Sammelthread Path of Exile

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Deimos

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Path of Exile


ist ein Hack ‘n‘ Slay-Spiel des Independent-Labels „Grinding Gear Games“ aus Neuseeland. Der Titel wurde primär durch Crowdfunding finanziert und ist free-to-play. Bezahlt wird auf freiwilliger Basis für Mikrotransaktionen kosmetischer Natur. Path of Exile ist kein (!) Pay-to-Win.

Offizielle Website: Path of Exile

Offizieller Cinematic-Trailer:

Eingebundener Inhalt
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Allgemein

Genreüblich basiert PoE auf dem stetigen Verbessern des eigenen Charakters durch das Töten von unzähligen Monsterhorden und dem dadurch verbundenen Gewinn an Erfahrung und Items.

Das Standard-Spiel umfasst drei Akte in den folgenden drei Schwierigkeitsgraden:

Schwierigkeit|Malus bei Tod|Resistenzveränderung|Levelanforderung
Normal|-|-|-
Cruel|- 7.5 % Erfahrungspunkte|- 20 % Elementar- und Chaosresistenz|20
Merciless|- 15.0% Erfahrungspunkte|- 50 % Elementar- und Chaosresistenz|35

Aktuell lässt sich jeder Charakter bis Level 100 hochziehen. Je höher das aktuelle Level, desto mehr Erfahrung ist nötig, um ein weiteres aufzusteigen.

Genereller Stil und Atmosphäre

“We're sick of the recent trend towards bright, cartoony RPGs […]” – Grinding Gear Games

Mit diesen Worten lässt man sich auf der eigenen Website über die aktuelle Genrekonkurrenz aus. Titan Quest, Torchlight II, Diablo III sind allesamt gute bis sehr gute H’n’S-Ableger, wo der grösste gemeinsame Nenner nebst der Spielmechanik aber ein mehr oder minder putziges Zuckergussambiente ist.
PoE will damit brechen und eine düstere, blutige Hack n Slay- Erfahrung im Geiste eines Diablo II bieten.

Schon zu Beginn fängt eine Woge schwermütiger Pianoklänge den Protagonisten ab, trägt ihn in unter Blitz und Donner durch eine karge, regengepeitschte Strandlandschaft und gipfelt in einem äusserst eingängigen Soundtrack in der Ankunft bei der ersten Stadt. Die Atmosphäre ist beklemmend, jedem NPC wohnt die Inbrunst der Verzweiflung inne, kurzum: atmosphärisch gab es seit Diablo II nichts Besseres in diesem Genre.

Path of Exile kann diesen – in meinen Augen hohen – Standard nicht über gänzlich jede Passage des Spiels halten, aber über den Grossteil. Die Levels sind hübsch ausgearbeitet und wirken authentisch, insbesondere die Musik- und Tonuntermalung ist hervorragend.

Was den Gewaltgrad angeht, so agieren die Entwickler von PoE alles andere als zurückhaltend. Jede Menge Blut, abgetrennte Körperteile oder gar explodierende Körper sprechen eine deutliche Sprache, wobei die Intensität während des Spielverlaufs zunimmt. Der Gore-Level lässt sich zudem auch über Items, Skills oder einen (kaufbaren) Waffeneffekt erhöhen. Die hohe Gewalt mag man gut finden oder schlecht. Auf Grund der schlichten Natur eines solchen Spiels halte ich ein ordentliches Trefferfeedback aber für essentiell.

Gameplay-Mechanik

Attribute

Die Mechanik von Path of Exile baut auf den folgenden drei – nicht allzu unüblichen – Attributen auf:

- Strength (Stärke, rot)
- Dexterity (Geschicklichkeit, grün)
- Intelligence (Intelligenz, blau)

Charakterklassen


Das Spiel beinhaltet 6 Standard-Charakter-Klassen, die wie folgt auf den Attributen aufbauen:


Klasse|Marauder|Ranger|Witch
Primärattribut|Strength|Dexterity|Intelligence
| Char_Marauder.jpg | Char_Ranger.jpg | Char_Witch.jpg
Hybridklassen|Duelist|Templar|Shadow
Primärattribut|Strength / Dexterity|Strength / Intelligence| Dexterity / Intelligence
| Char_Duelist.jpg | Char_Templar.jpg | Char_Shadow.jpg

Nachdem das Spiel zum ersten Mal auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" beendet wurde (genau genommen muss man den Endboss dazu nicht besiegen), steht als siebte Klasse die "Scion" zur Verfügung.

