Assassin's creed origins Frametime spikes

Florian1251

Komplett-PC-Käufer(in)
Hallo,

Folgendes: ich hab mir ne neue GPU zugelegt. Nachdem die erste bei zwei Assassins Creed grafikfehler verursacht hat, wurde reklamiert. Nun funktioniert die neue Karte einwandfrei bis auf Assassin creed origins. Dort treten im sekundenabstand frametime Spikes auf. So ne Art ruckler was absolut keinen spaß macht. Ac odyseey welches technisch fast gleich ist, funktioniert hingegen wie alle anderen spiele ohne Probleme weshalb ich ein Hardware Problem ausschließe. Die Karte ist wie gesagt nagelneu und auch der Rest vom PC ist nur 1 Jahr alt.

Die Temperaturen passen sowohl beim Mainboard als auch bei CPU/GPU!

Ich hab keine Ahnung, Warum ausgerechnet origins nicht funktioniert. Der ubisoft Support hat im Forum nicht geantwortet seit 3 Tagen und bei dem damaligen grafikfehler Problem haben die mir eh übertaktung vorgeworfen obwohls der normale boost der GPU war (nvida gpu boost 3.0) und die Karte halt höher getaktet hat als auf der Website des Herstellers angegeben.

Daher hier auch nochmal: es wurde nix übertaktet!!!

Windows 10 ist aktuell, Treiber sind alle installiert und die Temperaturen wir gesagt in Ordnung.

Mein System:
CPU: AMD Ryzen 5 2600X 6x 4.2 GHz
GPU: Palit RTX 2070 Super Gaming plus OC 8GB
Mainboard: Asus TUF B450-Plus gaming
Netzteil: be quiet! Pure Power 11 600 W (80+)
Gehäuse: Corsair Carbide Spec-01
Arbeitsspeicher: 16GB DDR4-RAM PC-3000
OS: win 10 Pro 64-bit

Ich hoffe, ihr könnt mir helfen und bringt mich weiter als der ubisoft Support. Das heißt, eine Antwort wäre schonmal ganz gut. :D

Danke

Florian1251
 
Hast du dir mit F2 (oder war es F1?!) mal die Analyse Graphen anzeigen lassen?
Da würde man zumindest schon mal sehen, obs von der GPU oder CPU ausgelöst wird.
Wie sind die Einstellungen in Game?
Spielst du mit VSync, GSync? ... Wie viele Fps hättest du gerne? ...

Fragen über Fragen. ;)

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Hab ich auch gemacht. Dort im Graph ist es meist grün, Also immer Über 60 FPS bei maximaler Einstellung, v-synch aus, an aber auch getestet. Aber immer wenns ruckelt, Kommt ein Spike in den CPU, GPU und FPS Graphen, welcher in den roten Bereich geht. Auch mit FPS Begrenzung auf 60 das gleiche Problem. Also Ansich in dem Moment wo es ruckelt, gehen alle drei Graphen kurzzeitig in den roten Bereich. Laut Einstellungen ist die Performance aber "hoch"
 
Hmm, das klingt jetzt fast nicht nach GraKa. Eher als würde der ganze PC kurz freezen. VRAM, bzw RAM sind nich nahe am Limit? Das Spiel ist auf ner SSD installiert? Irgendwie klingt das nach Nachladeruckler der Streamingengine...

Gesendet von meinem P20 Pro mit Tapatalk
 
RAM bzw. Vram sind ausreichen vorhanden. 16 GB RAM und 8 GB vram
Spiel ist auf einer externen HDD, was mich aber stutzig macht, Ist das alle anderen spiele ohne Probleme laufen. Auch ac odyseey welches technisch fast gleich ist, macht keine Problem.
 
Ok. Ich hab jetzt das Game Neuinstalliert und unter Windows 10 Die vollbildoptimierung deaktiviert. Jetzt treten zwar immer noch Spikes auf aber in viel größeren Abständen von 10 bis 20 Minuten und auch kaum spürbar womit das Spiel wieder spielbar wäre. Was jetzt schlussendlich geholfen hat, weiß ich nicht. Danke an alle, Die mir geholfen haben. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
zu spät..^^
hatte ich auch mal in dem Spiel.. nach Wechsel von 980Ti auf 1080Ti! War nach Neuinstallation auch fast weg/viel seltener. Aber noch bei Windows 7. Spieldatei Reperatur brachte auch nix.
Nur falls das mal noch einer liest weil er hilfe sucht^^
 
Ich tippe tatsächlich darauf, dass das Spiel vielleicht nicht mit höheren taktraten zurecht kommt. Ich hab Vorallem in den Steam Foren Über viele Probleme mit dem Spiel im Zusammenhang mit rtx Karten und der 1080 gelesen. Solang es aber jetzt so bleibt, wie es ist, befasse ich mich damit nicht länger. :D
 
Hallo zusammen!

