Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS) im Hands-on-Test: Top oder Flop mit Geforce?

PCGH-Redaktion

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Windows 10 erlaubt seit dem Mai-Update (2004) einige neue Funktionen im Rahmen von DirectX 12 Ultimate und dem Windows Display Driver Model 2.7. Während DXR 1.1 & Co. explizite Integration durch Spiele-Entwickler benötigen, ist ein global funktionierendes Feature bereits nutzbar: Hardware-accelerated GPU Scheduling, kurz HAGS - derzeit jedoch nur mit Geforce-Grafikkarten. PCGH hat erste Tests durchgeführt.

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Interessant. Hoffe Tests mit einer 4GB Karte wie die 1650 werden noch nachgereicht, das könnte in der Tat spannend werden vor allem hinsichtlich Frametimes.
 
RTX 2080 mit G-Sync 144 Hz bisher keine Probleme. RAFT von ca. 124 auf 127 fps an meiner Teststelle.
 
Interessant, wenn auch leistungsmäßig kein spürbarer Zuwachs. Aber Kleinvieh macht auch Mist. Für mich wichtiger als die Framerate ist der Verlauf der Frameraten. Ändert sich daran etwas positiv?
 
Ich bin mir sicher:
Ein umfangreicher Artikel in der Print wird folgen.

Hoffentlich hab ich dann mal wieder ordentlich Durchfall.
Oder eine 40-Minuten (eingesperrt im Tunnel) U-Bahn-Störung.
 
Gerade mal SOTTR ausprobiert, Settings vom CPU-Test und FHD/MAX.

Nix feststellen können.
HAGS aktiviert.

SOTTR_2020_06_25_21_39_04_935.jpg SOTTR_2020_06_25_21_27_21_808.jpg

Schnell noch ein paar Minuten Control (RTX genau so aktiv wie in SOTTR).
Keine Auffälligkeiten.

Control_DX12_2020_06_25_21_54_30_879.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Kommen als Update, wir haben die Daten als CapFrameX-Raws. Und im Video (ebenfalls morgen) gibt's ebenfalls noch etwas in der Richtung, mit anderen Spielen. :-)

MfG
Raff
Danke für den Test. Wärs möglich noch einen Vergleich mit dem 446.14 zu machen?

Ich hab in FH4 massive Verluste bei CPU Render, bei den Min FPS 10% weniger. HAGS on/off macht kein Unterschied. Musste wieder auf 446.14 zurück. 2004 is drauf und 1080Ti (1739/5508 @0.825V) hab ich.
CPU-Render sind maßgeblich die CPU FPS. CPU-Simulation is uninteressant.

446.14
446.14.png

451.48 HAGS Ein
451.48 GPU-Planung Ein.png

451.48 HAGS Aus
451.48 GPU Planung Aus.png

Ich fänds wichtig und super wenn auch der Vergleich zum alten Treiber gemacht wird, nicht nur HAGS on/off.

Gruß
mecks
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Mit einer 2080Ti und den 11GB vielleicht nicht der richtig Testpartner?

Vielleicht noch mit einer 2070S und oder sogar einer 2060 mit 6GB testen, fänd ich sinnvoll.

Dazu noch, Nochmal 4% dazu in fordernden Spielen finde ich schon mal ganz gut. Ich kann mir auch gut vorstellen, das der Vorteil größer wird um so knapper der Speicher wird.
 
Ich sehe da jetzt auch keinen Grund auf 2004 oder einen neuen Grafiktreiber zu aktualisieren. Aber vielleicht bringt es in ein paar Jahren mehr, wenn die Karten 16 GiB VRAM haben.

Ich kann mir auch gut vorstellen, das der Vorteil größer wird um so knapper der Speicher wird.

Ist die Frage. Im Artikel klang das eher so, als wird da tendenziell mehr Speicher verbraucht.

Man optimiert bekanntlich entweder auf Performance oder auf geringen Speicherverbrauch.
 
Oft gehen bei einer Optimierung aber auch geringerer Speicher(bandbreiten)bedarf und eine höhere Performance Hand in Hand.
 
Laut ersten Benchmarks auf Reddit gibt es zwar keine großen FPS Sprünge AVG, allerdings sind die Frametimes weitaus glatter mit weniger Spikes. Ebenalls verbessern sich die Min. FPS (1% and 0.1% low averages). Die VRAM Auslastung wird reduziert.
Die Unterschiede sind von Spiel zu Spiel mal mehr, mal weniger groß.
Hoffentlich liefert PCGH hier noch einen ausführlichen Test nach.

Edit: @ PCGH: hier der offzizielle MS Artikel dazu: GPU virtual memory in WDDM 2.0 - Windows drivers | Microsoft Docs
 
Ich merk da kein positiven Effekt nur negativen. Bei Batman Arkham Knight, macht es übel faxen sobald Physx zu sehen ist, also starke Lags. Bei meinem The Witcher 3 mit Grafik Mods ist das Bild nicht mehr richtig flüssig. Bei Deux Ex Mankind Divided genau das selbe.
So wie ich das sehe ist das nur eine weitere Fehlerquelle. Ich lass das besser abgeschaltet. Vielleicht wird es ja besser mit kommenden Treiber.
 
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