Klasse|Scion
Primärattribut|All
| Char_Scion.jpg


Die Scion (zu Deutsch: Nachkomme) ist die ambivalenteste Klasse und aus diesem Grund wohl auch der am schwersten zu spielende. Sie ist allen Attributen zugetan und startet als solche in der Mitte des Skilltrees (mehr dazu s. unten).


Skills & Leveling

Passive Skills
Path of Exile bringt einen gewaltigen Skilltree mit rund 1‘350 Passivskills mit sich. Grundsätzlich kann jede Klasse jeden Skill erlernen. Abhängig von der gewählten Klasse ist der Startpunkt im Skilltree aber ein anderer und damit auch die in Reichweite befindlichen Skills, so dass die Auslegung eines Charakters auf seine Hauptattribute zu bevorzugen ist.

Ausnahme davon ist die Scion, die ein Allrounder ist, aber entsprechend auch viele Skillpunkte für Spezialisierungen in den Skilltreeregionen anderer Klassen aufbringen muss.

Pro Levelaufstieg erhält der Charakter nämlich einen Punkt zur Verteilung auf dem Skilltree. Das Setzen des Skillpunkts kann in jede beliebige Richtung vorgenommen werden, muss aber an einen bereits gesetzten Skillpunkt anschliessen.
Der Skilltree enthält sowohl Punkte für die Attribute als auch solche für Statuswerte wie Rüstung, Leben, Schaden, usw.

Hier ein Überblick, wie der Skilltree ausschaut.


screenshot-0011.png

Um den ganzen Skilltree abzubilden, ist ein Bild von 16135x15300 Pixel notwendig; das Bild ist entsprechend 24 Mbyte gross):

Voller Skilltree: http://cdn.pressakey.com/kith/PassiveSkillTree-0100.jpg

Auf der Herstellerseite findet sich zudem ein Skill-Configurator, wo man Builds und deren Auswirkungen auf die Stats testen kann.
Passiv-Skilltree: Passive Skill Tree - Path of Exile

Aktive Skills
Die herausragende Eigenschaft von Path of Exile sind die aktiven Skills.
An die Stelle von herkömmlichen Aktivskills treten bei PoE die sogenannten Gems („Edelsteine“) in den Farben rot, grün und blau; abhängig von Art und Wirkung des Gems.
Jedes Gem ist gleichbedeutend mit einer Fähigkeit oder einer Eigenschaft. Die meisten Gegenstände in PoE sind sockelbar und fassen 1-6 solcher Gems. Die Steine können, sofern farblich passend und bei erfüllten Bedingungen (Stärke, Level, o.ä.), beliebig in die Gegenstände eingesetzt werden.

Diese Sockel sind teilweise miteinander verlinkt, so dass deren Kräfte und Wirkungen kumuliert werden können - es wird entsprechend unterschieden zwischen aktiven Gems und Support-Gems. Dies sorgt für eine enorme Vielfalt an möglichen Skillungen. Pro Attribut (also Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) existieren mehr als 20 solcher Gems, die gefunden werden können oder die man als Questbelohnung erhält.

Beispiele von gesockelten Items:

Ein Sockel

Socket_1.jpg


Zwei Sockel
(Man beachte: sie sind nicht verlinkt, d.h. es handelt sich um voneinander unabhängige Sockel!)

Socket_2.jpg Gem_Socket_2.jpg

Drei Sockel - gelinkt
(Bilderreihenfolge: Sockel rot - grün - blau)

Socket_3-linked.jpg Gem_Socket_3-red.jpg Gem_Socket_3-green.jpg Gem_Socket_3-blue.jpg


Spielmodi / Ligen / Ladder

In PoE sind verschiedene Ligen spielbar, welche jeweils über ihre eigene Charakterladder verfügen. Diese ist ligaabhängig mehr oder weniger relevant.
Die Ladders können im Spielforum eingesehen werden. Link: Forum - Race Events and League Ladders - Path of Exile

Standard

Path of Exile bietet das normale Standardspiel in drei Schwierigkeitsgraden (s.o.).
Dieses kann in einer Hardcore-Variante gespielt werden, wo der Charakter nach einem Tod in die Softcore-League zurückgestuft wird und somit nicht mehr auf die Economy der Hardcore-League zurückgreifen kann.

