[Sammelthread] EVE Online

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Willkommen im EVE-Online Sammelthread!

Offizielle Hardwareanforderungen für EVE Online

Das Spiel:
Eve Online ist ein MMORPG wie z.B. World of Warcraft, man spielt also online zusammen mit bzw. gegen Leute aus aller Welt. Bei EVE geht es um Raumschiffe, Raumstationen und allgemein um SCIFI. Das spiel orientiert sich dabei am Klassiker "Elite" (aus Amiga/C64 Zeiten).
Das besondere bei EVE ist, dass es nur eine Server-Phalanx gibt, man kann also jeden anderen Spieler kontaktieren und online treffen. Eine weitere Besonderheit besteht darin, dass der eigene Avatar lediglich aus einem Bild besteht und man sich über sein Raumschiff repräsentiert. Eine Erweiterung für spielbare Avatare auf den Raumstationen ist in allerdings in Arbeit.

Erweiterungen für EVE Online
Im Gegensatz zu anderen MMOs sind alle Erweiterungen bei EVE, wie auch der Client selbst, kostenlos downloadbar. Die Spieler zahlen lediglich die monatliche Gebühr ab 14,95 (bzw. einmalig 19,95 bei der ersten Zahlung). Zum Testen gibt es einen 14-tägigen Testzugang.

Besonderheiten (Leveln, Quests, XP):
Auch in punkto Skillsystem geht EVE andere Wege als die Konkurrenz: Es gibt in EVE keine Level, sondern so gennante Skillpunkte. Neue Skills kann man gegen In-Game-Währung (ISK) auf diversen Raumstationen kaufen, sie sind Gegenstände genau wie Geschütztürme oder Schiffe. Man bekommt keine XP für erlegte NPC-Schiffe, stattdessen laufen alle Skills echtzeitbasiert, egal ob man eingeloggt ist oder nicht. Ein Skill mit einer angezeigten Restzeit von 5 Tagen ist dann fertig, egal ob man die 5 Tage durchzockt oder sich erst an Tag 5 mal wieder in EVE einloggt. Skills können jederzeit unterbrochen oder gewechselt werden, man behält alle bis dahin gewonnenen Skillpunkte.
Die Trainingszeiten für Skills sind von den Attributen (Perception, Willpower, Memory, Carisma, Intelligence) des eigenen Characters abhängig. Mit Learningskills und Learning Implantaten kann man diese Zeiten senken (die Implantate erhöhen die Attributwerte und senken dadurch die Skillzeit)

Das eigentliche Spielen in EVE dient aber nicht nur dem Spaß, sondern vor allem dem Sammeln (oder verpulvern :D) von ISK z.B. durch Missionen, Mining, Handel etc. Missionen werden von Agenten auf Stationen vergeben. Hier gibt es Kampfmissionen, in denen man NPCs bekämpfen muss, Transportmissionen (Ware von A nach B), Handelmissionen (Kaufe X oder Verkaufe Y), Miningmissionen (Bringe 123 Einheiten von Erz XYZ) usw.
Man kann aber auch einfach in Asteroidenbelt fliegen und auf eigene Faust minen oder NPCs angreifen. EVE bietet dabei mehrere NPC-Spacepiratenclans, die sich in Missionen auch abwechseln, so dass man nicht immer gegen die selben NPCs kämpft. Für eine erfolgreiche Mission vergibt der Agent neben ISK auch so genannte Loyality Points (LP), die man in einem speziellen LP-Store eintauschen kann, z.B. gegen Skills, Implantate, bis hin zu seltenen Schiffstypen. Außerdem erhält man Ansehen bei der Corporation, zu der der Agent gehört. Mit genug Ansehen werden dann bessere Agenten verfügbar, die einem schwerere Missionen geben, für die man wiederum mehr ISK, mehr LP und mehr ansehen bekommt. Es gibt Agenten in 5 Stufen, auf Stufe 4 und 5 ist es zum Teil sinnvoll, die Missionen in Gruppen von 2-4 Spielern zu fliegen, da diese schon eine echte Herausforderung sein können.

