Sammelthread Overwatch

Sammelthread

Bunny_Joe

BIOS-Overclocker(in)
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Overwatch ist Blizzards erste neue Marke seit über 17 Jahren. In dem Teamshooter steuert jeder Spieler einen Helden, welcher jederzeit gewechselt werden kann, solange man sich im Startbereich (Bereich, bei dem man zu Beginn des Spiels und nach jedem Tod wiederhergestellt wird) befindet. Zwei Teams mit jeweils sechs Helden spielen gegeneinander, wobei Punkte eingenommen oder eine Fracht befördert werden muss.

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Die Helden von Overwatch verfügen über einzigartige Kräfte und besondere Ausrüstungsgegenstände, mit denen sie ihre Gegner besiegen, Teammitglieder beschützen oder sich auf Karten fortbewegen können – sie sind also der Schlüssel zum Sieg.
Am häufigsten verwendet ihr eure Primärwaffe. Ganz egal, ob eure Waffe auf lange oder kurze Distanz schießt, Gegner einfriert oder Projektile abfeuert, ihr müsst nicht ständig nach Munition suchen – ladet einfach nach und ballert fröhlich weiter! Manche Waffen haben sekundäre Feuermodi, also Alternativangriffe der jeweiligen Primärwaffe.
Diverse Helden verfügen auch über verschiedene Bewegungs- und Unterstützungsfähigkeiten, zum Beispiel Hartlicht-Selbstschussanlagen, Schalltempoboosts und Teleportation über kurze Entfernungen, um nur einige zu nennen. Manche Fähigkeiten haben Abklingzeiten – ein kurzer Zeitraum, bevor die Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Jeder Held kann einen Nahkampfangriff ausführen, also einen schnellen Angriff auf kurze Distanz, bei dem keine Munition verbraucht wird. Schaltet damit schwache Gegner aus oder nutzt ihn, wenn ihr nachladen müsst.
Ultimative Fähigkeiten sind mächtige Fähigkeiten, die eine Schlacht entscheiden können. Sie werden mit der Zeit automatisch aufgeladen, aber es geht schneller, wenn ihr Schaden/Heilung verursacht. Solange ihr euren Helden nicht wechselt, bleibt die Aufladung der ultimativen Fähigkeit auch nach eurem Tod erhalten.

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Offensive Helden sind in ihrem Team dafür zuständig, ordentlich Schaden zu verursachen.
Euer Ziel: den Gegner finden, bekämpfen und vernichten.
  • Genji
  • McCree
  • Pharah
  • Reaper
  • Soldier: 76
  • Sombra
  • Tracer

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Defensive Helden haben die Kontrolle über das Schlachtfeld: Sie unterbrechen gegnerische Angriffe und verstärken Stellungen.
Als defensiver Held habt ihr die Aufgabe, das gegnerische Team aufzuhalten.

  • Bastion
  • Hanzo
  • Junkrat
  • Mei
  • Torbjörn
  • Widowmaker

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Tanks absorbieren Schaden und nehmen verstärkte Stellungen auseinander, zum Beispiel Gegnergruppen und schmale Engpässe.
Als Tank bildet ihr die Vorhut.

  • D.Va
  • Reinhardt
  • Roadhog
  • Winston
  • Zarya

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Unterstützungshelden verstärken ihre Verbündeten, indem sie ihre Teamkameraden heilen und abschirmen,
ihren Schaden und ihre Geschwindigkeit erhöhen und wichtige taktische Fähigkeiten einsetzen.
Als Unterstützer seid ihr überlebenswichtig für euer Team.

  • Ana
  • Lúcio
  • Mercy
  • Symmetra
  • Zenyatta

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In Overwatch kämpfen Helden an den verschiedensten Orten auf der ganzen Welt. Vom Technologiewunder Numbani bis hin zum Produktionszentrum Volskaya – jede Karte hat ihr eigenes Layout und ganz bestimmte Bedingungen, die euer Team erfüllen muss, um den Sieg davonzutragen.

