Adrenalize
BIOS-Overclocker(in)
Willkommen im EVE-Online Sammelthread!
Offizielle Hardwareanforderungen für EVE Online
Das Spiel:
Eve Online ist ein MMORPG wie z.B. World of Warcraft, man spielt also online zusammen mit bzw. gegen Leute aus aller Welt. Bei EVE geht es um Raumschiffe, Raumstationen und allgemein um SCIFI. Das spiel orientiert sich dabei am Klassiker "Elite" (aus Amiga/C64 Zeiten).
Das besondere bei EVE ist, dass es nur eine Server-Phalanx gibt, man kann also jeden anderen Spieler kontaktieren und online treffen. Eine weitere Besonderheit besteht darin, dass der eigene Avatar lediglich aus einem Bild besteht und man sich über sein Raumschiff repräsentiert. Eine Erweiterung für spielbare Avatare auf den Raumstationen ist in allerdings in Arbeit.
Erweiterungen für EVE Online
Im Gegensatz zu anderen MMOs sind alle Erweiterungen bei EVE, wie auch der Client selbst, kostenlos downloadbar. Die Spieler zahlen lediglich die monatliche Gebühr ab 14,95 (bzw. einmalig 19,95 bei der ersten Zahlung). Zum Testen gibt es einen 14-tägigen Testzugang.
Besonderheiten (Leveln, Quests, XP):
Auch in punkto Skillsystem geht EVE andere Wege als die Konkurrenz: Es gibt in EVE keine Level, sondern so gennante Skillpunkte. Neue Skills kann man gegen In-Game-Währung (ISK) auf diversen Raumstationen kaufen, sie sind Gegenstände genau wie Geschütztürme oder Schiffe. Man bekommt keine XP für erlegte NPC-Schiffe, stattdessen laufen alle Skills echtzeitbasiert, egal ob man eingeloggt ist oder nicht. Ein Skill mit einer angezeigten Restzeit von 5 Tagen ist dann fertig, egal ob man die 5 Tage durchzockt oder sich erst an Tag 5 mal wieder in EVE einloggt. Skills können jederzeit unterbrochen oder gewechselt werden, man behält alle bis dahin gewonnenen Skillpunkte.
Die Trainingszeiten für Skills sind von den Attributen (Perception, Willpower, Memory, Carisma, Intelligence) des eigenen Characters abhängig. Mit Learningskills und Learning Implantaten kann man diese Zeiten senken (die Implantate erhöhen die Attributwerte und senken dadurch die Skillzeit)
Das eigentliche Spielen in EVE dient aber nicht nur dem Spaß, sondern vor allem dem Sammeln (oder verpulvern ) von ISK z.B. durch Missionen, Mining, Handel etc. Missionen werden von Agenten auf Stationen vergeben. Hier gibt es Kampfmissionen, in denen man NPCs bekämpfen muss, Transportmissionen (Ware von A nach B), Handelmissionen (Kaufe X oder Verkaufe Y), Miningmissionen (Bringe 123 Einheiten von Erz XYZ) usw.
Man kann aber auch einfach in Asteroidenbelt fliegen und auf eigene Faust minen oder NPCs angreifen. EVE bietet dabei mehrere NPC-Spacepiratenclans, die sich in Missionen auch abwechseln, so dass man nicht immer gegen die selben NPCs kämpft. Für eine erfolgreiche Mission vergibt der Agent neben ISK auch so genannte Loyality Points (LP), die man in einem speziellen LP-Store eintauschen kann, z.B. gegen Skills, Implantate, bis hin zu seltenen Schiffstypen. Außerdem erhält man Ansehen bei der Corporation, zu der der Agent gehört. Mit genug Ansehen werden dann bessere Agenten verfügbar, die einem schwerere Missionen geben, für die man wiederum mehr ISK, mehr LP und mehr ansehen bekommt. Es gibt Agenten in 5 Stufen, auf Stufe 4 und 5 ist es zum Teil sinnvoll, die Missionen in Gruppen von 2-4 Spielern zu fliegen, da diese schon eine echte Herausforderung sein können.
In EVE gibt es viele Wege, an ISK zu kommen, sei es durch Mining, Missions, An- und Verkauf von Waren am Markt oder gar der Herstellung von Schiffen, Modulen bis hin zu Teilen für Raumstationen.
Der Markt in EVE ist dabei vor allem von den Spielern abhängig. Die NPCs sorgen lediglich für einen Grundstock an Basis-Waren zu normalen Preisen, aber oft sind es die von Spieler-Corps und Allianzen hergestellten Gegenstände, die besonders begehrt sind. Z.B. die verbesserten Tech2-Versionen der normalen Gegenstände werden ausschließlich von Spielern für Spieler hergestellt.