In EVE gibt es viele Wege, an ISK zu kommen, sei es durch Mining, Missions, An- und Verkauf von Waren am Markt oder gar der Herstellung von Schiffen, Modulen bis hin zu Teilen für Raumstationen.
Der Markt in EVE ist dabei vor allem von den Spielern abhängig. Die NPCs sorgen lediglich für einen Grundstock an Basis-Waren zu normalen Preisen, aber oft sind es die von Spieler-Corps und Allianzen hergestellten Gegenstände, die besonders begehrt sind. Z.B. die verbesserten Tech2-Versionen der normalen Gegenstände werden ausschließlich von Spielern für Spieler hergestellt.
EVE Online bietet somit einen dynamischen Markt mit regionalen Preisunterschieden, der durch Aktionen der Spieler ständig in Bewegung ist. Da wird ein Einkauf durchaus auch mal zu einem längeren Abenteuertrip, wenn man Schnäppchen jagt. :)

PvP in EVE
Auch was PvP angeht, nimmt EVE Online eine Sonderstellung ein. Das Buzzword lautet "Non-Consentual PVP", also Kämpfe gegen andere Spieler auch ohne Einverständnis beider Parteien. Eine Spieler-Corp kann jederzeit einer anderen den Krieg erklären (es muss lediglich eine ISK-Gebühr bezahlt werden), die Mitglieder beider Corps können sich dann überall völlig straffrei bekämpfen. Dasselbe gilt für Allianzen, wobei eine Kriegserklärung gegenüber einer Allianz noch etwas mehr kostet. Der Krieg dauert an, solange zumindest eine Partei die kosten bezahlt.
Daneben ist es auch möglich, ein Piratendasein zu führen und andere Spieler einfach so anzugreifen. Allerdings verliert man dadurch ansehen bei der NPC-Police (genannt Concord). Die Systeme in EVE haben einen Sicherheitsstatus, und bei niedrigen Concord-Ansehen kann man Systeme mit hohen Status nicht mehr betreten, ohne von Concord abgeschossen zu werden. Diese NPC-Polizei ist quasi unbesiegbar, einmal angegriffen verliert der Pirat sein Schiff. Eine Umgehung wird als Exploit betrachtet.
Das führt uns zur nächsten Art von PvP, dem so gennanten "Suicide Gank" (Selbstmordkommando). Angesichts von Concord und Highsec-Systemen fühlen manche Spieler sich derart sicher, dass sie unglaublich teure Gegenstände in unglaublich billigen Schiffen durch die Gegend schippern. Nun gibt es spezielle Gruppen von Piraten, die gemeinsam solche Spieler angreifen, auch in Highsec. Natürlich werden die Schiffe der Piraten dabei zerstört, die Plünderware wird aber von deren Kumpanen eingesammelt. Ist die Beute gut genug, lohnt sich so ein Suicide Gank also durchaus, auch wenn die Angreifer dabei ihre Schiffe opfern.
Viele Spieler beklagen diese Tatsache, CCPs Einstellung dazu ist aber eindeutig: Suicide Ganks sind erlaubt, genauso wie Betrügereien ("Scams") unter Spielern, solange diese sich komplett innerhalb des EVE-Universums abspielen. Im Vergleich zu anderen Titeln wie WoW oder Everquest ist EVE also ein sehr rauhes Pflaster.
Trotzdem kann man PvP und Piratenangriffe durch umsichtiges Handeln meist vermeiden, oder man wirft seine Skrupel über Bord und macht einfach mit. :D
Besondere Beachtung verdienen auch die 0.0-Gebiete. Diese Randregionen des EVE-Universums (siehe Karte) können von Spieler-Corps und Allianzen besetzt werden, man kann dort selbst Raumstaionen errichten und in seinem Reich für Recht und Ordnung sorgen. Kriegserklärungen sind hier nicht mehr nötig. Kein Papierkram, nur PvP in seiner reinsten Form.

Einen Haken hat PvP in EVE allerdings, als neuer Spieler hat zunächst im Hinblick auf Schiffe, Skills und Geld das Nachsehen, aber man kann sich natürlich mit erfahrenen Spielern zusammenschließen, diese beim Kämpfen unterstützen und vor allem viel von ihnen lernen. :)
EVE bietet für die Interaktion der Spieler einen Flottenmodus, damit sich Spielergruppen unterschiedlichster Größe zusammentun und bequem kommunizieren können per Textchat oder auch über EVE Voice. Eve Voice ist ein im Spiel integrierter kostenloser Audiochat, ähnlich Teamspeak oder Ventrillo. Man kann beliebige Chatfenster als Audiokanal hinzufügen und dann mit anderen Leuten auf diesem Kanal reden. Egal ob Fleetchannel oder Privater Chat, Audio ist verfügbar, alles was man braucht ist ein Mikro und einen Gesprächspartner. ;)

