1. #1

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    SLI-AA

    Wird an SLI-AA eigentlich noch gearbeitet? Die Sampleverteilung ist seit Jahren recht bescheiden, da hat sich ewig nichts mehr getan. Verbesserte Modi wären hier sehr wünschenswert, insbesondere auch mit SGSSAA, wo jede Karte einen Teil der Samples berechnet wie z.B. beim 16xSGSSAA von AMD. Vorteil hier wäre soweit ich weiß auch, dass AFR umgangen und es somit keine Mikroruckler mehr gibt.

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  2. #2
    Avatar von Lars Weinand
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    AW: SLI-AA

    Hallo,

    das ist eine gute Frage. Derzeit haben wir keine besonderen Pläne mit SLI-AA. Wir haben FXAA eingeführt und nun TXAA und arbeiten an weiteren Verbesserungen. Auch was Supersampling angeht, untersuchen wir intern einiges. Aber nicht was wir derzeit ankündigen könnten.

  3. #3

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    AW: SLI-AA

    TXAA und FXAA sind wohl kaum interessant für SLI-Nutzer, die nutzbare Leistung ist mit 2-way bis 4-way SLI ja deutlichst höher als mit einer einzelnen GPU. Es wird immer schwerer, diese auch auf die Straße zu bringen.

  4. #4
    Avatar von Lars Weinand
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    AW: SLI-AA

    Das ist ein guter Punkt. Ich werde mal nachforschen, wie es bei SLI mit AA aussieht.

  5. #5

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    AW: SLI-AA

    SLI-AA ist mit Quad-SLI eigentlich ziemlich schön anzusehen. Aber wenn man es öfters nutzen will kommt öfters mal ein Kompatibilitätsproblem dazu. Legt NV nicht sehr viel Wert auf Kompatibilität von SLI-AA? Diablo 3 kann man damit nicht spielen. Die Vorteile liegen ziemlich auf der Hand 100% Auslastung, bessere VRAM Nutzung mit Downsampling wenn ein Game unter 2160p in 8xAA läuft dann ist es mit Quad-SLI AA gleich 32xAA so viel Vram für normale 32xAA kriegt man nicht so schnell auf Grafikkarten.

    SLI-AA (SSAA) schöner machen und Kompatibilität verbessern bitte.

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  6. #6
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    AW: SLI-AA

    Zum Thema Grafikleistung auf die Straße bringen: Macht gern auch ein bißchen mehr in Richtung Supersampling …
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