Pimax 8K X: VR-Headset soll noch in diesem Jahr erscheinen

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Pimax hat sich mit neuen Informationen zum Pimax 8K X-VR-Headset einige Zeit gelassen. Nun wurden jedoch die vollständigen Spezifikationen veröffentlicht und die Auslieferungsstart des HMDs noch für dieses Jahr in Aussicht gestellt.

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Wenn man sich den Rechner leisten kann der 8k bei 80hz hinbekommt spielt Geld vermutlich keine Rolle, so why bother with prices ;)

VR Spiele sind nicht gerade extrem Leistungshungrig zurzeit. Zumindest nicht die, welche ich spiele. Da brauchst du nicht einen Ultra teuren Rechner für die Primax 8K X. Da reicht ein normaler High-End Rechner.
 
Wenn man sich den Rechner leisten kann der 8k bei 80hz hinbekommt spielt Geld vermutlich keine Rolle, so why bother with prices ;)

Es sind keine 8K.

Marketingabteilungen arbeiten wie Politiker.

8K wäre die 4fache Auflösung von UHD, weil 4 mal aneinandergelegt.

Bei diesen Brillen werden jedoch 2 einzelne Bilder in UHD also 4K für jedes Auge ausgegeben.

Die Auflösung soll irgendwann mal erhöht werden, bis 8K erreicht wird.
Dazu sidn aber mehrere oder neuere Kabel udn Übertragungstechniken vonnöten.
Wenn es soweit ist, werden die Geräte aber sicherlich 16K im Namen tragen.
 
Sollte eigentlich eher ein kleiner Scherz sein. Kam scheinbar nicht gut an ^^.

Ok aber auch 2xUHD ist ja quasi nicht machbar bei den benötigten Refresh Rates ohne exotische HW, zumindest für anspruchsvollere Spiele. Klar kleinere Games wie BeatSaber o.ä. laufen bestimmt auch mit "Standard" Hardware, da reicht mir aber ehrlich gesagt die Auflösung der Vive schon für. Mmn. lohnen sich so extrem hohe Auflösungen eher für Spiele die realitätsnahe Grafik wollen und auf den momentanen Brillen wegen dem Fliegengitter ***** aussehen. Zumindest mich stört das bei solchen Spielen deutlich mehr als z.B. bei I Expect You To Die wo das Artwork gar nicht versucht realistisch auszusehen, ist aber vermutlich Geschmackssache. Bei der nächsten Brille werde ich zumindest mehr Wert auf FoV legen als auf die Auflösung, und auf Tragekomfort und weniger Schweiß^^

Einziger Punkt wo ich mir wirklich eine höhere Auflösung wünschen würde sind 360° Videos. Die sehen leider auf der Vive wirklich bescheiden aus. Allerdings ist das Quellmaterial oft auch so grausig das ich keine Ahnung hab ob einem mehr Auflösung da wirklich helfen würde.

Bischen Offtopic: Ich finde die Sachen in Google Lightfields sehen extrem geil aus, kennt zufällig jmd. Apps mit einer vergleichbaren Bildqualität aber mit mehr Orten und evtl. in begrenztem Rahmen begehbar?
 
Werd mir auf jeden Fall eine Pimax holen, aber erst WENN NVIDIA ENDLICH MAL EINE KARTE DAFÜR rausbringt! DIe 2080 ti krebst irgendwo bei 40 fps auf medium rum. Echt ein schlechter Witz für 1000+ Euro

Könnt heulen 2020...warte schon seit über 20 Jahren seit einem meiner ersten Cebit Besuche auf sowas!

Die Zahlen mit 8K usw sind kein sauberes Marketing aber die OLED Variante geht echt steil, schaut Euch mal die Reviews an. Allein das Blickfeld und die Bildquali sind top derzeit
 
Wenn man sich den Rechner leisten kann der 8k bei 80hz hinbekommt spielt Geld vermutlich keine Rolle, so why bother with prices ;)

Naja ich erwarte kein Witcher 3 in 2xUHD zu spielen. Wie bereits erwähnt sind viele der Games grafisch nicht so anspruchsvoll. Da geht's, zumindest noch heute, in erster Linie um die Immersion und den Fun. Siehe zB diese ganzen 3D Painting Games etc. Und ich denke auch ein Project Cars 2 ließe sich machen, wenn man die Settings entsprechend runterdreht. Klar es sieht dann nicht mehr so toll aus aber man sitzt IM Auto in 3D (Stereoskopie).

Und es gibt ja auch noch diese Kompensationmechanismen, die bei Einbrechen der Framerate Zwischenbilder mit Motionflow etc. berechnen. Oculus hat da total viel Arbeit reingesteckt.
Asynchronous Spacewarp | Oculus

Ob diese Brille das kann wäre noch interessant zu wissen.
 
Hm ist Async Spacewarp nicht nur für die Oculus gewesen? Gibt für die Vive zumindest noch Reprojection das müsste im Grunde so ähnlich funktionieren. Könnte mir vorstellen das das unabhängig von der Brille funktioniert solange man SteamVR benutzt.

Find persönlich momentan Eye Tracking spannender, leider gibts da soweit ich weiß noch keine Consumer Brillen mit, oder kann die Primax das? Dürfte zumindest deutlich mehr Rechenleistung sparen als Software Lösungen.
 