Spielbare Rassen in EVE:
In EVE Online gibt es vier spielbare Rassen, zwischen denen man wählen kann.
Amarr
Die Amarr besitzen das größte Empire im EVE-Universum. Sie sind ein religiös geprägtes, elitäres Volk mit einem Imperator an ihrer Spitze. Die Amarr versklavten das Volk der Minmatar und sind berüchtigt für ihre Grausamkeit. Ihre Schiffen haben schwere, goldene Panzerungen und nutzen Laserwaffen.
Gallente
Die Gallente Föderation ist vermutlich die liberalste Faction in EVE. Ein Reich, aufgebaut auf Handel und Demokratie, selbstverliebt und charismatisch. Die Gallente bevorzugen Kampfdrohnen, Hybrid-Blasterwaffen und schwere Panzerungen bei ihren Kriegsschiffen.
Minmatar
Die Minmatar oder Matari sind ein zähes Volk von Kämpfern, organisiert in einzelnen Stämmen. Jahrelang unterdrückt und versklavt von den Amarr, gelang ihnen eine Rebellion, und mit der neu gewonnen Freiheit gründeten sie die Minmatar Republic. Die Minmatar-Schiffe sehen zwar teilweise etwas abenteuerlich und improvisiert aus, bestechen aber durch ihre Schnelligkeit und ihre Flexibilität. Die Minmatar nutzen teils Schilde, teils Panzerung und als Waffen vorwiegend Missiles und Projektilgeschosse.
Caldari
die Caldari waren ursprünglich Teil der Gallente-Föderation, spalteten sich dann aber ab und es kam zum Unabhängigkeitskrieg mit den Gallente. Der Caldari-Staat ist geprägt von Kapitalismus, die Macht liegt in den Händen einiger Mega-Corporations. Die Caldari sind geschäftstüchtig und militant.
Ihre Schiffe setzen vor allem auf Schilde zur Verteidigung und auf Missiles und Hybrid-Railguns als Bewaffnung. Außerdem sind sie Spezialisten für Electronic Warfare.

Beziehungen zwischen den Rassen:
Amarr und Minmatar sind Erzfeinde, ebenso Caldari und Gallente. Amarr und Caldari sind sich meist freundlich gesinnt aufgrund ähnlicher ansichten, gleiches gilt für Gallente und Minmatar. Das kann sich aber natürlich immer einmal ändern. :devil:

Spielbare Schiffstypen:
Für die Spieler gibt es eine Reihe Schiffstypen zu unterschiedlichen Preisen und mit unterschiedlichen Skillanforderungen, angefangen von Frigates über Cruiser, Battlecruiser, Battleships hin zu Großkampfschiffen wie Carrier, Dreadnought, Motherships und schließlich dem Titan. Zusätzlich gibt es noch verbesserte "Tech2-Varianten" der Schiffe und einige spezielle Schiffe oder Varianten, etwa Schiffe der NPC-Piraten oder Navy-Versionen von Cruisern und Battleships.

Die neue DX9-Grafikengine:
Laut CCP ist Trinity die bisher umfangreichste Erweiterung zu EVE Online. In knapp 2 Jahren wurde die Grafikengine des Spiels komplett erneuert und optimiert. Zukünftig werden die Spieler die Wahl haben zwischen der bisherigen DX8-Grafik (für ältere Rechner) und neuen Schiffsmodellen, Texturen und Effekten in der DX9-Variante der Engine.
Außerdem gibt es neue Schiffsvarianten, Missionen und zahlreiche weitere Änderungen.
Wie bisher jede Erweiterung für EVE Online ist auch Trinity für alle Spieler kostenlos. Bisher wurden alle Schiffe und Raumstationen grafisch erneuert. In zukünftigen Patches sollen noch Planeten, Asteroiden und weitere Details grafisch verbessert werden.
Spieler mit leistungsschwächeren Systemen profitieren ebenfalls von Trinity, da auch die Version von EVE mit klassischer Grafik besser läuft und die Grafikkarte besser nutzt, so dass man sich über einen fps-Gewinn freuen darf.
Weitere Infos zu Trinity:
Auf der offiziellen Trinity-Homepage

Eine DX10-Variante der Engine ist ebenfalls geplant, bisher sind allerdings keine weiteren Details bekannt, was deren Grafik oder Leistung angeht.


