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Community-Frage: Welche Tests mit 64 Kernen?

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PCGH_Dave

Redaktion
Teammitglied
Moin :)

Nehmen wir mal an, wir hätten eine CPU mit 64 Kernen zur Verfügung.
Welche Tests sind damit, außerhalb der gewöhnlichen Spiele-Benchmarks (für welche 64 Kerne ohnehin nicht gedacht sind), von euch gewünscht? Gibt es spezielle Anwendungen, die ihr gerne damit sehen würdet?
Hinterlasst doch einfach einen Kommentar, vielen Dank! :daumen:
 
Aus Persönlicher Sicht würde mich tatsächlich Video Rendering FHD/4K Material interessieren (Üblichen Verdächtigen an Programmen) sowie CPU Streaming (bsp. OBS)

Außerdem wäre Interessant wie sich das Plus an Kernen auf 3d Rendering auswirkt (bsp. Blender) und jeweils ab wann sich mehr Kerne nicht mehr lohnen

Oder kurz:

Streaming -> CPU@OBS

Video -> adobe premiere pro / After Effects / Vegas Pro

3D -> Blender / Maya / AC3D

VM-> welche Limits gibt es?
 
Zuletzt bearbeitet:
Gleichzeitig mehrere Anwendungen bzw. Vm´s mit unterschiedlichen Spielen wäre interessant (ok, irgendwo ist ein Bandbreitenlimit absehbar). Wer sich einen 3990x kauft, wird damit eher mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigen bzw. mit mehreren Nutzern dransitzen.
 
Würde auch F@H sagen mit 120+ Threads .

Allerdings würde mich auch die Leistung beim packen von wirklich großen Dateien mit 7zip o.Ä. interessieren , auch wenn das heutzutage schon fast aus der Mode gekommen ist *g*
 
@_Berge_
h264/h265 sind praktisch nicht dazu zu bewegen mehr als 16 Kerne zu benutzen, sofern Du keine unglaublich großen Auflösungen rechnest.
Ein 24-Kern-Threadripper hat ordentlich zu arbeiten um den Taktvorteil von einem 3950X auszugleichen.

Das wird erst spannend wenn man mehr als ein Video gleichzeitig in der Pipeline hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Streaming -> CPU@OBS
Video -> adobe premiere pro / After Effects / Vegas Pro
Dann aber mehrere Instanzen gleichzeitig da keines der genannten Programme (ohne weiteres) mehr als 32 Threads adressieren kann.

Persönlich würde mich ein speziellerer Test interessieren:

Setting 1:
3990X @ Stock, 4 Instanzen Handbrake in der jede Instanz einen 4K-Videoclip in HEVC medium Preset wandelt (lastet 128 Threads halbwegs gut aus).

Setting2:
3990X mit SMT-off, gleiches Lastszenario wie oben

Theorie: 64 "echte" Threads sind einfacher auszulasten als 128 von denen die Hälfte virtuell ist (Amdahlsches Gesetz) und die mittleren Taktraten dürften ohne SMT etwas höher ausfallen.

Frage: Was ist (wie viel) schneller? Szenario 2 mit mutmaßlich etwas höheren Taktraten und besserer Auslastung aber weniger Threads oder doch Szenario 1?
 
Hmmm rein Logisch betrachtet sollte Scenario 1 Schneller sein , jedoch hat sich schon öfters mal gezeigt das mit SMT Off plötzlich mehr Leistung zur Verfügung stand . Allerdings schweben da nur Sachen mit Intel neblig in meinem Hinterkopf rum die sich darum drehten *g*
 
Generell gut parallelisierbare Aufgaben, für die es sowohl GPU- als auch CPU-Versionen gibt. Mich interessiert, wie viel Vorteil GPU-Beschleunigung z.B. beim Rendering, Bildbearbeitung usw. noch bringt (Leistung und Effizienz), wenn inzwischen so viele CPU-Kerne verfügbar sind.
 
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