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SPIELMODI
  • TRAININGSBEREICH - Erprobt im Trainingsbereich eure Fähigkeiten gegen die KI. Nutzt diesen Modus, um euch zu verbessern und neue Helden zu testen.
  • SPIEL/TRAINING GEGEN KI - Spielt gegen KI-gesteuerte Gegner auf jeder beliebigen Karte. Nutzt diese Modi, um verschiedene Karten und Helden auszuprobieren.
  • SCHNELLSUCHE - Tretet gegen Spieler an, die genauso gut sind wie ihr.
  • BENUTZERDEFINIERT - Legt eure eigenen Regeln im Spiel fest (z. B. das Ausschließen bestimmter Helden, längere Aufladungszeiten für ultimative Fähigkeiten usw.).
  • BRAWL DER WOCHE - Nehmt an experimentellen Matches teil, deren Regeln sich jede Woche ändern.
  • RANGLISTE - Messt euer Können mit anderen Ranglistenspielern und steigert euren Rang, wenn ihr gewinnt!

ERFAHRUNGSPUNKTE
Nach jedem Spiel erhält ihr Erfahrungspunkte, die euer Profil aufleveln. In den matches selbst bekommt ihr 4XP pro verstrichener Sekunde, sowie einen Bonus für Medaillen.
Eine Goldmedaille bringt 150XP, Silber 100XP und Bronze 50XP, es wird jedoch nur eine(die "Beste") Medaille angerechnet, falls ihr mehrere erhalten habt. Zusätzlich gibt es 500XP für einen Matchsieg, 250XP für ein verlorenes Match, 200XP bei aufeinander folgenden Matches in der selben Lobby und 1500XP für den ersten Sieg des Tages. Falls ihr in einer Gruppe spielt(mind. 2 Spieler), dann werden alle XP um 20% erhöht. Ab dem 23. Level stagniert die erforderliche XP Anzahl für einen Lvl-up bei 22000XP. Nach level 100 beginnt ihr wieder bei level 1, wobei ihr dann ein entsprechendes Emblem für euren Prestigeaufstieg bekommt. Jeder Stern im Portrait bedeutet einen Prestigeaufstieg.

Hier nochmal eine Übersicht:
Schnellsuche und Kompetitiv:

  • First Win of the Day: 1,500[SUP]XP[/SUP]
  • Win: 500[SUP]XP[/SUP]
  • Match Finish: 250[SUP]XP[/SUP]
  • Time: 240[SUP]XP[/SUP] per minute (~4[SUP]XP[/SUP] per sec)
  • Consecutive Match: 200[SUP]XP[/SUP]
  • Medals: The experience granted for medals only counts the highest quality medal received, and is applied only once no matter how many medal received. For example: if a player has two gold medals and one silver medal, only 150 XP is received for one gold medal.
    • Gold Medal: 150[SUP]XP[/SUP]
    • Silver Medal: 100[SUP]XP[/SUP]
    • Bronze Medal: 50[SUP]XP[/SUP]
  • Backfill: 400[SUP]XP[/SUP]
  • Group Bonus: +20%[SUP]XP[/SUP]
  • Leaver Penalty: -75%[SUP]XP[/SUP]

Gegen Ki
All AI levels give the same experience bonuses:

  • First Win of the Day: 1,500[SUP]XP[/SUP]
  • Win: 300[SUP]XP[/SUP]
  • Match Finish: 150[SUP]XP[/SUP]
  • Time: 120[SUP]XP[/SUP] per minute (~2[SUP]XP[/SUP] per sec)
  • Consecutive Match: 120[SUP]XP[/SUP]
  • Medals: The experience granted for medals only counts the highest quality medal received, and is applied only once no matter how many medal received. For example: if a player has two gold medals and one silver medal, only 90[SUP]XP[/SUP] is received for one gold medal.
    • Gold Medal: 90[SUP]XP[/SUP]
    • Silver Medal: 60[SUP]XP[/SUP]
    • Bronze Medal: 30[SUP]XP[/SUP]
  • Backfill: 240[SUP]XP[/SUP]
  • Group Bonus: +20%[SUP]XP[/SUP]
  • Leaver Penalty: -75%[SUP]XP[/SUP]

