht so hoch. Und der Weg dahin ist eben nicht unerheblich. Dank Tessellation werden die Dreiecke erst auf der Grafikkarte erzeugt. Ohne...
  12. mAlkAv

    Mass Effect 4: Der Traum von der atemberaubenden Grafik - finale Artworks

    Hab ich gemacht, ändert aber nicht viel. Guck du dir mal ein Wireframe von Crysis 1 Charakteren im Vergleich an. Ohne DX11 hätte man die Modelle außerdem schon mit sovielen Dreiecken direkt ins Spiel bringen und an die Grafikkarte senden müssen.
  13. mAlkAv

    Mass Effect 4: Der Traum von der atemberaubenden Grafik - finale Artworks

    Nur gab es 2008 weder DX11 bzw. Tessellation noch wäre ein Spiel mit derart detaillierten Charaktermodellen auf einer GTX280 flüssig gelaufen.
  14. mAlkAv

    Der 2D / 3D Bilder- und Diskussionsthread

    AW: Der 2D / 3D Bilderthread Die Anzahl der Undo-Schritte lässt sich übrigens in den User Preferences (->Editing) erhöhen.
  15. mAlkAv

    Der 2D / 3D Bilder- und Diskussionsthread

    AW: Der 2D / 3D Bilderthread Ich weiß nicht mehr wie lange aber wenn es gut läuft rechne ich für solch ein Modell im Schnitt ca. 30min pro Arbeitsschritt ein(low poly, high poly, LoD/UV, Baking/Textur), also insgesamt 2h+. Die Texturen sind größtenteils von cgtextures oder eigene Bilder...
  16. mAlkAv

    Der 2D / 3D Bilder- und Diskussionsthread

    AW: Der 2D / 3D Bilderthread Die Textur sieht gut. Das Modell selbst könnte noch etwas zusätzliche Geometrie vertragen, z.B. ein paar abgeschrägte Kanten. Ein paar Sachen von mir, - Set Holzplanken, die für verschiedene Modelle verwendet werden können Game Mesh / LoD Modell / High Poly...
  17. mAlkAv

    Der 2D / 3D Bilder- und Diskussionsthread

    AW: Der 2D / 3D Bilderthread Zur Abwechslung mal ein paar Spielmodelle :)
  18. mAlkAv

    Der 2D / 3D Bilder- und Diskussionsthread

    AW: Der 2D / 3D Bilderthread Farbmodus muss außerdem 8-bit pro Kanal sein. Lässt sich im selben Menü ändern.
  19. mAlkAv

    Der 2D / 3D Bilder- und Diskussionsthread

    AW: Der 2D / 3D Bilderthread Du fügst ein zusätzliches Objekt ein das als Lichtquelle fungieren soll, z.B. eine einfache Plane und gibst dem dann ein Material mit Emission Shader. Im Video hier zu sehen ab ca. 10:45 Introduction to Cycles on Vimeo
  20. mAlkAv

    [Sammelthread] Feedback zur Ausgabe 01/2013

    Im Artikel Entwicklung der Computergrafik (3) sind ein paar Fehler drin was Parallax- und Parallax Occlusion Mapping betrifft. Bei normalem Parallax Mapping werden lediglich die Texturkoordinaten je nach Blickwinkel (nicht Lichteinfallswinkel) verschoben, sodass der Eindruck ein geometrischen...
  21. mAlkAv

    Risen 2 Tuning Guide & Mod Thread

    Ich hab mich seit Monaten nicht mit Risen 2 beschäftigt, aber hier gibts mal 2 neue Mods: Food/Plant Inventory Mod Nahrung wird nicht mehr unter Proviant zusammengefasst - die Items bleiben erhalten und haben neue Icons im Spiel (z.B. Brot, Käse, Schinken, Wasser, Wein usw.). Zudem haben jetzt...
  22. mAlkAv

    Suche Unterstützung für UDK Benchmark

    AW: Suche Unterstützung für UDK Benchmark Neue Bilder einer Höhlenszene zum Testen mehrerer dynamischer Licht (inkl. Schatten): Dieser Abschnitt wurde bereits intern in einem anderen Forum getestet. Als nächstes kommt ein weiterer Alpha Build mit einer Outdoor Szene und anschließend eine...
  23. scifipanelfloor 1

    scifipanelfloor 1

  24. scifipanelfloor 2

    scifipanelfloor 2

  25. scifipanelfloor 3

    scifipanelfloor 3

  26. mAlkAv

    Suche Unterstützung für UDK Benchmark

    AW: Suche Unterstützung für UDK Benchmark Gibt wieder ein paar neue Bilder Steinmodelle Kleine Testszene Das Welt/Terrain-Mesh wird derzeit noch komplett neu erstellt.
  27. mAlkAv