Ich möchte zu dem Thema ebenfalls einmal melden, da auch bei mir das Thema mit den Framedrops bei Assasin' s creed Origins auftritt und es extrem nervig ist.

Folgende Daten zu meinem System:
Board: MSI MAG Z390 Tomohawk
CPU: i5 9600k
CPU Kühler: Arctic Freezer 34 eSports Duo
RAM: 32GB HyperX Fury RGB DDR4-3200 DIMM (XMP-Profil ist an)
SSD: 970 Evo Plus M.2 (500GB)
Grafikkarte: MSI Geforce RTX 2070 Super 8GB

Folgender Sachverhalt:

Beim Zocken friert das Bild in unregelmäßigen Abständen ein. (Situationen im Spiel kann man nicht ausmachen, Bild friert beim Reiten genauso ein wie beim Laufen über die Map oder bei Kämpfen.)

Mich als Perfektionisten nervt das schon sehr, sodass ich mich im Internet informiert habe. So bin ich auch auf diesen Beitrag hier im Forum gestoßen.

Bisher habe ich aber noch keine allumfassende Lösungen finden können.

Was habe ich probiert:
Benchmark(in game) laufen lassen. Immer wieder friert das Bild für 1-2 Sekunden ein, man kann im Graphen sehr schön sehen das CPU und GPU kurz in den roten Bereich springen.
Verschiedene Veränderungen der Grafikeinstellungen haben keine Verbesserung gebracht. Das ging so weit, dass ich die Einstellungen auf Low gestellt habe und das Bild trotzdem einfriert. Also alles wieder hochgeschraubt und weitere Einstellungen probiert. (Nebenbei Treiber sind alle auf Stand)

Mit RivaTuner kann man schön sehen wie beim Freeze die CPU auf 100% geht und die Grafikauslastung auf 0% droppt.
Ich habe versucht das Game auf Stock und auf übertakteter CPU und GPU zu zocken. Immer wieder das gleiche Problem.

By the way, das game läuft (wenn es denn läuft) bei 30FPS bei ca. 40-60% CPU Leistung was eigl. viel zu hoch ist bei solchen Spielen. Bei 60 FPS und darüber geht die CPU mitunter sogar auf 70-90%. Ähnliche Thematik kann ich übrigens auch bei WatchDogs2 beobachten nur das das Freezen noch seltener auftritt. Es ist aber spürbar vorhanden.

Schlussendlich kann ich sagen, dass max. die Limitierung auf 30 FPS die Ruckler verringert hat aber sie nicht weg sind.

Falls also jemand noch Tipps für mich hat wäre ich Dankbar.

Fakt ist, ich bin froh das ich das Spiel im Sale für 12€ gekauft habe und nicht für 70€ etc.

Grüße
 
Moin,
ich wollte gestern ein Lets Play starten, mit AC Origins - ich wusste von diesem Thread hier im übrigen nix...
d.h. ich wusste nicht, dass es doch "leider" einige betrifft, die beim Spiel Probleme haben....

Fazit: Ruckler, Freezes usw.

okay, mein Rechner ist älter,
Grafikkarte ist ne gtx 1070,
Arbeitsspeicher 16 GB,
Prozessor intel i5-3570K

Egal, was ich einstelle, selbst Grafik auf niedrigste Stufe in den Optionen im Spiel....
IMMER sehe ich im Task Manager, bei CPU und GPU Auslastung 99-100 %

Das ist das erste Spiel bei dem das bei mir so ist...
Selbst Resident Evil 7 kann ich noch auf Maximum spielen...

* ich hoffe wirklich, das Problem liegt wo anders und nicht pauschal auf zu schwache/alte Hardware...
da ich erst in 2021 in neue Hardware ( neuer PC) investieren möchte - zumindest theoretisch.

Ich schreibe hier in einen vorhandenen Thread, weil es anscheinend mehr Leute betrifft, als ich dachte...

Danke allen, die versuchen, an Lösungswegen zu arbeiten ( ich meine nicht einen Spruch: Kauf dir neue Hardware)
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo,

Also bei mir hat es geholfen, das FPS Limit auf 60 zu stellen und v-synch anzumachen. Es droppt dennoch manchmal runter was aber an der massiven cpu Belastung liegt und die kommt von dem miesen Kopierschutz. Auch Vollbild Optimierung deaktivieren könnte helfen.
Ansonsten vielleicht mal die Temperaturen im Auge haben und den Takt. Zudem wäre die CPU von Mr_Old_School interessant.