Brawl:

  • Win: 450[SUP]XP[/SUP]
  • Match Finish: 225[SUP]XP[/SUP]
  • Time: 180[SUP]XP[/SUP] per minute (~3[SUP]XP[/SUP] per sec)
  • Consecutive Match: 180[SUP]XP[/SUP]
  • Medals: The experience granted for medals only counts the highest quality medal received, is applied only once no matter how many medal received. For example: if a player has two gold medals and one silver medal, only 135[SUP]XP[/SUP] is received for one gold medal.
    • Gold Medal: 135[SUP]XP[/SUP]
    • Silver Medal: 90[SUP]XP[/SUP]
    • Bronze Medal: 45[SUP]XP[/SUP]
  • Backfill: 360[SUP]XP[/SUP]
  • Group Bonus: +20%[SUP]XP[/SUP]
  • Leaver Penalty: -75%[SUP]XP[/SUP]

Quelle:Overwatch-Wiki

LOOTBOXEN

Bei jedem Levelaufstieg erhält ihr eine sogenannte Lootbox, welche immer 4 zufällige kosmetische Gegenstände enthält. Neue skins für eure Helden, Profil icons, Sprüche, etc. Zusätzlich können die Lootboxen für Echtgeld im Spiel gekauft werden.

COMMUNITY
Overwatch
Twitch
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Overwatch Wiki - Wikia

PCGHX Mitglieder die mit euch gern Overwatch spielen würden:
Battletag#12345 | ForumnamePCGHX | Bemerkung(wann ihr spielen könnt, ohne Mikro, etc.)
PN an mich, falls ihr auch auf die Liste wollt.
  • BrainExe#21201 | Madfurion | 14:00-20:00 ; ab 17:00 ohne Mikrofon
  • FunkyFunk#21266 | Bunny_Joe | Mic da, main Reinhardt/Mercy, bin meistens Abends on
  • Kampffrosch#22719 | Gamer090 | Soldier76,Bastion,Zarya,Mercy,Roadhog,(D.Va)/Meistens Abends
  • Snipa#2548 | Snipa | meist Abends ab 21.30
  • NeeDankee#2284 | KaffeeMitMilch |
  • Razr255#2343 | Razr255 | Mic vorhanden, meistens Abends, alle Heroes, gern support

TUTORIALS/INFOVIDEOS
Soldier 76 Rocket Jump
Overwatch Graphics Performance Tweak Guide

Viel Spaß!
 

Anhänge

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Zuletzt bearbeitet:
Sieht ganz gut aus, die Mischung aus Moba und Shooter ist eigentlich ganz interessant zumal ich ja langjähriger League spieler bin. Hoffentlich kein p2w
 
Blizzard ist jetzt nicht gerade für P2W bekannt. Ein vorläufiges Fazit zu ziehen dürfte wohl ziemlich naiv daher kommen :schief:
 
Denke auch das Blizzard hier auf F2P und Shop setzen wird. Aber hab da keine Angst das es P2W wird, vertraue den Blauen da :P
 
Na mal schauen was draus wird, interessant sieht es ja aus. Kann man nur hoffen das dass F2P-Konzept akzeptabel wird, den ohne ein faires Konzept taugt das beste Multiplayer PvP-Spiel nichts.
 
Nein weiß man nicht. Schätzen würde ich auf Frühjahr/Sommer 2016, bestenfalls.

Das ist erstmal der Fahrplan für die nähere Zukunft.

"Am 27. Oktober startet zunächst der geschlossene Betatest mit einer relativ geringen Anzahl an Teilnehmern, Moritz.

Darüber hinaus planen wir, im Laufe der Beta mehrere Betatest-Wochenenden abzuhalten, bei denen wir größere Spielerzahlen einbeziehen werden und mit denen wir unsere Infrastruktur testen möchten. Weitere Informationen zum ersten Betatest-Wochenende werden wir nach der BlizzCon bekannt geben."
 