EVE Online bietet somit einen dynamischen Markt mit regionalen Preisunterschieden, der durch Aktionen der Spieler ständig in Bewegung ist. Da wird ein Einkauf durchaus auch mal zu einem längeren Abenteuertrip, wenn man Schnäppchen jagt.
PvP in EVE
Auch was PvP angeht, nimmt EVE Online eine Sonderstellung ein. Das Buzzword lautet "Non-Consentual PVP", also Kämpfe gegen andere Spieler auch ohne Einverständnis beider Parteien. Eine Spieler-Corp kann jederzeit einer anderen den Krieg erklären (es muss lediglich eine ISK-Gebühr bezahlt werden), die Mitglieder beider Corps können sich dann überall völlig straffrei bekämpfen. Dasselbe gilt für Allianzen, wobei eine Kriegserklärung gegenüber einer Allianz noch etwas mehr kostet. Der Krieg dauert an, solange zumindest eine Partei die kosten bezahlt.
Daneben ist es auch möglich, ein Piratendasein zu führen und andere Spieler einfach so anzugreifen. Allerdings verliert man dadurch ansehen bei der NPC-Police (genannt Concord). Die Systeme in EVE haben einen Sicherheitsstatus, und bei niedrigen Concord-Ansehen kann man Systeme mit hohen Status nicht mehr betreten, ohne von Concord abgeschossen zu werden. Diese NPC-Polizei ist quasi unbesiegbar, einmal angegriffen verliert der Pirat sein Schiff. Eine Umgehung wird als Exploit betrachtet.
Das führt uns zur nächsten Art von PvP, dem so gennanten "Suicide Gank" (Selbstmordkommando). Angesichts von Concord und Highsec-Systemen fühlen manche Spieler sich derart sicher, dass sie unglaublich teure Gegenstände in unglaublich billigen Schiffen durch die Gegend schippern. Nun gibt es spezielle Gruppen von Piraten, die gemeinsam solche Spieler angreifen, auch in Highsec. Natürlich werden die Schiffe der Piraten dabei zerstört, die Plünderware wird aber von deren Kumpanen eingesammelt. Ist die Beute gut genug, lohnt sich so ein Suicide Gank also durchaus, auch wenn die Angreifer dabei ihre Schiffe opfern.
Viele Spieler beklagen diese Tatsache, CCPs Einstellung dazu ist aber eindeutig: Suicide Ganks sind erlaubt, genauso wie Betrügereien ("Scams") unter Spielern, solange diese sich komplett innerhalb des EVE-Universums abspielen. Im Vergleich zu anderen Titeln wie WoW oder Everquest ist EVE also ein sehr rauhes Pflaster.
Trotzdem kann man PvP und Piratenangriffe durch umsichtiges Handeln meist vermeiden, oder man wirft seine Skrupel über Bord und macht einfach mit.
Besondere Beachtung verdienen auch die 0.0-Gebiete. Diese Randregionen des EVE-Universums (siehe Karte) können von Spieler-Corps und Allianzen besetzt werden, man kann dort selbst Raumstaionen errichten und in seinem Reich für Recht und Ordnung sorgen. Kriegserklärungen sind hier nicht mehr nötig. Kein Papierkram, nur PvP in seiner reinsten Form.
Einen Haken hat PvP in EVE allerdings, als neuer Spieler hat zunächst im Hinblick auf Schiffe, Skills und Geld das Nachsehen, aber man kann sich natürlich mit erfahrenen Spielern zusammenschließen, diese beim Kämpfen unterstützen und vor allem viel von ihnen lernen.
EVE bietet für die Interaktion der Spieler einen Flottenmodus, damit sich Spielergruppen unterschiedlichster Größe zusammentun und bequem kommunizieren können per Textchat oder auch über EVE Voice. Eve Voice ist ein im Spiel integrierter kostenloser Audiochat, ähnlich Teamspeak oder Ventrillo. Man kann beliebige Chatfenster als Audiokanal hinzufügen und dann mit anderen Leuten auf diesem Kanal reden. Egal ob Fleetchannel oder Privater Chat, Audio ist verfügbar, alles was man braucht ist ein Mikro und einen Gesprächspartner.
Spielbare Rassen in EVE:
In EVE Online gibt es vier spielbare Rassen, zwischen denen man wählen kann.