Weitere Infos und News:
(wird bei Bedarf aktualisiert)
Launch der neuen Erweiterung "Empyrean Age" am 10.6.08
Preview-Bericht zum Ambulation-Projekt (3D-Avatare und begehbare Raumstationen)
Offizieller Trailer zu Empyrean Age erschienen!
Chribbas Veldspar-Tattoo

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AW: [MMORPG] EVE Online

Genau! Und dank Adrenalize bin ich seit heute Morgen auch schon kräftig am rumspacen. :)
Macht bisher ne Menge Spaß. Nette Leute und klasse Atmosphäre inklusive. Danke nochmal für den Tipp.
 
AW: [MMORPG] EVE Online

Jo, bin auch grad am zocken. Ein 19er TFT reicht für dieses Spiel kaum aus, immer ist alles voll mit Fenstern. Mit anderen Spielern hat ich noch nix zu tun, hab aber schon welche beim prollen mit ihrem Raumschiff gesehen. Gibts irgend ne Möglichkeit, die Grafik hochzuschrauben?
Ich fühl mich wieder wie als ich WoW angefangen habe: n Haufen Atts, und null Plan wofür die gut sind.

Jor-El, meld dich mal, dann drehn wir ne Runde zusammen :D

@Adrenalize: Wenn dir Eve gut gefällt, dann müsste dir auch "Nexus: The Jupiter Incident" zusagen. Steuerung ist +/- die selbe, hat ne ordentliche Grafik, m.Mn eines der besten SciFi-RTS-Spiele:
Nexus: The Jupiter Incident Review - Nexus: The Jupiter Incident Download
 
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AW: [MMORPG] EVE Online

Sicher, bin immer für ein Ründchen zu haben. :) Ingame schimpf ich mich Tyreck.
Ich hab Dinge wie AA und AF über den Treiber eingestellt. Bei Nvidia gibs ja satt Spiele bzw. Profile für diese. Aber schau dir mal die Filmchen von Trinity an. Sehr fein was da noch kommt.
 
AW: [MMORPG] EVE Online

Wie gesagt, die Grafikengine wird demnächst überholt. Man darf nicht vergessen dass die damals 1997 mit entwickeln anfingen und das spiel iirc 2003 schon live ging. Ich habs damals noch mit GeForce4 gespielt. Seitdem wurde halt grafisches Feintuning betrieben, aber die Engine ist zweifellos angestaubt.
Mit dem DX9 Upgrade wird es dann laut Trailer wohl so aussehen wie X3... :sabber:

Am besten ihr testet ohne Stress mal die 14 Tage aus. Wenns euch gefällt und ihr evtl. ein paar Monate ernsthaft investieren wollt, könnt ihr euch ja evtl. noch mal einen Trialaccount holen und euch vorher von den Leuten im Game ein paar tipps holen, um nen perfekten Char zu erstellen und spezialisiert zu skillen usw.
 
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CCP hat mittlerweile auf dem Testserver die neuen Modelle und Texturen freigegen für weitere Tests. Das scheint jetzt die DX9-Grafik zu sein, allerdings wurden wohl viele der User-Screenshots nicht mit den optimalen Grafikeinstellungen gemacht.
Für die Neugierigen gibts einen Riesenthread mit Links zu allem möglichen Screenshots: http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=645221

Die Anzeichen verdichten sich dass der große Patch wirklich bald kommt. :)
 
AW: [MMORPG] EVE Online

...Jo, bin auch grad am zocken. Ein 19er TFT reicht für dieses Spiel kaum aus, immer ist alles voll mit Fenstern. .....

Ein Breitbildmonitor ist da Pflicht ^^ ;)


Für die Testserver braucht man nen aktiven Account, oder?
Zumindest das ist bei WoW besser, da reicht es einen mal gehabt zu haben...


Ansonsten schade ... ärgert mich bis heute das ich ausgerechnet während meiner damaligen 14Tage Trial nach 3 Tagen unerwartet ne Vollzeit Beschäftigung aufgedrängt bekommen habe, da blieb für nichts mehr Zeit :ugly:
 
AW: [MMORPG] EVE Online

Man braucht halt nen aktiven Account. Der Testserver wird ab und zu und meist vor Testpatches mit der Hauptdatenbank gespiegelt. Wenn man Glück hat, ist der eigene Char dort schon nach 1-2 Tage nvertreten, wenn man Pech hat, dauerts 2 Wochen oder mehr ;)

Aber mit nem Trialaccount ist es eh nicht so prickelnd. Auf Singularity (Sisi) kosten zwar alle Mods und Skills nur 500 isk oder sowas, aber die Useranzahl ist sehr bescränkt, und dort was zu skillen lohnt nicht, weil wenn man anders skillt als auch dem Mainserver wirds mit den nächsten Mirror wieder überschrieben.