Also erster DLC scheint schon angekündigt zu sein: Overwatch - Hinweise auf ersten DLC-Helden: Sombra - GameStar

Irgendwie wird mich das dann wohl doch vom Kauf abhalten. Der Punkt ist, das Spiel ist ein First Person Spiel, bei dem man unterm Spiel die Chars wechseln kann.
Ich hab in der Beta schon versucht mir alle Chars einzuprägen. Fähigkeiten, Ultis und die einzigartigen Sounds, die sogar fürs eigene Team und fürs Gegnertem unterschiedlich sind.
Da steckt wirklich einiges an Einarbeitungszeit drin, bis man das alles im Detail beherrscht, aber nun kommen ständig neue Heroes?

Sorry, aber für mich macht das das Spiel kaputt. Sowas kann man bei nem MOBA machen, da man hier eine TopDown Ansicht hat und die Gegner sofort erkennt, aber nicht in der First Person ansicht. Zudem sind die Gegner vom Rundenbeginn bis zum Ende des Spiels fest.

Bei Overwatch ist aber der Wechsel der Heroes mitten im Spiel möglich. Das in Kombination mit der First Person ansicht macht das Spiel meiner Meinung nach völlig chaotisch und unvorhersehbar. Wer soll sich die ganzen Sounds und Fähigkeiten merken?
Ich meine, bisher hatte man eben eine feste Zahl von Chars, jeder hatte sein eigenes, einzigartiges Soundprofil, das man wunderbar voneinander unterscheiden kann.

Je größer aber die Zahl der Chars wird, desto schwieriger wird es, einzelne Chars am Sound zu identifizieren. Und schon jetzt ist es nicht gerade einfach, die Chars Visuell anhand ihres Erscheinungsbildes auseinanderzuhalten. Klar, es ist nach kurzer Eingewöhnung doch relativ leicht, aber im eifer des Gefechts ist es doch schon bedeutend schwieriger und unübersichtlicher, als z.B. in Team Fortress. Auch diese Übersicht und identifizierbarkeit leidet, je mehr Chars es gibt.
Was, wenn das Spiel nach zwei Jahren 30 oder 40 Chars hat? Da innerhalb von wenigen millisekunden anhand des Sounds zu erkennen, welcher Gegner um die Ecke kommt und zu wissen, was genau er kann, scheint mir als jemand, der das Spiel nicht täglich spielen will nahezu unmöglich.

Ich finds echt schade, bei Team Fortress 2 gibts halt auch nur die Chars, die seit anfang an vorhanden sind und in gewissem Maße kann man so auch eine Routine erspielen. Man Spielt Char X und weiß, wo auf der Map man auf Char Y aufpassen muss und wo Char Z am besten zu killen ist usw. Man kann selbst ein Jahr später wieder einsteigen und dort anküpfen, wo man aufgehört hat, man ist sofort wieder drin, bei Overwatch wird das nicht möglich sein.


Letzten endes wäre meiner Meinung nach weniger mehr. Auf dauer schaden immer mehr Chars dem Spiel, da in der First Person ansicht in Kombination mit dem ständigen Wechsel der Chars die Übersicht und schnelle identifizierbarkeit extrem leidet.
 
Ich verstehe deine Argumentation, aber ich glaube das ist einfach eine Sache der Gewöhnung. Irgendwann hast du es einfach in deinem Unterbewusstsein wie du die Chars erkennst. Außerdem ist das Wechseln der Charaktere ein feste Bestandteil des Spiels und ein guter Wechsel kann das Spiel entscheiden, da das Spiel auf Hardcounter ausgelegt ist.

Ich persönlich finde eine hohe Charaktervielfalt gut und wie sich das auswirkt wird sich mit der Zeit zeigen.
 
Wusste gar nicht, dass schon so lange ein Sammelthread zu dem Spiel existiert :D Bin mal gespannt, eigentlich sollte im Laufe des Tages mein Key für die Origins Edition kommen. Zocken werde ich aber leider wohl erst am Wochenende.
 
