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  1. #11

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    AW: Frage zu SSAA Kantenglätung?

    # wuswlsurfer

    Habe Legasthenie danke

    •   Alt
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  2. #12

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    AW: Frage zu SSAA Kantenglätung?

    Zitat Zitat von 0ssi Beitrag anzeigen
    Rein bei der Kantenglättung und somit Bildruhe bei Bewegung ist FHD mit 4x SSAA/DSR sogar besser als natives UHD weil das hat zwar viel mehr Pixel aber keine Kantenglättung.
    Man hat also immer noch leichtes Kantenflimmern und in der Entfernung Texturflackern. Problem bei UHD/4K kostet eine gute Kantenglättung zu viel Leistung also bleibt nur TAA.
    Dieses temporal Anti Aliasing arbeitet leider nur mit optischen Tricks wodurch das Bild zwar ruhiger wird aber auch an Schärfe verliert also UHD/4K mit TAA ist auch nicht optimal.

    PS: Wenn du eine Nvidia Grafikkarte hast und das Spiel kein SSAA oder Auflösungsskalierung hat dann: Nvidia Systemsteuerung, 3D Einstellungen, DSR Faktoren, 4.00x aktivieren,
    DSR Glättung 0%(wichtig) und dann im Spiel (nicht auf dem Desktop) die Auflösung 3840x2160 auswählen aber nicht vergessen es kostet genauso viel Leistung wie natives UHD/4K.
    Im Spiel muss dann AA aus sein und die Auflösungsskalierung auf 100% stehen. Andere DSR Faktoren skalieren leider unsauber und man muss die Glättung erhöhen also unschärfer.

    Hier und hier mehr Infos.
    Ob dsr 2160p oder Nativ 2160 p kommt doch aufs gleiche raus der Effekt von dsr ist doch alles auf ne feinere Auflösung zu bringen. Damit ist alles Glatter hab es selber getestet ansonsten zu 4k mit taa laut vielen Seiten und tests ist es bestätigt das ab 1440p kaum mehr unscharf vorhanden ist und ab 2160p die unscharfe komplett weg ist von taa somit 4k + Taa scharfes Bild und glatten kanten danke dir

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