Wenn ihr Glück habt, kommt der Patch noch während eurer 14 Tage...
 
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Geht eh relativ zügig. Hab gestern schon das erste Schiff als Questbelohnung bekommen, Kohle dürfte ich nun an die 200.000 isk haben.

Ansonsten: Durchschnittliche Grafik (lässt sich verschmerzen, besonderes da der Patch kommt), gute Musik (besonders die Mukke im Trailer zu Trinity :D) , geiles Raumschiff und Stationsdesign. Auch schein CCP das Spiel ordentlich zu pflegen, dieser Patch soll ja nicht der erste sein. Das Einzige was mich atm n bissl stört, ist die leicht zickige Wegfindung in der Nähe der Stationen. wenn man abdockt, und sofort weiterwarpen will, dann kann es einige Minuten dauern, bis das Schiff endlich anfängt.
 
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Geht eh relativ zügig. Hab gestern schon das erste Schiff als Questbelohnung bekommen, Kohle dürfte ich nun an die 200.000 isk haben.
Man bekommt neuerdings Schiffe geschenkt? :hmm:
Wobei stimmt, mir wurde da mal was erzählt. Gibts aber wohl nur ganz zu Anfang. Für Missionen bei normalen Agenten gibts ja Loyalitätspunkte, und mittlerweile einen eigenen Shop, in dem man für die Punkte lecker Spezialitems holen kann, oder auch Skills.
Vor noch einem Jahr waren die Agent-Belohnen teilweise totaler Müll, besonders am Anfang, aber CCP hat reagiert und das komplett umgebaut, daher gibts jetzt den LP-Shop.
Das Einzige was mich atm n bissl stört, ist die leicht zickige Wegfindung in der Nähe der Stationen. wenn man abdockt, und sofort weiterwarpen will, dann kann es einige Minuten dauern, bis das Schiff endlich anfängt.
Das kann zum einen Lag sein, gerade in Systemen, wo viele Leute anwesend sind. Das Schiff ist sichtbar, man will losfliegen, aber für den Server steckt es noch in der Undock-Queue. Das kann dann ein paar Sekunden Rumgezappel geben, bis es loswarpt.
Da kann man nichts gegen machen.

Zum anderen kann es an der Ausrichtung liegen. vor dem Warp dreht sich das Schiff ja genau in die Richtung des Ziels. Falls da was im Weg ist, eckt man an. Man kann sich z.b. auch wunderbar an Asterioden verfransen, wenn man zu nahe drankommt. Erst im Warp dann fliegt das Schiff durch alles durch (das wird in der Backstory sogar erklärt - alles in der Blase hat einen anderen Quantenfluss oder so und kann Materie außerhalb der Warpblase einfach durchdringen. :ugly::D)
Hier kann es helfen, nach dem Abdocken z.B. erstmal kurz wegzufliegen von der Station, oder sich manuell auszurichten, also knapp neben dem ziel zweimal doppelklicken, damit das Schiff in die Richtung fliegt, dann auf Warp gehen, wenn es mit drehen fertig ist.
 
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Hab jetzt die Kohle besammen, um mir einen Caldari Cormorant (Destroyer) zu kaufen. Lohnt sich der? Mache hauptsächlich Kampf. Und kann ich mit endlich anfangen, andere spiler zu pwnden? ^^
 
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Hab jetzt die Kohle besammen, um mir einen Caldari Cormorant (Destroyer) zu kaufen. Lohnt sich der? Mache hauptsächlich Kampf. Und kann ich mit endlich anfangen, andere spiler zu pwnden? ^^
Kommt drauf an. Du kannst halt 8 Guns (Frigate-size montieren), hat also mehr Bumms, allerdings sind Zerstörer sehr dünn gepanzert und haben einen größeren signatur-Radius, sind also leichter zu treffen mit größeren Guns (Cruiser-Size)

Aber wenn du Caldari spielst, wäre in der Größenordnung < Cruiser die Kestrel-Frigate evtl. fast interessanter Vorausgesetzt du hast die Skills für Missiles bzw. Rockets und den jeweils passenden Launcher. Der Schaden per Volley ist da sehr hoch.
Allerdings werden die Caldari-Missile-Schiffe bzw. Caldari allgemein im PVP nicht sooo gerne genutzt, weil die Flugzeit halt höher ist als bei Geschossen und Shield-Tanking da auch nicht so das Wahre ist.
Und mit einem Char der noch keine Woche alt ist, kannste allenfalls erfolgreich Newbies battlen, die genauso frisch sind. Aber für Missions sind Caldari-Schiffe gerade am Anfang sehr gut, weil man mit den Missiles hohen Schaden verursachen kann mit relativ wenig skills, während Guns oder Dronen (die anderen 3 Rassen setzen hauptsächlich auf Guns und/oder Drones) einige gelernte Skills brauchen, um richtig wtfbbq zu pwnen. :D