Spezialligen

Neue Ligen werden regelmässig generiert und können unterschiedlichste Modifikationen sowie Liga-exklusive Regeln, Items, Monster, usw. enthalten.
Teilweise werden die Inhalte von Ligen nach deren Ablauf in die Standardliga übernommen, so z.B. bei der Ambush-League.

Hier ein paar Beispiele vergangener Ligen:

Ironman
Spieler können nicht mit NPCs handeln und erhalten keine automatische Heilung bei einem Stadtbesuch.

Cut-Throat
Alle Gegenden im Spiel sind offen und PvP ist standardmässig aktiviert. Spieler, die getötet werden, verlieren ihre getragenen Gegenstände.

Ambush

Die verschiedenen Maps enthalten zufällig generierte "Strongboxes", bei deren Öffnen eine Gegnerschar erscheint. Diese muss getötet werden, um an den Inhalt der Box zu gelangen.
Die Strongboxes können, analog Items, unterschiedliche Seltenheitsklassen haben (Normal, Verzaubert, usw). Die Strongboxes wurden nach Liga-Ablauf in die Standardliga übernommen.

Events / Races

GGG schaltet regelmässig neue, zeitlich limitierte Herausforderungen. Das schnelle Beenden von Herausforderungen führt zu Belohnungen in Form von Items o.ä.
Die Dauer und Ziele dieser Herausforderungen variieren, so gewinnt z.B. der Spieler ein Event, der als Erster Level 90 erreicht, den höchsten Level in 48 Stunden schafft, usw.

Item- und Währungssystem

Grundsätzliches

In Path of Exile existieren vier verschieden Item-Typen:
- Normal (weiss)
- Magic (blau)
- Rare (gelb)
- Unique (braun)

Items haben unterschiedliche Mods, die ihre Statuswerte verändern.
Liste der Prefix-Mods: Path of Exile
Liste der Suffix-Mods: Path of Exile

Hier ein Beispiel, wie sich Pre- und Suffixes auf die Statuswerte auswirken:

Item_Normal.jpg
Item_Suffix.jpg

Item_PreAndSuffix.jpg


Ebenso haben Items unterschiedliche Level, abhängig vom Level der gedroppten Welt / Map. Dieses lässt sich herausfinden, indem das Item angewählt wird und in das Chatfenster der Befehl "/itemlevel" geschrieben wird. Je höher das Itemlevel, desto höher die möglichen "Rolls", d.h. zufälligen Werte der jeweiligen Statuseigenschaften.

Ein Charakter hat zehn Itemslots, welche je nach Itembelegung nicht alle verwendet werden können. Es gibt z.B. extrem starke Uniques für den Kopf, welche aber die Benutzung einer Rüstung sperren.

- Rechte Hand
- Linke Hand (nur verfügbar, wenn keine Zweihandwaffe verwendet wird)
- Kopf
- Brust
- Beine
- 2x Ring
- Amulett
- Gürtel

Währungen

Die Währung in Path of Exile sind sogenannte "Orbs" - Geld und Gold existieren nicht in Wraeclast. Diese Orbs dienen als Gegenwert beim Handeln mit NPCs und insbesondere mit anderen Spielern. Das Spezielle an diesen Orbs ist, dass sie alle auf Items angewandt werden können, um deren Eigenschaften zu verändern. So kann zum Beispiel ein "Orb of Transmutation" ein normales Item zu einem magischen aufwerten. Die dabei hinzugefügten Eigenschaften (Pre/Suffixes) sind zufällig, ebenso wie deren Wert.