    Suche VMod für 9600GT non Referenz-PCB

    AW: Suche VMod für 9600GT non Referenz-PCB Am einfachsten misst man an den Beinchen von den (großen) Kondensatoren auf der Rückseite der Karte. Ohne ein Bild von der Vorderseite lässt sich das nicht geau sagen aber bei dir könnten das entsprechende Messpunkte sein: Etwas genauere Werte...
  28. mAlkAv

    Risen 2 Tuning Guide & Mod Thread

    Startpost Update Modifikationen sind jetzt oben zu finden und unterteilt nach Grafik verbessernden/-ändernden und leistungsteigernden Mods. Unter anderem gibt es jetzt dynamische Schatten von der Fackel:
  29. mAlkAv

    Risen 2 Tuning Guide & Mod Thread

    Nein, die ist für alle Karten und hat nichts mit dem Textur MipMapping zu tun. Sondern mit den LoD 3D-Modellen die in Risen 2 schon sehr früh einge'blendet' (sprich geploppt) werden.
  30. mAlkAv

    Nicht verpassen: Die Diablo 3 PCGH-Benchmarksequenz

    Dem kann ich leider nur zustimmen. Im Unterforum News-Kommentare zu Rollenspielen und Adventures sind momentan auf der ersten Seite 33 von 40 Threads zum Thema Diablo 3.
  31. mAlkAv

    Risen 2 Tuning Guide & Mod Thread

    Hast du Vsync an? Und ist das nur im Spiel oder auch im Menü?
  32. mAlkAv

    Risen 2: Tuning-Tipps mit 11-Minuten-Video, Benchmarks mit 3D Vision - extrem hohe Anforderungen selbst an eine GTX 680

    Und ich dachte schon nachdem sich deine Behauptungen in dem anderen Risen 2 Thread als unhaltbar erwiesen haben, hat das ein Ende... nun geht es hier weiter. Cook sagt es. Da würde ich glatt dem Kollegen mit der 550Ti 2 Posts über dir noch eher glauben und selbst da sind die angepriesenen Werte...
  33. mAlkAv

    Risen 2 Tuning Guide & Mod Thread

    Hast du mal getestet an welcher Einstellung es genau liegt? Zum Beispiel Vegetations- oder Schattenqualität. Beides lässt sich ja in der Config Datei anpassen, so dass man eine Zwischenstufe finden könnte.
  34. mAlkAv

    Spiele Screenshot Thread (bitte keine OT-Diskussionen!)

    Risen 2 Maximale Details + Ini Tuning + no Fog + AntiWarp Mod + LoD Distance Mod
  35. mAlkAv

    Flamme an - Feuersimulation und -darstellung

    Sieht gut aus, aber 17ms pro Bild (~58FPS) sind dann doch recht wenig mit einer GTX680. Bis das spieletauglich wird, müssen die herkömmlichn Sprites/Flipbook Texturen oder auch dynamische Tessellation wohl noch eine Weile herhalten.
  36. mAlkAv

    [Projekt]Grafik-Engine

    Sehr schön :daumen: Wie hoch ist denn momentan die Schattenauflösung? Eventuell kannst du den Filterradius ja noch erhöhen bzw. den Kernel auch. Sind die Schatten eigentlich schon geblurrt? Flimmern die Schatten doll, wenn sich die Lichtquelle(Sonne) bewegt?
  37. mAlkAv

    Eure Lieblingssoundtracks?

    Gothic, Gothic 3, Unreal, Unreal Tournament (Reihenfolge beliebig gewählt).
  38. mAlkAv

    Spiele Screenshot Thread (bitte keine OT-Diskussionen!)

    Risen 2 Maximale Details + Ini Tuning + no Fog + AntiWarp Mod + LoD Distance Mod Antigua Panorama
  39. mAlkAv

    Risen 2 Tuning Guide & Mod Thread

    LoD Distance Mod Final Die LoD Mod ist nun endlich final. Damit haben die nahen LoD-Wechsel und das elendige Geploppe ein Ende. Download: LoDDistanceMod_final.zip Herunterladen und die Datei templates.p01 in den common-Ordner der Risen 2 Installation extrahieren. Zum Beispiel: C:\Programme...
  40. mAlkAv

    Skyrim: Project Parallax verbessert die Grafik durch Parallax Mapping

    Das ist nur gewöhnliches Parallax Mapping und kein POM. An dem Punkt war man doch eigentlich schon vor 5 Jahren. Zumal es praktisch keine Leistung kostet. Den Aufwand der Mod in Ehren aber einige der Heightmaps sind nicht sehr gelungen wie man gut an den Texturverzerrungen sehen kann.
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