BTW: Unter http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=571635 findet sich ein Setup Index, quasi ein Sammelthreads zu Threads, wo es um die Schiffe und gute fittings gibt. Schau dir dort mal Cormorant, Kestrel usw. an. Meist werden dort relativ teure Module genannt, macht aber nichts, sucht euch was Billigeres, Entsprechendes, was ihr auch nutzen bzw. schnell skillen könnt.
Ein Standardsetup für ne Kestrel wäre z.B.
Highslots: 4x Launcher (Rocket oder Missile, am Besten nicht mischen)
Med Slots: 1x 1MN Afterburner, restliche Slots mit Shield Hardenern, Shield Extendern, Shield Boostern etc. füllen (Bei nem Booster evtl. auch einen Capacitor Recharger dazu)
Low Slots: Weil das obige Zeug vermutlich viel CPU und Powergrid brauchen wird hier Micro Auxiliary Power Core, Reactor Control Unit, Power diagnostic unit etc. rein.

Das wäre ne klassische Kestrel für Missions. Für PVP wirds unkonventioneller.
Dark Shikari nennt da:
4x rocket (close range, höhere Feuerrate)
2x web (bremst den Gegner auf 0 ab, ist auch close range)
1x scrambler (warp scrambler hindert den Gegner am davonwarpen)
1x 400mm plate (das Armor plate gibt einem mehr hitpoints)
1x MAPC (wieder der micro aux power core für mehr CPU)
Nachteile des Setups:
1. kein Tank bis auf das Plate, kein Repper - das Setup kalkuliert mit ein, dass man vermutlich nicht allzu lange lebt. Ist bei Frigates aber normal, die Dinger sind Kanonenfutter.
2. Fehlender Afterburner. Mit einer Frigate ist man normalerweise Support und tackled, sprich man fliegt schnell hin, scrambled und webbt das Opfer, betet, dass man lange genug am Leben bleibt und andere aus deiner Gang mit Cruisern werden ihn dann in Fetzen schießen.

Was evtl. gerade noch Solo geht wäre PVP gegen eine andere Frig (muss dann aber wirkliche eine stinknormale Tech1 Frig sein, kein Interceptor oder Assault Frig). Da würde ich scramblen und webben, ihn schnell umkreisen (möglichst mit Afterburner) und dabei Rockets ballern. Mit etwas Glück treffen seine Guns dann nicht so gut (denn die müssen der Kreisbewegung folgen).

Und nicht vergessen, PVP nur in Systemen mit 0,4 Sec Status. Bei 0,5 oder höher kommt Concord Police und killt euch. Ist wie die Guards in anderen MMOs in den Städten (Concord ist unbesiegbar).
Ich rate euch aber nicht unbedingt zu PVP gleich am Anfang. ;)
BTW: Wenn ihr in einer player-corp seid, könnt ihr Testkämpfe mit anderen Corpmitgliedern machen, also fighten und rechtzeitig aufhören. Killen geht auch, aber da macht ihr euch vermutlich keine Freunde. Concord mischt sich nicht in Fights zwischen Corpmembern ein. Ausnahme sind die NPC-Corps in denen man startet, denn sonst könnte man alle Newbs killen die gerade einen neuen Char anfangen...

Noch kurz zum Cormorant:
High: 7x 125mm Railguns (long range fighting, auf optimal range achten!)

Med:1x AB (Afterburner)
1x Small Shieldbooster
2x NPC Specific Resistance Amplifiers

Low: 1x PDU/Magnetic Field Stabilizer (PDU= Power diagnostic unit)

Sowas in der Art für Missions und NPC Fighting.
Kommt halt immer drauf an, was ihr momentan hernehmen könnt, was reinpasst (gibt ja Skills die CPU und Grid erhöhen, je nach Skill Lvl)
 
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:wall:Hab ihn inzwischen gekauft. Einen Krestel hatt' ich schon (->Questbelohnung), welcher aber bei der aktuellen Quest in Flammen aufging :heul: Habs nicht mehr geschafft, mich raus zu warpen -.- Deshalb bin ich atm auch recht pleite ^^ Konnte zwar nur 3 Missile-Launcher montieren, war aber für Hit n' Run genial.

