Oculus Quest wird mit USB-C PC-tauglich

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Die Oculus Quest ist eigentlich als alleinstehendes Produkt gedacht und funktioniert autark. Mit neuer Software und neuem Kabel kann man die VR-Brille aber künftig auch am PC nutzen, sofern der USB-C hat.

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Oh ja, das wird so geil!
Nativer PC Support (RIP Rift S), Passthrough, Handtracking, Horizon.
Es wird wirklich immer besser.
Ich liebe die Quest.

Carmack hat schon mehrfach in der Vergangenheit technische Meilensteine gesetzt und es geschieht gerade wieder!
Man kann den Mann nur lieben! :D

Außerdem wurde ein neurales Interface und Full Body Tracking gezeigt.
Wird aber noch ein paar Jahre dauern, bis das beim Endkuden ankommt, aber die Technik ist bereits da und funktioniert!
Einfach nur beeindruckend!
Wie ein SciFi Film, nur in Echt!
 
Oh ja, das wird so geil!
Nativer PC Support (RIP Rift S), Passthrough, Handtracking, Horizon.
Es wird wirklich immer besser.
Ich liebe die Quest.

Carmack hat schon mehrfach in der Vergangenheit technische Meilensteine gesetzt und es geschieht gerade wieder!
Man kann den Mann nur lieben! :D

Außerdem wurde ein neurales Interface und Full Body Tracking gezeigt.
Wird aber noch ein paar Jahre dauern, bis das beim Endkuden ankommt, aber die Technik ist bereits da und funktioniert!
Einfach nur beeindruckend!
Wie ein SciFi Film, nur in Echt!

Am meisten mag ich ihn dafür, dass er für "Isolation als Killer-App" einsteht. Der Rest von Facebook redet immer nur von Social VR, aber ich will mir einfach nur die Brille aufsetzen und in fremden Welten versinken. Wie halt bei Singleplayer-Titeln am Monitor, nur immersiver.
 
Laut weiteren Informationen ist es wohl kein nativer PC-Support, sondern eine Streaming-ähnliche Lösung. Es kommt tatsächlich USB 3.0 zum Einsatz, kein Virtual Link oder DP via Typ-C. Entsprechend sind Latenz- und Qualitätsnachteile gegenüber nativen PC-Headsets wohl kaum vermeidbar. Schade, eine Rift 2.0 wäre sehr willkommen gewesen.
 
Am meisten mag ich ihn dafür, dass er für "Isolation als Killer-App" einsteht. Der Rest von Facebook redet immer nur von Social VR, aber ich will mir einfach nur die Brille aufsetzen und in fremden Welten versinken. Wie halt bei Singleplayer-Titeln am Monitor, nur immersiver.

Ja, Carmacks Visionen entsprechen wohl nicht immer denen der restlichen Geschäftsleitung.
Wir haben auch Carmack zu verdanken, das wir auf der Quest SideLoading haben und somit Zugriff auf Homebrew/Indie Apps bzw. normale Android Apps sideloaden können usw..
Damit hat er sich wohl durchgesetzt, denn scheinbar wollte die restliche Geschäftsleitung inklusive Zuckerberg das System eigentlich geschlossen halten.
Naja, hätten sie das wirklich gemacht, hätte es wohl nich lange gedauert bis die Quest auf xda-developers.com gehackt worden wäre.. Das können wir uns nun sparen.. :D

Laut weiteren Informationen ist es wohl kein nativer PC-Support, sondern eine Streaming-ähnliche Lösung. Es kommt tatsächlich USB 3.0 zum Einsatz, kein Virtual Link oder DP via Typ-C. Entsprechend sind Latenz- und Qualitätsnachteile gegenüber nativen PC-Headsets wohl kaum vermeidbar. Schade, eine Rift 2.0 wäre sehr willkommen gewesen.

Na warten wir mal ab, was Carmack da gezaubert hat. :)
Interessant ist, wie sie die Bilder zerlegen zum en/decoden und welche Tricks sie sonst noch anwenden.

Erste Rezensionen sind auf jeden Fall schon positiv.
Oculus Link hands-on and five questions answered | Android Central

Carmack: "Quest Link will have some compression and latency compared to the rift s" - but is satisfied with the result.
Wenn Carmack zufrieden ist mit dem Ergebnis, dann kann man davon ausgehen, das es ordentlich funktioniert. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
80 nur wenn man das 5m kabel von oculus haben will, jedes normale 5 euro usbc kabel funktioniert auch. Mit den news hab ich mir sofort ne quest geholt, mega !

hiers nochmal nen detail video dazu: YouTube

@pcgh_thorsten, der snapdragon hat kein dp ueber usbc und sonst auch keine moeglichkeit die displays zu bridgen, kaum verwunderlich das wenn es irwie geht per usb gestreamt werden muss, intressant in dem zusammenhang aber das carmack erwaehnt hat wenn er bare metal coden koennte die quest schneller als die rifts waere, qualcom wills allerdings nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
80 nur wenn man das 5m kabel von oculus haben will, jedes normale 5 euro usbc kabel funktioniert auch. Mit den news hab ich mir sofort ne quest geholt, mega !

hiers nochmal nen detail video dazu: YouTube

@pcgh_thorsten, der snapdragon hat kein dp ueber usbc und sonst auch keine moeglichkeit die displays zu bridgen, kaum verwunderlich das wenn es irwie geht per usb gestreamt werden muss, intressant in dem zusammenhang aber das carmack erwaehnt hat wenn er bare metal coden koennte die quest schneller als die rifts waere, qualcom wills allerdings nicht.

hast Du für den
letzten Absatz eine Quelle? Und was meinst Du mit schneller?

er hat gesagt, dass die Displays der Quest technisch 90hz können, die FCC aber nur auf 72hz zertifiziert hat und eine Neuzertifizierung zu aufwändig wäre. Das sind jetzt aber keine big News, schließlich sind das die gleichen Panels wie in der VivePro.

noch spannender fand ich die Aussage, dass Oculus das Streaming über USB gerne drahtlos machen möchten. Wenn die Kompression wirklich akzeptabel ist wäre das eine Mega Nummer und könnte auch bei anderen HMDs ohne Warten auf den .ay(?) implementiert werden.
 
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