Amarr
Die Amarr besitzen das größte Empire im EVE-Universum. Sie sind ein religiös geprägtes, elitäres Volk mit einem Imperator an ihrer Spitze. Die Amarr versklavten das Volk der Minmatar und sind berüchtigt für ihre Grausamkeit. Ihre Schiffen haben schwere, goldene Panzerungen und nutzen Laserwaffen.
Gallente
Die Gallente Föderation ist vermutlich die liberalste Faction in EVE. Ein Reich, aufgebaut auf Handel und Demokratie, selbstverliebt und charismatisch. Die Gallente bevorzugen Kampfdrohnen, Hybrid-Blasterwaffen und schwere Panzerungen bei ihren Kriegsschiffen.
Minmatar
Die Minmatar oder Matari sind ein zähes Volk von Kämpfern, organisiert in einzelnen Stämmen. Jahrelang unterdrückt und versklavt von den Amarr, gelang ihnen eine Rebellion, und mit der neu gewonnen Freiheit gründeten sie die Minmatar Republic. Die Minmatar-Schiffe sehen zwar teilweise etwas abenteuerlich und improvisiert aus, bestechen aber durch ihre Schnelligkeit und ihre Flexibilität. Die Minmatar nutzen teils Schilde, teils Panzerung und als Waffen vorwiegend Missiles und Projektilgeschosse.
Caldari
die Caldari waren ursprünglich Teil der Gallente-Föderation, spalteten sich dann aber ab und es kam zum Unabhängigkeitskrieg mit den Gallente. Der Caldari-Staat ist geprägt von Kapitalismus, die Macht liegt in den Händen einiger Mega-Corporations. Die Caldari sind geschäftstüchtig und militant.
Ihre Schiffe setzen vor allem auf Schilde zur Verteidigung und auf Missiles und Hybrid-Railguns als Bewaffnung. Außerdem sind sie Spezialisten für Electronic Warfare.
Beziehungen zwischen den Rassen:
Amarr und Minmatar sind Erzfeinde, ebenso Caldari und Gallente. Amarr und Caldari sind sich meist freundlich gesinnt aufgrund ähnlicher ansichten, gleiches gilt für Gallente und Minmatar. Das kann sich aber natürlich immer einmal ändern.
Spielbare Schiffstypen:
Für die Spieler gibt es eine Reihe Schiffstypen zu unterschiedlichen Preisen und mit unterschiedlichen Skillanforderungen, angefangen von Frigates über Cruiser, Battlecruiser, Battleships hin zu Großkampfschiffen wie Carrier, Dreadnought, Motherships und schließlich dem Titan. Zusätzlich gibt es noch verbesserte "Tech2-Varianten" der Schiffe und einige spezielle Schiffe oder Varianten, etwa Schiffe der NPC-Piraten oder Navy-Versionen von Cruisern und Battleships.
Die neue DX9-Grafikengine:
Laut CCP ist Trinity die bisher umfangreichste Erweiterung zu EVE Online. In knapp 2 Jahren wurde die Grafikengine des Spiels komplett erneuert und optimiert. Zukünftig werden die Spieler die Wahl haben zwischen der bisherigen DX8-Grafik (für ältere Rechner) und neuen Schiffsmodellen, Texturen und Effekten in der DX9-Variante der Engine.
Außerdem gibt es neue Schiffsvarianten, Missionen und zahlreiche weitere Änderungen.
Wie bisher jede Erweiterung für EVE Online ist auch Trinity für alle Spieler kostenlos. Bisher wurden alle Schiffe und Raumstationen grafisch erneuert. In zukünftigen Patches sollen noch Planeten, Asteroiden und weitere Details grafisch verbessert werden.
Spieler mit leistungsschwächeren Systemen profitieren ebenfalls von Trinity, da auch die Version von EVE mit klassischer Grafik besser läuft und die Grafikkarte besser nutzt, so dass man sich über einen fps-Gewinn freuen darf.
Weitere Infos zu Trinity:
Auf der offiziellen Trinity-Homepage
Eine DX10-Variante der Engine ist ebenfalls geplant, bisher sind allerdings keine weiteren Details bekannt, was deren Grafik oder Leistung angeht.
Weitere Infos und News: (wird bei Bedarf aktualisiert)
Launch der neuen Erweiterung "Empyrean Age" am 10.6.08
Preview-Bericht zum Ambulation-Projekt (3D-Avatare und begehbare Raumstationen)
Offizieller Trailer zu Empyrean Age erschienen!
Chribbas Veldspar-Tattoo
_
Zuletzt bearbeitet: