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  1. #21
    Avatar von PCGH_Thilo
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    AW: [Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

    Sodele, etwas Promo für den Fred und das Video solltet ihr nicht verpassen

    The Witcher 3: Sammelthread eröffnet, Besonderheiten der PC-Version im neuen PCGH-Video

    "Signaturen werden überbewertet." (Konfuzius)

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  2. #22
    Avatar von Locuza
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    AW: [Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

    Zitat Zitat von M4xw0lf Beitrag anzeigen

    Technik

    Daneben werden mittels Nvidias PhysX weitere Details wie "flauschiges Fell" an virtuellen Wölfen realisiert.
    Ein flauschiges Fell oder ein "bewegendes" flauschiges Fell?

  3. #23
    Avatar von M4xw0lf
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    AW: [Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

    "Flauschig" soll andeuten, dass tatsächlich bewegliche Haare vorhanden sind (wird im Video ja auch gezeigt). ^^

    Edit: nicht gleich zu Beginn des Videos, nicht zu vergessen! Die lassen dem Wolf das Fell erst noch wachsen im Lauf des Videos
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  4. #24
    Avatar von Locuza
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    AW: [Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

    Ich sehe dort einen kahlen Wolf, dann einen flauschigen und dann bewegendes Haar.
    Mir war so, dass nur das bewegende Haar PhysX exklusiv ist.

  5. #25
    Avatar von M4xw0lf
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    AW: [Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

    Für mein Empfinden ändert sich da nur die Länge des Haars, aber es wäre natürlich möglich, dass die Fellsimulation nochmal in zwei Stufen unterteilt ist, also flauschig-starr / flauschig-korrekt physikalisch berechnet.
    Mal sehen ob man da noch mehr drüber erfährt in Zukunft.

    € Hab noch mal reingehört was der Mensch dazu erzählt, und die erste Stufe ist wohl tatsächlich einfach nicht animiertes, starres Fell, das dann anschließend per GPU-Physx zum Leben erweckt wird. (Ich muss sagen, der Physx-Wolf erinnert mich etwas an Lassie in Slow-Motion, so glänzend und wogend wie sein Fell ist )
    Geändert von M4xw0lf (11.07.2013 um 14:33 Uhr)
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  6. #26
    Avatar von Locuza
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    AW: [Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

    Zitat Zitat von M4xw0lf Beitrag anzeigen
    € Hab noch mal reingehört was der Mensch dazu erzählt, und die erste Stufe ist wohl tatsächlich einfach nicht animiertes, starres Fell, das dann anschließend per GPU-Physx zum Leben erweckt wird.
    Genau so habe ich das eig. verstanden.

  7. #27
    Avatar von M4xw0lf
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    AW: [Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

    Zitat Zitat von Locuza Beitrag anzeigen
    Genau so habe ich das eig. verstanden.
    Meine Definition von flauschig wäre damit ja trotzdem weiter gültig:
    "Flauschig" soll andeuten, dass tatsächlich bewegliche Haare vorhanden sind
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  8. #28
    Avatar von Locuza
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    AW: [Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

    Zitat Zitat von M4xw0lf Beitrag anzeigen
    Meine Definition von flauschig wäre damit ja trotzdem weiter gültig:
    Und was trifft dann bei flauschig-starr zu?
    Wenn ich den Satz lese, kommt es mir jedenfalls so vor, als dass der flauschige Wolf GPU PhysX exklusiv ist, wobei es vermutlich "nur" die dritte Stufe ist, wo sich das flauschige Fell auch bewegt und glänzt.
    Bei Gott wenn das flauschige PhysX Mittel und das flauschig-animiert PhysX Hoch ist.
    So einen hässlichen Wolf kann man ansonsten doch nicht auf nicht PhysX Leute loslassen.

  9. #29
    Avatar von M4xw0lf
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    AW: [Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

    Das starre Fell ist halt nicht "flauschig" TM
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  10. #30
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    AW: [Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

    Würde sagen: flauschig-starres-Fell ist -> wie ein Kaktus der flauschig aussieht, aber du dich dran stichst . Sieht halt nur so aus. So ein Zwischending von Textur mit Fellmuster und wirklich beweglichen Haaren.

    @Locuza
    Dann sind AMD-Nutzer im Vorteil, weil sie die Effekte erst gar nicht mitbekommen und der NVIDIA-Nutzer die Effekte erst umständlich deaktivieren muss, aber dadurch auch auf den restlichen PhysX-Kram verzichten müssen .
    Ich habe keine Signatur... Verdammt!

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