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  1. #1

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    Probleme mit HBCC - Vega 64

    Hallo zusammen,

    vielleicht kann mir ja hier jemand weiterhelfen, da ich seit geraumer Zeit mit der HBCC Funktion meiner Vega 64 verzweifel. Momentan befinde ich mich auf dem aktuellen Treiber 20.1.1, das Problem besteht aber schon seit einigen Versionen vorher. Sobald ich den HBCC aktiviere und meine Grafikkarte die 8GB Vram überschreitet (bspw. Resident Evil 2 HD Remake in 4k), werden die Texturen korrumpiert (alles leuchtet in verschiedenen Farben etc.) bis schlussendlich der PC in einem BSOD endet.

    Die Fehlermeldung des BSOD lautet wie folgt: Attempted Write to Readonly Memory error.

    Wenn ich die HBCC Funktion ausschalte, habe ich keinerlei Probleme beim Zocken und alles läuft stabil. Meine CPU ist nicht OC'ed, dafür habe ich aber meine RAM Timings angepasst. Um sicher zu gehen, dass die RAM Riegel (mit angepassten Timings) auch alle funktionieren, habe ich mehrmals über Nacht einen MemTest ohne Fehlermeldungen durchlaufen lassen.

    Hat einer hier eine Idee, die mir weiterhelfen könnte? Danke euch!!

    Gruß

    Ergänzung: Ich habe den HBCC natürlich auch mit Stock Settings der RAM Riegel, als auch dem XMP Profil getestet - es kam immer zu dem gleichen Ergebnis. Ebenfalls habe ich die Vega auf Stock und meinem OC Profil laufen lassen.
    Geändert von inik (15.01.2020 um 16:11 Uhr)

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  2. #2
    Avatar von Gurdi
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    AW: Probleme mit HBCC - Vega 64

    Hmm HBBC löuft auf meiner VII anstandslos bisher, ich komme aber auch nie in den Bereich das mein Vram überlaufen könnte. Meine V56 hab ich leider nicht mehr

  3. #3
    Avatar von Downsampler
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    AW: Probleme mit HBCC - Vega 64

    Funktioniert nicht mit jeder Spieleengine. z. B. mit Elite Dangerous stürzt der PC nach einer gewissen Zeit ab, meistens nach Alt+Tab mit Bluescreen "atikmdag.sys". HBCC aus und alles läuft stabil.

  4. #4

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    AW: Probleme mit HBCC - Vega 64

    Also das Problem hatte ich jetzt bei Resident Evil 2 HD Remake und seltsamerweise auch mit Red Dead Redemption 2; bei letzterem dauert es aber ca. 30 Minuten bis die Texturen anfangen zu leuchten in allen Farben. Es war in beiden Titeln auch egal ob ich DX11 / DX12 bei RE2 oder DX12 / Vulkan bei RDR2 verwendet habe. Ich konnte den Fehler nur bei RE2 schneller erzwingen, da sich der VRAM hier schnell vollladen lässt.

    Aber vielleicht nochmal zum BSOD zu kommen: Attempted Write to Readonly Memory error. Der Memory Controller der Vega versucht doch bei Überschreitung der 8gb VRAM der Karte auf meine 32GB DRAM (bzw. die 8GB zugeordnet durch die HBCC Funktion) auszulagern. Was kann hier genau das Problem sein, dass der Controller keinen Zugriff bekommt bzw. der System Ram als Readonly ausgeschildert wird? Gibt's vielleicht Einstellungen in Win10 die hier (warum auch immer) verstellt sein könnten?

  5. #5
    Avatar von Downsampler
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    AW: Probleme mit HBCC - Vega 64

    Naja wenn es nicht funktioniert, schalte es einfach ab. Das Leistungsplus, was durch HBCC entsteht ist sowieso vernachlässigbar gering.

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