Das Setup für den Cormorant klingt gut, werd mir die Kohle dafür zusammenkratzen. :daumen:

Edit: gibts ne Erweiterung, die die max Energie raufschraubt? Hab für die genannte Kombi leider nicht ausreichend Energie zu Verfügung

thx 4 help


Bzgl PvP in Systemen >0.5: Klappt es, wenn ich einen angreife, kille (Anfänger natürlich ;) ) und dann sofort abhaue (Warp)? Oder hasst mich die Polizei solange, bis ich mal durch sie gestorben bin?

Und ab welchem Schiff kann ich mit ernshaftem PvP anfangen? Also so weit, dass ich kein Opfer mehr bin?

Edit2: Cormorant auch im Ar***:wall:
 
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Edit: gibts ne Erweiterung, die die max Energie raufschraubt? Hab für die genannte Kombi leider nicht ausreichend Energie zu Verfügung
Wie gesagt "Reactor control Unit" oder "Power diagnostiv unit" klingen beide nach Powergrid. Schau dir einfach mal die Infotexte an, was die machen und welche Skills du brauchst. Alternativ gibt es auch einen Skill für etwas mehr Grid glaub ich.
Und rocket Launcher sind evtl. einfacher 4x zu fitten als Missiles. Der Unterschied wäre dann der abstand. Bei Missiles ist die Reichweite höher, da kann man mit der Kestrel wegbleiben und muss evtl. nicht so viel aushalten wie im Nahkampf.
Wenn deine Gegner Guns nutzen, bist du außerhalb ihrer optimal range relativ sicher, weil ihr Schaden dort schnell abnimmt. Je näher du rankommst, desto heftiger wirds...
Bzgl PvP in Systemen >0.5: Klappt es, wenn ich einen angreife, kille (Anfänger natürlich ;) ) und dann sofort abhaue (Warp)? Oder hasst mich die Polizei solange, bis ich mal durch sie gestorben bin?
In einem 0.9-0.7 System wirst du vermutlich einen Schuss abgeben, dann werden innerhalb einer Sekunde 5 Police-Battleships auf dich draufjumpen, dich jammen, webben und scrambeln, kurzgesagt dein Schiff in den Zustand eines ausgeschalteten Toasters versetzen. Dann werden sie einmal kurz Feuern und das wars. Den Pod lassen sie aber iirc am Leben....
In 0.5 hast du vielleicht 20-30 Sekunden, bevor sie reinwarpen. In 0.4 und drunter gibts keine Police mehr, aber Sentry Guns an Toren und Stationen werden dich aufs Kreuz nehmen (daher lauern Piraten-Spieler meist in den Asteroidenfeldern)
Und ab welchem Schiff kann ich mit ernshaftem PvP anfangen? Also so weit, dass ich kein Opfer mehr bin?

Früher konnte man Concord noch einem Battleship und sehr viel Support tanken bzw. sogar killen (gibt ein Video, wo einer in einem Battleship mit Smartbombs feuert und so Concord killt, während 6 andere Battleships ihn permanent reparieren. Aufgrund solcher Vorkomnisse wurde Concord geboostet auf unbesiegbar, seitdem ist kein Fall mehr bekannt, wo ein Gefecht mit Concord länger als ein paar Sek. dauerte)
Übrigens gibt ein solcher Angriff ein Minus für deinen Security-Status. Auch in Gebieten 0.4-0.1 gibts ne Abwertung. So ist das Piratenleben ;)
eine Player-Corp kann einer anderen formell den Krieg erklären (kostet Schutzgeld an Concord, dann sehen die weg). Mit so einem offiziellen Krieg kann man dann überall fighten ohne das was passiert (natürlich nur die Leute der gegnerischen Corp, nicht jeden).

Edit2: Cormorant auch im Ar***:wall:
Aus Fehlern lernt es sich am besten! :D
Die Lernkurve ist halt etwas hoch und es braucht einfach Zeit. Ich weiß schon, dass man gerade im Trail möglichst schnell möglichst viele Schiffe fliegen möchte. Schau dir mal nen Cruiser an, Ospery oder Caracal und dazu passende Waffen, evtl. schaffst du es in den 14 Tagen soweit zu skillen, dassdu da einen gerade so fliegen kannst. in den LVL1-Missionen und den Asteroidenbelts bis 0.5 kommen nur Frigs als NPC-Gegner, und Cruiser haben genug Hitpoints, das sollte halbwegs sicher sein.