Anfängern sei hier geraten, ihre Orbs zu Beginn nicht zum Aufwerten oder Veränderungen ihrer Items zu verschleudern, sondern diese aufzusparen.
Eine Tabelle zu den verschiedenen Orbs gibts unten oder auf der PoE-Seite (Englisch): http://www.pathofexile.com/item-data/currency



 

Anhänge

  • PathOfExileLogo.png
    PathOfExileLogo.png
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Anhang I - Orbs

Armoured Scrap.png |Armourer's Scrap|Verbessert die Qualität eines Rüstungsgegenstands
Wethstone.png |Blacksmith's Whetstone|Verbessert die Qualität einer Waffe
Blessed Orb.png |Blessed Orb|Würfelt die numerischen Werte der impliziten Eigenschaften eines Items
Cartographers Cisel.png |Cartographer's Cisel|Verbessert die Qualität einer Map
Chaos Orb.png |Chaos Orb|Würfelt zufällig neue Eigenschaften für ein rares Item
Chromatic Orb.png |Chromatic Orb|Würfelt zufällig die Sockelfarben eines Items neu
Divine orb.png |Divine Orb|Würfelt die numerischen Wert der zufälligen Eigenschaften eines Items
Eternal Orb.png |Eternal Orb|Erstellt ein Abbild eines Items zur späteren Wiederherstellung
Exalted.png |Exalted Orb|Fügt einem raren Item eine neue Eigenschaft hinzu
gemcutter.png |Gemcutter's Prism|Verbessert die Qualität eines Gems
Glassblower.png |Glassblower's Bauble|Verbessert die Qualität einer Flasche
Jewellers.png |Jeweller's Orb|Würfelt zufällig die Anzahl der Sockel eines Items
Mirror.png |Mirror of Kalandra|Erstellt eine Kopie eines Items
Alchemy.png |Orb of Alchemy|Upgradet ein normales zu einem raren Item
Alteration.png |Orb of Alteration|Würfelt zufällig neue Eigenschaften für ein magisches Item
Augmentation.png |Orb of Augmentation|Fügt einem magischen Item eine neue Eigenschaft hinzu
Chance.png |Orb of Chance|Upgradet ein normales Item zu einer zufälligen Seltenheit (magisch, rar, unique)
Fusing.png |Orb of Orb of Fusing|Würfelt zufällig die Links zwischen Sockeln
Regret.png |Orb of Orb of Regret|Gewährt einen passiven Refund-Punkt
Scourcing.png |Orb of Scourcing|Entfernt alle Eigenschaften von einem Iteem
Transmutation.png |Orb of Transmutation|Upgradet ein normales zu einem magischen Item

Regal.png |Regal Orb|Upgradet in magisches zu einem raren Item
vaal.png |Vaal Orb|Korrumpiert ein Item und modifiziert es unvorhersehbar. Korrumpiert bedeutet, dass das Item zukünftig unabänderlich sein wird
 
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Add-ons


  • Sacrifice of the Vaal



  • Forsaken Masters










  • The Awakening
 
Zuletzt bearbeitet:
Alphabetische Liste der PCGH-Spieler

User|Nick
_VFB_|Wakdunka
BigBubby|BigB_Shadow
Deimos|hellraiZZZa
McLee|McLee79

Wer ergänzt werden will, einfach im Thread melden :).
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab mal ne Zeit lang ClosedBeta gezockt.
Da hatte mich das Game aber nicht so wirklich geflashed und ist deswegen wieder in der Versenkungen verschwunden.

Bin dennoch auf die OpenBeta gespannt und werds mir mal wieder angucken :daumen:
 
Ich freu mich auch schon auf morgen, kenne das Spiel bis jetzt nur aus Videos und durch die Infos auf der Website.

Was mir besonders gefällt ist, dass es so viele unterschiedliche Möglichkeiten gibt seinen Charakter zu skillen. Das war für mich einer der Hauptkritikpunkte an Diablo 3.
 
Spielt sich nur leider deutlich langsamer und träger als D2/D3/Hellgate, was leider auch durch die Enginebeschränkungen kommt + fehlendes Animation-Canceling.

Werde morgen trotzdem bei der Openbeta mitmachen, hab Closed Beta seit 5 Monaten auf Eis gelegt, weil ich OB wollte :D.
 