Wie in einem anderen Beitrag erwähnt finde ich das der PReis für OW einfach übertrieben ist für das was es bietet. 50€ für etwas MP Spaß in dem man noch weiteres Geld investieren kann für Lootboxen und wenn dann noch DLCs kommen dann ist das einfach nur noch Dreist. Für 10€ würde ich noch sagen ok aber für den Preis ein Nogo. Hab in der Beta viele Stunden gespielt aber auch nur weil es umsonst war. Hat zwar wirklich Spaß gemacht muss ich sagen aber einfach nicht für den Preis.

Zum Charakter switchen finde ich es positiv wie negativ.Auf der einen Seite hätte ich es gut gefunden wenn man seinen Char sorgfältig auswählt genau wie sein Team auch (wie bei anderen MOBAS und ja OW ist kein MOBA aber trotzdem hätte es genau so gemacht) und dann nicht mehr wechslen kann aber auf der anderen Seite gefällt es mir das man immer zu jeder Zeit wechseln kann so kann man schnell und gut auf die Aktionen der Gegner reagieren. Wobei ich nicht gut finde das man im Team mehrere gleiche Chars haben kann.
 
Irgendwie wird mich das dann wohl doch vom Kauf abhalten. Der Punkt ist, das Spiel ist ein First Person Spiel, bei dem man unterm Spiel die Chars wechseln kann.
Ich hab in der Beta schon versucht mir alle Chars einzuprägen. Fähigkeiten, Ultis und die einzigartigen Sounds, die sogar fürs eigene Team und fürs Gegnertem unterschiedlich sind.
Da steckt wirklich einiges an Einarbeitungszeit drin, bis man das alles im Detail beherrscht, aber nun kommen ständig neue Heroes?

Bei Overwatch ist aber der Wechsel der Heroes mitten im Spiel möglich. Das in Kombination mit der First Person ansicht macht das Spiel meiner Meinung nach völlig chaotisch und unvorhersehbar. Wer soll sich die ganzen Sounds und Fähigkeiten merken?
Ich meine, bisher hatte man eben eine feste Zahl von Chars, jeder hatte sein eigenes, einzigartiges Soundprofil, das man wunderbar voneinander unterscheiden kann.

Je größer aber die Zahl der Chars wird, desto schwieriger wird es, einzelne Chars am Sound zu identifizieren. Und schon jetzt ist es nicht gerade einfach, die Chars Visuell anhand ihres Erscheinungsbildes auseinanderzuhalten. Klar, es ist nach kurzer Eingewöhnung doch relativ leicht, aber im eifer des Gefechts ist es doch schon bedeutend schwieriger und unübersichtlicher, als z.B. in Team Fortress. Auch diese Übersicht und identifizierbarkeit leidet, je mehr Chars es gibt.
Was, wenn das Spiel nach zwei Jahren 30 oder 40 Chars hat? Da innerhalb von wenigen millisekunden anhand des Sounds zu erkennen, welcher Gegner um die Ecke kommt und zu wissen, was genau er kann, scheint mir als jemand, der das Spiel nicht täglich spielen will nahezu unmöglich.


Die vielen Charaktere und der wechsel zwischen den Runden macht für mich gerade (wenn nicht den einzigen) den Reiz aus.
Overwatch ist ein Arenashooter, ein an sich für mich total langweiliges Genre aber durch den wechseln wird so viel Taktik eingekippt das es mir richtig Spaß gemacht hat.

Zum Thema Sound:
Du hast zusätzlich auch einen Bildschirm auf denen dir Gegener angezeigt werden ;) Du sollst ja nicht nur nach gehör spielen.
Ich habe jetzt auch nur die Open Beta gespielt und das Spiel geht auch ganz gut ohne jeden Sound zu kennen.
Obwohl man zugeben muss das diese auch sehr leicht unterscheidbar sind. Junkrats Rad hörst du einfach und wirst du nicht verwechseln.
Abgesehen davon wirds wohl im normalen Spiel keinen wirklichen unterschied machen, du bist ja nicht gezwungen kompetitiv zu spielen.