Als ich damals meinen ernsthaften Char anfing (hab mir nen Khanid gebaut, der startete direkt mit dem Skill Gunner V :ugly:), nahm ich die 14 Tage trial und den ersten Monat, flog nur Frigate und skillte erstmal Learning und dann allerlei Basic-Sachen. Bevor ich aufhörte hatte mein Char fast 11 Mio Skillpoints und konnte recht gut Cruiser und Battlecruiser und auch halbwegs gut Battleships fliegen, aber war bestenfalls für größere Gangs und flotten als Support tauglich. Als dicker Damage-Dealer oder Tank hatte ich die Skills nicht hoch genug und auch nicht die Kohle, um Battleships zu verheizen.
In der Hinsicht ist EVE leider ein Geduldsspiel. Sowas wie Powerleveln in WOW gibts einfach nicht. :(
Das Problem bei PVP ist auch, dass man sich die Gegner nicht aussuchen kann. Einzelne Piraten, die dich in 0.4 und drunter angreifen, werden sehr teure Tech2 Ships fliegen und eine Menge Skills haben, und sie werden Kämpfen aus dem Weg gehen, die sie nicht sicher gewinnen. Player mit weniger skills und billigeren Schiffen werden dich möglichst im Rudel angreifen. Das ist sowieso immer besser als alleine.

Jedenfalls schaut euch mal alles an, testet auch so Sachen wie Mining, kauft und verkauft was am Markt usw. Schließt euch einer Corp an, vielleicht sogar einer die Gerade nen Krieg am Laufen hat und versucht, euch ein paar mal im PVP zersemmeln zu lassen (passiert eh jedem am Anfang ;)).
Das ist vielleicht das Beste um mal breit an der Oberfläche zu kratzen (für mehr sind 14 Tage eh zu kurz)

PS: Bei EVE schreib ich irgendwie immer Romane. :ugly:
Wenns zuviel wird, sagt einfach was. Irgendwie fesselt mich das Game immer dann am meisten, wenn ichs grad mal wieder nicht spiele...
 
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Ich bin da etwas anders gepolt als D00mfreak. Lege kaum Wert auf PvP und ziehe schöne Quest und angenehmes Corps-Leben vor. Hatte da schon 1-2x das Vergnügen hier und da mal Lvl4 Missionen mitzufliegen um es mir mal anzuschauen. Spiel ist echt Klasse. Werde bestimmt noch ein paar Std. investieren.
 
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also ich hab ewig auf ein getarntes schiff hingearbeitet (3 monate geskillt?)
dann wollte ich damit das 0.0er erkunden - und was war?
beim 3. sprungtor ein feld welches einen verlangsamt -> dann is noch ein frachter reingesprungen innerhalb von 500m und deshalb wird man automatisch enttarnt -> bumms tot
das ist ein balancing fehler³ dass ich eve instant gelöscht hab und nie mehr angreife
 
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das ist ein balancing fehler³ dass ich eve instant gelöscht hab und nie mehr angreife
Es ist halt eine Möglichkeit, ein Schiff zu enttarnen, indem man nah genug rankommt oder ihm eine Suchprobe auf den Pelz jagt. Sonst wäre es dem Angreifer gegenüber unfair, wenn er gar keine Möglichkeit hätte, den Gegner zu enttarnen.
Sonst wäre die Tarnvorrichtung zu mächtig, passive Spieler müssten sich kaum mehr enttarnen, wenn sie es nicht wollen, und Piraten ebenso. Und ein Spieler, der sie nicht nutzen kann/will, wäre immer im Nachteil...
 
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Hab mir wieder ne Krestel mit 4x Standart Launcher und Flameburstmissiles gekauft, und skille grad auf die Energieerweiterungen hin.

Was mir noch fehlt, ist die Fähigkeit, die Gegnerstärke einzuschätzen. Bis vor ein, zwei Quests machte das Game einen übermütig, die Gegner waren nicht besonders schwer. Bei der aktuellen Quest kann ich nur hin, schnell einen killen, dann sofort wieder weg-warpen, wenn ich auf eine weitere Raketensalve warten würde, dann wäre ich tot, so komme ich noch mit knapp 50% Armor davon. Auch scheint es mir, dass man auch teure Schiffe sich sehr schnell leisten kann, der sofortige Einsatz derer wird allerdings von den fehlenden Skill verhindert :)

Noch ne Frage: Was sind Blueprints
 
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