Hab auch closed - Beta gezockt. Ganz nett, aber dann hab ich torchlight entdeckt (und tl 2) und hab es seitdem nicht mehr angerürt
 
Sooo die ersten paar Stunden gezockt und bis jetzt ist recht motivierend. Die Server sind noch nicht 100% stabil, was aber wohl normal ist in der Beta und bei dem Andrang. Spielbar ist es aber auf jeden Fall ;)
 
Junge junge junge...
Server waren eben wieder down. Nun sind sie wieder da und ich bin Warteschlange Platz 14.513 :D

Hab zum Glück den einen Boss noch down bekommen, darf ihn aber wohl jetzt nochmal schlachten. Ich hoffe die gelooteten Items sind noch da, die waren echt schick :D

Das Game macht mir bis jetzt schon fast so viel Spaß wie Diablo 3. Aus jeden Fall sieht es besser aus :ugly:
 
Mich flashed das Game momentan auch gut! Habe zwar nur wenig Zeit, aber D3 muss erstmal warten. :D
PoE hat viele interessante Ansätze dabei. Es mag zwar nicht so schick anmuten und sich nicht so flüssig spielen wie D3, aber dafür ist man nicht aufs AH angewiesen was schonmal für viele Sympathiepunkte sorgt! :daumen:
Außerdem freut es mich zu sehen, dass Grinding Gear Games so viel Erfolg hat und der Ansturm dermaßen riesig war/ist.

Ist euch mal aufgefallen wie das Studio mit der Community kommuniziert? Etliche Updates wegen den Serverproblemen - sowohl im Forum, als auch im Spielclient! Auch später wurde ingame bekannt gegeben, dass alles wieder seinen gewohnten Gang geht.
Hut ab! Daran kann sich Blizzards Info-Politik mal ein Beispiel nehmen! Deren Kommunikationspolitik ist ja lausig im direkten Vergleich zu GGG.
 
Hab mir nen Shadow erstellt. Entweder zock ich den komplett falsch oder das Game ist manchmal doch echt hard :ugly:
In dem einen Gebiet onehitte ich alles und ein Gebiet später knallt mich alles übern haufen :ugly:
 
@Robo: Wie stehts mit der Survivability?
Ohne Life on Hit oder Life Leech steht man nicht lang!
Hab heute Nacht mit meinem Duelist Akt II erreicht und mir dafür ein paar Tage intensiv Forumeinträge durchlesen müssen, um verstehen zu lernen, wie man mit einen derart großen Talentbaum umgeht.
Youtube-Videos haben mir bislang am meisten geholfen wenn es um die Spezialisierung bzw. Spielweise eines Char ging, da man sehr schön beobachten kann ob der geplante Char auch in späteren Akten und höherem Schwierigkeitsgrad Überlebenschancen hat.
 
Life on Hit, du bist lustig :D
Ich geh zu den Gegnern, einer haut mich und ich hab einfach mal half life, da überleb ich nicht selbst wenn ich dröfltausend life on hit habe :ugly:

Ich glaub ich fang nochmal neu an
 
Life on Hit, du bist lustig :D
Ich geh zu den Gegnern, einer haut mich und ich hab einfach mal half life, da überleb ich nicht selbst wenn ich dröfltausend life on hit habe :ugly:

Ich glaub ich fang nochmal neu an

Ja, das ist manchmal sinnvoller als versuchen seinen Build nochmals zu überarbeiten - grad zu Beginn kein großer Verlust.
Genau, LoH oder LL allein reicht natürlich nicht, da müssen Armor, Resis und Equipement sowie Flasks im Gesamtkonzept stimmig sein.
Hab mich mit dem Shadow noch nicht so beschäftigt, aber im Forum von PoE gibts es deutlich längere Diskussionsthreads als beim Duelist!

Hab grad mal spontan welche rausgesucht (teils mit eingebettetem Video)

1. Battlemage
2. Ninja
3. Crit Dagger Shadow
4. Etheral Knife Shadow

Interessante Builds auf dem ersten Blick!
 
Naja bin grad beim Ship Graveyard, ka ob das nun weit ist oder nicht ^^

Was mich nur wundert: Hatte 2 Dolche, beide gaben mir + 40% auf Critchance, Critten tu ich trotzdem nie und laut Charactermenu ist meine Critchance auch nur auf 11% :what:
Hab selbst Rüstungsteile die mir + 20% Critchance geben etc.
Verwirrend :ugly:
 
Naja bin grad beim Ship Graveyard, ka ob das nun weit ist oder nicht ^^

Was mich nur wundert: Hatte 2 Dolche, beide gaben mir + 40% auf Critchance, Critten tu ich trotzdem nie und laut Charactermenu ist meine Critchance auch nur auf 11% :what:
Hab selbst Rüstungsteile die mir + 20% Critchance geben etc.
Verwirrend :ugly:

Die Chance wird in dem Game multipliziert und nicht addiert ;)
 
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