Insgesamt schätze ich das Spiel als "easy to learn, hard to master" ein, was eigentlich perfekt ist.



Wie in einem anderen Beitrag erwähnt finde ich das der PReis für OW einfach übertrieben ist für das was es bietet. 50€ für etwas MP Spaß in dem man noch weiteres Geld investieren kann für Lootboxen und wenn dann noch DLCs kommen dann ist das einfach nur noch Dreist. Für 10€ würde ich noch sagen ok aber für den Preis ein Nogo. Hab in der Beta viele Stunden gespielt aber auch nur weil es umsonst war. Hat zwar wirklich Spaß gemacht muss ich sagen aber einfach nicht für den Preis.

Selbst bei Blizzard direkt kostet die normale Version nur 40€.
Das die Key-Shops es aktuell >40€ verkaufen liegt daran das sie bisher lediglich die Origins-Edition (60€ bei Blizz) zum Verkauf anbieten.
Nach dem Release werden sie sicher auch die standard-edition mit deutlich unter 40€ anbieten.
 
Wie in einem anderen Beitrag erwähnt finde ich das der PReis für OW einfach übertrieben ist für das was es bietet. 50€ für etwas MP Spaß in dem man noch weiteres Geld investieren kann für Lootboxen und wenn dann noch DLCs kommen dann ist das einfach nur noch Dreist. Für 10€ würde ich noch sagen ok aber für den Preis ein Nogo. Hab in der Beta viele Stunden gespielt aber auch nur weil es umsonst war. Hat zwar wirklich Spaß gemacht muss ich sagen aber einfach nicht für den Preis.
Kuriose Welt also lieber 50-70€ für eine 5-7 Stunden Kampagne bezahlen? Dort finde Ich die Preise zu hoch. Du hattest viele Stunden Spaß aber nur weil es umsonst war? :ugly:
Mit 40€ ist man da schon gut bedient würde Ich mal sagen. DLC's in Form von Maps und Helden werden kostenlos erscheinen. Micropayments werden sich auf kosmetische Sachen beschränken.

Aber man kann ja immer warten bis es günstiger wird was Ich bei vielen SP Titeln mittlerweile auch mache.

Das die Key-Shops es aktuell >40€ verkaufen liegt daran das sie bisher lediglich die Origins-Edition (60€ bei Blizz) zum Verkauf anbieten.
Nach dem Release werden sie sicher auch die standard-edition mit deutlich unter 40€ anbieten.
Als Ich damals danach geguckt hatte wurde das Spiel bei Keyshops noch für um die 36€ angeboten komisch warum es jetzt teurer geworden ist. Ich habe es aber im Handel für 45€ gekauft.
 
"Mit 40€ ist man da schon gut bedient würde Ich mal sagen. DLC's in Form von Maps und Helden werden kostenlos erscheinen. Micropayments werden sich auf kosmetische Sachen beschränken.

Aber man kann ja immer warten bis es günstiger wird was Ich bei vielen SP Titeln mittlerweile auch mache."
~ Corn696

Da kann ich dir zu 100 % zustimmen. Kennt man ja von anderen Publishern 69 Euro für das Hauptspiel(schlechter Singleplayer, unteres Mittelfeld im Multiplayer) und immer schön DLCs mit 3 Maps für 14,99 Euro verkaufen :thumbsup
 
Habs mir in der Beta im Keystore vorbestellt und letzten Samstag hab ichs bekommen. Starten kann ich es auch schon aber es connected nicht.... leider. xD Naja, freu mich schon auf morgen, da wirds dann ordentlich gesuchtet. :D
 
DLC's in Form von Maps und Helden werden kostenlos erscheinen. Micropayments werden sich auf kosmetische Sachen beschränken.

Das ist für mich das relevante.
Wenn ich irgendwann wegen fehlender DLCs nicht mehr alle modi/chars spielen kann bin ich raus.

So ist das ganze aber eher erfreulich als negativ.
 
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