Dirt Rally 2 bitte nicht in den neuen Benchmark-Parkour !

sunyego

Software-Overclocker(in)
Dirt Rally 2 sollte auf keinen fall in den Benchmark-Parkour ! Das Spiel hat auf NV immense probleme wenn die Zuschauer aktiviert sind !
Schaltet man die hässlichen Zuschauer ab oder dreht die Grafikeinstellung runter zieht NV locker an AMD vorbei.

Ich besitze das Spiel zwar nicht aber ob es gefixt worden ist steht leider in den sternen.

DSOgaming schrieb:
Not only that, but there is a weird issue that occurs on lower resolutions. For example, and as you can see in the following screenshots, performance in the beginning of the Noorinbee Bridge Ascent stage is identical at 1280×720 and 1920×1080, with our NVIDIA GeForce RTX2080Ti being used at 98% in both situations. Furthermore, there is a HUGE performance hit on NVIDIA’s GPUs when Crowd is set on Ultra (AMD’s GPUs do not suffer from this issue).
Thankfully, and due to the huge amount of graphics options that Codemasters has offered, we were able to achieve a 4K/60fps on the NVIDIA GeForce RTX2080Ti by reducing some of the settings. By simply dropping the Crowd setting to Low.

DiRT Rally 2.0 PC Performance Analysis | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming

YouTube

.....laut den meisten usern sind die optischen Unterschiede zwischen Ultra und Low (Crowd), nicht sichtbar! Tolle Arbeit die AMD da geleistet hat aber immer schön auf Gameworks rumhacken.


Sudden Strike 4 und Hellblade sind aus dem jahre 2017, sprich veraltet !
Als UE4 Spiel würde ich das neue Ace Combat 7 oder Tropico 7 vorschlagen und für Unity entweder Ghost of a Tale oder Subnautica. Alle titel sind deutlich aktueller.


Edit (Dirt2)

AMD hat massive probleme mit MSAA laut vielen seiten und die performance leidet stark. Das ist wohl der grund warum das Spiel von PCGH und CB mit SMAA/TAA gebencht worden ist.

Sehr unfair und pro AMD ! Die Grafik-Option für die Zuschauer wurden dagegen nie reduziert in den benchmarks !

Es ist wie bereits erwähnt ein extremer Bug der bis zu 150% leistung auf NV-karten frisst.Der optische unterschied zwischen ULTRA und LOW tendiert gegen 0,0% (Crowd)
Es betrifft lediglich die eine Grafikeinstellung die solche probleme verursacht auf NV karten !

Im NVIDIA forum posteten ein paar user in den vergangenen Wochen benchmarks. Manuel der bei NV für den Driver Support zuständig ist, hat den fehler bestätigt und versichert das er sich den bug anschauen wird!
Wenn die sache geklärt ist bzw. die fehler gefixt sind kann man das Spiel aufnehmen (Benchmark-parkour) aber garantiert nicht jetzt !
Ich hoffe die mehrheit hier, sieht das so wie ich !
 
Zuletzt bearbeitet:
Ganz schön freche Anschuldigung die du da raus haust. Erstens ist SMAA/TAA deutlich effektiver was das Verhältnis zwischen Bildqualität und geforderter Leistung angeht und moderner, zweitens lag es (wenn ich mich richtig erinnere) nvidia früher besser. Also pro AMD ist da gerade nichts.

Gut hätte ich es gefunden, wenn du versuchen würdest herauszufinden warum die Zuschauer diesen Effekt auslösen, also welche Technik diesen Einbruch hervorruft. Das wäre wenigstens interessant zu diskutieren als diese immer wieder gleichen Anschuldigungen gegenüber der Redaktion die unser Hobby zum Beruf gemacht hat und uns mit jeder Menge Input versorgt.

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Auf dich gehe ich nicht mehr ein. Du suchst doch wieder nach aufmerksamkeiten die ich dir leider nicht schenken werde. Provoziere bitte woanders ! Danke und schönen Tag noch.
 
Wobei PCGH auch einfach einem Bench mit und ohne Zuschauer mit jeweils einer GTX1060 und einer RX580 machen könnte. Dann würde man sehen, ob da überhaupt was dran ist.

Wobei ich mich Frage, warum man sich beschwert, wenn ein Spiel im Benchmark drin ist. Es sind schließlich deutlich mehr Spiele, die nicht im Benchmark dabei sind. ;)
 
Wobei PCGH auch einfach einem Bench mit und ohne Zuschauer mit jeweils einer GTX1060 und einer RX580 machen könnte.
Warum man dafür mal wieder einen Extrathread aufmacht - unverständlich?

Genauso sieht es aus, bis man den Bug behoben hat, einfach die Ergebnisse einfließen lassen die man hat (419.17). Mit und ohne benchen. Schnell löschen das Spiel - die Konkurrenz könnte besser sein oder kein Probleme haben. Der eigenen Hausredaktion im Forum nicht mal zutrauen, dass sie diese Probleme objektiv behandeln können und eigene Lösungen finden, das Ganze reell zu betrachten.
 
...hier nochmal extra für dich:

TREIBER 419.17

PCGH schrieb:
Es handelt sich bei der Argentinien-Strecke um einen besonders heftigen Ausreißer, doch tritt das Nvidia-Problem mit dem Publikum vielerorts auf - und auch in unserem Benchmark "Wert Fork Pass". Denn immer, wenn NPCs gehäuft am Streckenrand stehen, brechen die Geforce-GPUs stark ein, während die AMD-Grafikkarten diese Auffälligkeiten nicht zeigen. Die in diesen Bereichen mit Nvidia-Grafikkarten absackenden Bildraten sind durchaus beim Spielen auffällig und selbst mit dem Gamepad deutlich spürbar - ein Umstand, der außerdem bei praktisch jedem Start eines Rennens auftritt und auch in unseren Benchmarks.

http://www.pcgameshardware.de/Dirt-Rally-Spiel-55539/Specials/Benchmark-Test-1182995/

Bitte beim nächsten mal erst richtig lesen, dann bleibt uns sowas ersparrt.