Florian 1251
 
ich habe nun folgendes verändert:

Auflösungsmodifikator: auf 50 % gedrosselt = weiter runter kann ich nicht stellen
V-Sync: An
FPS-Limit: 60 Fps
Sichtfeld: 90 / 115

= bei mir ist nun , im Task Manager zu sehen: CPU 70 % und GPU 70 %
wobei es schwankt stark...

Fazit: Im Spiel: oh jee...sieht das furchtbar aus....sieht wie dieses Pixel Game aus, wie heißt das noch....schrecklich
 
Das ist bei mir leider auch so. Wirklich schön läuft es nur bei limitierten 60 Fps.
Ohne Limit schwankt es stark zwischen 70-90fps bei stätigen 99% GPU Last. Fühlt sich an wie ein Gummiband.

@Mr_old_school
Bei dir limitiert definitiv die CPU. Selbst der i7 4790K meines alten PCs konnte die 60fps nicht stabil halten.

Gesendet von meinem P20 Pro mit Tapatalk
 
Das ist etwas, was ich damals dem Support und Forum von ubsoft schonmal gesagt hab. Das Game ist extrem mies optimiert und sehr viele haben das Problem. Ein 60 FPS Limit hilft häufig, Wer aber nen z.b 144 Hz Monitor hat, kann sich echt getrollt vorkommen...
Ich sitz auch mit ner RTx 2070 und nem roten 5 2600x Da und beanspruche grad mal die Hälfte der fähigen Leistung weil sonst das Spiel nicht spielbar ist.
 
Es wäre jetzt einfach mal Zeit für ne Anständige DX12 oder Vulcan Implementierung. Der Driver-Overhead in den beiden AC-O Teilen ist echt ne Katastrophe.

Noel aus dem Forum hier hat dazu schon mal nen interessanten Link geteilt -> AC Odyssey High CPU Load Caused by “Insane Driver Overhead” due to “Naive Resource Management”, Modder States
Ist zwar AC:Odyssey, aber das beruht ja quasi auf derselben Engine. Somit passt dieser Artikel auch auf Origins.
Es soll wohl daran liegen, dass das Ganze eigentlich ein Konsolenport ist und Ressourcen wie VRAM/RAM viel zu aggressiv wieder freigegeben werden. Das macht zwar ne niedrige VRAM/RAM Last, führt aber dazu, dass 1000de Male dasselbe wieder nachgeladen werden muss. Das beschäftigt dann sowohl CPU, sowie SSD/HDD enorm -> suboptimierte Streaming Engine eben.


Müsste den Mod mal probieren, den man hier laden kann. Release Assassin's Creed: Odyssey Resource Management Tune-Up . Kaldaien/SpecialK . GitHub
Bin mir aber nicht ganz sicher, ob der mit Origins kompatibel ist, oder nicht. Der hat da anscheinend ordentlich was am Ressource Scheduling geschraubt.
 
Ich würde darauf tippen, dass der i5 mit 4c/4t hier limitiert. Die restliche Hardware ist jedenfalls gut genug.
Origins ist insbesondere in belebten Gebieten und nochmals verstärkter innerhalb der Städte (z.B. Alexandria) sehr prozessorlastig (und ist es selbst für die heutige Zeit noch relativ stark).

Wenn du dir z.B. mal einen unserer alten CPU-Tests zu AC:O ansiehst, dann zeigt sich da zwischen 4c/4t, 4c/8t und 6c/12t sowie 8c/16t ein recht deutliches Gefälle und du kannst sehen, dass der Prozessor trotz Übertaktung mit 4c/4t die 60 Fps nicht mehr halten kann (und die Messung in Siwa, dem kleinen Anfangsdorf - größere Städte sind noch härter).

Assassin-s-Creed-Origins-CPU-Core-Scaling-Performance-Benchmark-Ryzen-pcgh.png


Da hilft es dann auch wenig, die Auflösung zu reduzieren, das entlastet nur die Grafikkarte, die hier aber wohl gar nicht das Problem ist. Die beste Lösung dürfte ein Framelimit sein, welches die Ruckler abfängt.
Du könntest auch versuchen, die Sichtweite (bzw. Objekt und Landschaftsdetails), Schatten und NPCs in der Qualität zu reduzieren, das dürfte immerhin ein bisschen was bringen.


AC: Odyssey ist übrigens ähnlich prozessorlastig und ich würde auch mal davon ausgehen, dass Valhalla nicht deutlich geringere Anforderungen stellen wird (eventuell ein wenig in besonders harten Szenen, falls es endlich DX12 oder Vulkan-Support erhält - in Ghost Recon Wildlands Breakpoint bringt Vulkan jedenfalls eine Menge.)

Gruß,
Phil
 
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