Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

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Microsoft geht in einem Blog-Beitrag auf eine neue Funktion in Windows 10 ein, die mit dem Update 1903 eingeführt wurde: Einem Schalter für Variable Refresh Rate (VRR) in den Grafikeinstellungen auf Betriebssystemebene. Primär gedacht ist die Einstellung für Windows-Store-Spiele mit DirectX 11, die häufig nicht mit G-Sync und Freesync umgehen können.

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AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

Wo wäre denn der Schalter in Windows 10 zu finden?
 
AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

Wo wäre denn der Schalter in Windows 10 zu finden?
Desktop --> Rechtsklick --> Anzeigeeinstellungen --> Grafikeinstellungen (ganz unten)

Da kannst du es aktivieren, sofern die Voraussetzungen erfüllt sind.
 
AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

Desktop --> Rechtsklick --> Anzeigeeinstellungen --> Grafikeinstellungen (ganz unten)

Da kannst du es aktivieren, sofern die Voraussetzungen erfüllt sind.

Ich habe:

Windows 10 19.03
Einen Freesync Monitor
Einen Treiber mit WDDM 2.6 (430.86 WHQL)

Und ich kann trotzdem den Schlater nicht sehen. (Was aber nicht weiter schlimm ist, ich spiele keine UPW games)
Komisch ist es aber schon.
 
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Dieses OS VRR ist nicht nur für UWP DX11 Programme! :wall:
 
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Ok danke. Davon habe ich noch nichts gehört.
Bezieht das alle Xbox und PC Spiele mit ein?:)
Xbox weiß ich nicht. Aber jedes Spiel das von MS für PC kommt nutzt UWP.
Zumindest noch. Sie wollen aber nun auch auf Steam die Spiele anbieten mit Direct X.
 
AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

Das ist eine ziemlich lange Liste. Alleine schon das es so viele sinnlose Limitierungen gibt. Warum zum Geier soll man ein Spiel auf Fenstermodus limitieren?
 
AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

Das ist eine ziemlich lange Liste. Alleine schon das es so viele sinnlose Limitierungen gibt. Warum zum Geier soll man ein Spiel auf Fenstermodus limitieren?
Tatsächlich macht das Win10 sogar automatisch, da die Fullscreen Optimizations in den neueren Builds automatisch aktiviert sind und nicht mehr global, sondern nur noch entweder per 3rd Party Tool oder für jedes Spiel einzeln über die .exe Eigenschaften deaktiviert werden können.

Praktisch spielst du out of the box in Win10 alles im Borderless Window Mode. So funktioniert AMDs Treiber MLAA (braucht native Fullscreen) zum Beispiel unter Win10 nicht mehr, auch wenn du im Spiel native Fullscreen einstellst. Um MLAA nutzen zu können, musst du erst die Fullscreen optimizations deaktivieren um den echten native Fullscreen mit allen Vor- und Nachteilen zu bekommen.

MS scheint es sehr wichtig zu sein, dass du aus jedem Spiel in einer Sekunde raustabben kannst... :schief: Dafür bevormunden sie dich dann auch gerne.
 
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Woran erkenne ich den, dass ich im Fenstermodus bin. Raustabben geht bei mir instant.
 
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Woran erkenne ich den, dass ich im Fenstermodus bin.
Einfach ingame die Windows-Taste drücken.
Wenn sich dann die Taskleiste/Startmenü über das Spiel-Fenster legt ohne das es sich minimiert, bist du definitiv im Vollbild-Fenstermodus.
 
AW: Windows 10 1903 führt Schalter für Variable Refresh Rate ein

Ich bevorzuge bei jedem Spiel den Vollbildmodus und Full Vertical Sync. Diese Einstellungen sind für mich die besten, seit es Computer gibt.
 
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