1. #1
    Avatar von sfc
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    Playstation 4 veraltet? - Wie kann sich der PC von Next-Gen-Konsolen abheben?

    Nvidia hat ja in letzter Zeit des Öfteren die mangelnde Leistungsfähigkeit der PS4 mehr oder weniger dezent kritisiert. Dabei wurden jedoch jeweils Rohdaten verglichen. Mich würde in dem Zusammenhang interessieren, ob ihr die Konsole wirklich für so langsam haltet, wenn man bedenkt, dass der Code dort viel schlanker gehalten werden kann als auf einem PC und auch der gemeinsamen Speicher für GPU und CPU Vorteile hat?

    Dann würde ich noch gerne wissen, wo ihr nach dem PS4-Release die Vorteile des PCs hinschtlich seiner technischen Möglichkeiten seht? Ich kann mir kaum vorstellen, dass Entwickler sich (zumindest anfangs) noch die Mühe machen, an der PC-Fassung groß was zu verbessern, wenn die Konsolen nicht mehr Lichtjahre weit hinterherhinken. Ist vielleicht 4K das neue Alleinstellungsmerkmal des PCs?

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  2. #2
    Avatar von Lars Weinand
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    AW: Playstation 4 veraltet? - Wie kann sich der PC von Next-Gen-Konsolen abheben?

    Spiele werden in der Regel am PC entwickelt - und danach portiert und für die jeweiligen Platformen optimiert. In der Regel ist der Entwickler-PC mit einer NVIDIA GPU ausgerüstet, da wir sehr viele Entwicklungswerkzeuge bieten, die bei vielen nicht mehr wegzudenken sind.

    Das geht schon die letzten 7 Jahre so. Es hat weder AMD noch NVIDIA geholfen, die GPUs in der einen oder anderen Konsole zu haben - was die PC Version betrifft.

    Daran wird sich auch mit der PS4 nichts ändern. Außer, das es einfach sein wird für sie zu optimieren, da sie ja nun eine Art Mainstream-PC ist.

    Der PC Markt ist sehr groß und viele Spiele sind PC-Only, da sie nicht in der Konsolenkonzept passen. Niemand sitzt mit Maus und Tastatur im Wohnzimmer auf der Couch (oder eher wenige). Viele Konsolenspiele sind für das Wohnzimmer zugeschnitten.

    Die PS4 basiert auf aktueller Mainstream PC-Technologie. Sie wird also veraltet sein, wenn sie auf den Markt kommt. Und sie wird wie aktuelle Konsolen viele Jahre unverändert auf dem Markt sein. Ein aktueller PC mit einer GTX 680 wird von der Leistung her Kreise um sie drehen. In einem Jahr wird das nochmal um den Faktor 2 so sein.

    Der große Vorteil der neuen Konsolen ist, das sie es endlich schaffen werden, Spiele in echtem FullHD darzustellen. Das kann ein PC schon... hm... einige Jahre.

  3. #3
    Avatar von r34ln00b
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    AW: Playstation 4 veraltet? - Wie kann sich der PC von Next-Gen-Konsolen abheben?

    ein pc wird technisch immer moderner sein wie eine konsole und wie sich die zukunft entwickelt.. hmm, schwer zu sagen ;D ... villeicht wie du sagst 4k oder anders.
    1. FX 8350 (4,5ghz) | cpu-kühler be quiet dark rock advanced c1 | 8 gb ram (1600mhz) | asrock 970 pro3 (am3+) | Asus 7870 DirectCU II (2gb) | be quiet 550w | w8.1 64bit
    2. P2 x4 965 (3.6ghz) | freezer 7 pro | 4 gb ram (800mhz) | asus m3n78-vm (am2+) | Zotac amp²! gtx260² (896mb) | cosair 430w | w-xp 64bit

  4. #4
    Avatar von M4xw0lf
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    AW: Playstation 4 veraltet? - Wie kann sich der PC von Next-Gen-Konsolen abheben?

    Vermutlich wird eine PS4 allerdings auch nicht so viel teurer als eine einzelne GTX680...
    Intel Core i5 2400 // 16 GB DDR3-1333 // R9 Nano // Crucial BX300 480 GB // Fractal Design Meshify C Mini // LG 27UD58-B

  5. #5
    Avatar von Lars Weinand
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    AW: Playstation 4 veraltet? - Wie kann sich der PC von Next-Gen-Konsolen abheben?

    Hinzu kommt bei einer Konsole das Business Modell. Verdient wird über Lizenzen bei Spielen.

    Eine viel größere Konkurrenz ist der mobile Bereich. Tablets und Smartphones werden auch bei der Konsolenkundschaft um Kundschaft buhlen. Kaufe ich eine Konsole für 500 Euro und 80 Euro pro Spiel, oder ein Tablet/Phone/Shield mit 20 Euro pro Spiel.

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  6. #6

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    AW: Playstation 4 veraltet? - Wie kann sich der PC von Next-Gen-Konsolen abheben?

    Bei der GPU Programmierung muss man so wie ich das verstanden habe 2 mal eine Art Speicherabgleich durchführen.
    Daten gehen vom Arbeitsspeicher zum Grafikspeicher, dann wird in der GPU verarbeitet und dann kommt der 2. Abgleich vom Grafikspeicher zum Arbeitsspeicher. Ehrlich gesagt war das schon fast alles, was ich von GPU-Programmierung glaube zu verstehen. Bei der Ps4 würde doch durch den Geteilten GDDR5 RAM der Speicherabgleich wegfallen, womit der Datenverkehr deutlich beschleunigt wird, oder?

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