DKK007@ Die zuschauer komplett deaktivieren muss man nicht. Es reicht wenn man die Einstellung auf "niedrig" setzt. Die optischen unterschiede muss man mit der Lupe suchen. Es gibt keine ! Das behaupten zumindest alle User die das Spiel haben. Ich persönlich besitze das Spiel leider nicht bzw. noch nicht !

Ich werde es mir aber garantiert kaufen wenn der Preis stimmt.

Die fahrphysik soll laut experten zwar deutlich schlechter sein als im göttlichen ersten teil aber so katastrophal wie im vierten wird es schon nicht werden, hoffe ich zumindest !?

Eine beinharte simulation ist das aber leider nicht mehr, viel zu einfach laut vielen. Egal, that´s OFFTOPIC !
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf dich gehe ich nicht mehr ein. Du suchst doch wieder nach aufmerksamkeiten die ich dir leider nicht schenken werde. Provoziere bitte woanders ! Danke und schönen Tag noch.

Ich suche nach Aufmerksamkeit? Echt jetzt?
Aufmerksamkeit habe ich versucht deinem leeren thread zu geben, so dass er gepusht wird und du damit auch jemanden erreichst.
Zudem habe ich dir eine Empfehlung / einen Denkansatz ausgesprochen, damit dein post nicht gleich so einseitig wirkt. Du erkennst nicht einmal wenn man versucht dich zu unterstützen... schade.
 
Ich suche nach Aufmerksamkeit? Echt jetzt?
Aufmerksamkeit habe ich versucht deinem leeren thread zu geben, so dass er gepusht wird und du damit auch jemanden erreichst.
Zudem habe ich dir eine Empfehlung / einen Denkansatz ausgesprochen, damit dein post nicht gleich so einseitig wirkt. Du erkennst nicht einmal wenn man versucht dich zu unterstützen... schade.


Jetzt tu mal nicht wieder so scheinheilig und spam bitte den thread nicht mit deiner provokanten art voll, ok ?
Du bist nämlich der letzte von dem ich irgendeine "unterstützung" erwarte.

Ich weiß genau was du erreichen willst, nicht mit mir mein freund. Der nächste provokante post wird gemeldet, hast du das verstanden ?
 
Wo bitte provoziere ich dich denn? Ich meine alles was ich schreibe auch so.

Ich meine es ernst. Es wäre wirklich cool wenn du herausbekommen könntest was diese Einbrüche veruersacht. Vielleicht kennst du ja jemanden mit diesem Game und kannst ihn fragen.

Edit
Ich habe das Spiel selbst ja auch nicht, weshalb ich nicht beurteilen kann wie sich die Zuschauer verhalten. Bei echten Rallys ist ja immer eine der größten Herausforderungen, dass die Zuschauer manchmal fast auf der Straße stehen und der Fahrer mit deren Reaktionen rechnen muss. Vielleicht ist das ja hier auch so. Also dass die Zuschauer und ihre Bewegungen aktiv berechnet werden, statt nur als Nebengrafik zu dienen?

@olletsag
Ist dein Profilbild aus irgendeinem Game? Wer ist das?
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist nicht mein job herauszufinden woran es liegt, sondern NVIDIA´s.
Zwischen "low" und "ultra" gibt es laut vielen usern jedenfalls keine qualitativen unterschiede und auch die bewegungen der Zuschauer sehen gleich aus ! Sehr suspekt.

Manuel aus dem NV forum (Driver Support) hat sich die sache aber ganz ganau angesehen und man kann nur hoffen das es bald gefixt wird.
 
Du regst dich so auf weil deine heiß geliebte Nvidia Mal hinten liegt weil was verbockt wurde?

Und sonst meinen "AMD jünger" sollen den Ball flach halten? Sorry aber was ist das für ne Art?

Du versuchst bis aufs Blut AMD schlecht zu machen und wenn Nvidia was verbockt soll iwas nicht mehr getestet werden?

Das wird irgendwann gefixt, Nvidia ist da Recht schnell

Aber deine Art stößt mir schon lange sauer auf
 
Moin!

Wir haben das Problem zum Start von Dirt Rally 2.0 im Techniktest recht breit dargelegt. Dass sich seitdem nichts getan hat, ist durchaus verwunderlich. Allerdings haben wir uns

a) bereits damals für eine anspruchsvolle Sequenz mit wenigen Zuschauern entschieden
b) für TAA entschieden, da hier das Verhältnis aus Glättungswirkung und Leistungskosten wesentlich besser ist als bei MSAA.

Derzeit befinden wir uns in der Evaluierungsphase neuer Benchmarks. Auch was Dirt Rally 2.0 angeht. Aufmerksame Leser haben bemerkt, dass wir das schon eine ganze Weile tun. Das hat auch den Zweck, die Reifung mit Patches abzuwarten. Und wenn sich Monate nach Release nichts Signifikantes tut, ist das nun mal die zu erwartende Leistung. Wir schauen uns das noch(mal) genauer an.

MfG,
Raff
 
Vielen Dank fürs Feedback ! Ich werde das thema im NV forum in den nächsten tagen ansprechen und mich über den aktuellen stand informieren.

Ich wünsche ein schönes Wochenende ;)
 
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