Hm ist Async Spacewarp nicht nur für die Oculus gewesen? Gibt für die Vive zumindest noch Reprojection das müsste im Grunde so ähnlich funktionieren. Könnte mir vorstellen das das unabhängig von der Brille funktioniert solange man SteamVR benutzt.

Find persönlich momentan Eye Tracking spannender, leider gibts da soweit ich weiß noch keine Consumer Brillen mit, oder kann die Primax das? Dürfte zumindest deutlich mehr Rechenleistung sparen als Software Lösungen.

Meinst du Foveated Rendering? Das wird die nächste Stufe sein. Das müssen ja auch die Engines supporten. Unsere Netzhaut hat insgesamt rund 1 MPixel an Auflösung und fast alles ist in der Fovea konzentriert. Da kann man im Blickpunkt dann mit voller Auflösung rendern und alles herum in 480p oder 720p.

Schaut mal auf ein Wort mitten in einer Zeile und versucht die Zeile darunter zu lesen. So schlecht löst unser Auge auf. Durch Mikrosakaden entsteht ein Oversampling, das etwas hilft :D
 
VR Spiele sind nicht gerade extrem Leistungshungrig zurzeit. Zumindest nicht die, welche ich spiele. Da brauchst du nicht einen Ultra teuren Rechner für die Primax 8K X. Da reicht ein normaler High-End Rechner.

Das gilt in den meisten Fällen aber auch nur für die kleinen VR-Experiences/Minigames. Größere Titel wie Skyrim VR (mit Mods), Fallout 4 VR, Talos Principle VR, Obduction, Hellblade oder auch Simulationen wie Elite Dangerous, X-Plane 11, DCS World, RaceRoom, Project CARS 2 usw. können gar nicht genug CPU/GPU-Power für den VR-Modus kriegen.
 
Hm... gut. 2 x UHD sind natürlich ne Menge Pixel. Aber das Problem war ja eher der Fliegengitter-Effekt, nicht die zu schlechte Auflösung. Kann man doch die Auflösung einfach auf 2 X FHD setzen, das hoskalierte Bild sieht dann auch nicht schlechter aus als heute, aber das Fliegengitter bleibt ja trotzdem verschwunden :daumen: ...oder eben fovated rendering, dann hat sich das Problem insgesamt erledigt.
 
Bei einer gleichbleibenden Zahl von gerenderten Pixeln hast du die Qual der Wahl: Kleine Punkte mit Fliegengitter drum rum (Vive, Rift) oder große Quadrate mit nervigen Treppeneffekten (PSVR) oder breitgeschmierter, unscharfer Matsch (hat zurecht keiner umgesetzt).

Hm ist Async Spacewarp nicht nur für die Oculus gewesen? Gibt für die Vive zumindest noch Reprojection das müsste im Grunde so ähnlich funktionieren. Könnte mir vorstellen das das unabhängig von der Brille funktioniert solange man SteamVR benutzt.

Find persönlich momentan Eye Tracking spannender, leider gibts da soweit ich weiß noch keine Consumer Brillen mit, oder kann die Primax das? Dürfte zumindest deutlich mehr Rechenleistung sparen als Software Lösungen.

Reprojection ist das Gegenstück zu Asynchronus Time Warp. Space Warp, der auch Translationen zu berücksichtigen versucht, ist bislang Oculus-Exklusiv. Wobei ich überrascht bin, dass nicht sämtliche Konsolen- und Spielehersteller für Lizenzen Schlange stellen. "Doppelte Fps, gleicher Rechenaufwand, kaum sichtbare Unterschiede" ist ja nicht nur in VR willkommen.

Eyetracking möchte Pimax anbieten, aber allgemein ist der Software-Stack wohl immer noch entwicklungsbedürftig und Eye Tracking bringt ganz eigene Probleme mit.
 
Die sollen erst mal ihre Basis Station und Kontroller zu einen bezahlbaren Preis rausringen bevor sie noch mehr unvollständige tolle Dinge schaffen.
Aktuell muss man bei Basis Station und Kontroller zu Vive greifen was noch mal zusätzlich noch mal ca. 734 € ( 2x 199€ für zwei Basisstationen und 2 mal 168€ für zwei Kontroller) ausmacht und auch bei mir der Grund war sie nicht zu kaufen.
 
Also ich muss sagen, seit ich den Preis der Valve Index gesehen habe, ist mein Next-Gen-VR Hype sehr abgeflaut.
Sehe es echt nicht ein über 1000€ für VR-Hardware auszugeben.
Werde so lange bei meiner Rift CV1 bleiben bis wieder was vernünftiges unter 550€ (Gesamtpaket) erscheint.

So wird das nichts mit dem VR-Durchbruch, Freunde.
Wenn die Preise nicht wieder unter 400€ sinken (wie damals bei der Rift CV1 inkl Controllern, Sensoren und 6 Spielen), dann bleibt PC-VR ein Nischengeschäft.
Schade.

Aber muss die Industrie ja selbst wissen.
Nur Oculus hat scheinbar verstanden, wie man massentauglich wird.
Zwar sind die Quest, sowie die RiftS nicht High-End, aber durch den Preis wenigstens für normale Leute zugänglich.

VR scheitert nicht an der fehlenden Technologie oder an der Qualität, sondern am Preis.
 
Zuletzt bearbeitet:
Typische Henne und Ei Situation: Solange VR ne Nische bleibt, bleiben auch die Preise hoch. Aber solange die Preise hoch bleiben, bleibt VR ne Nische. Und das gleiche auch nochmal: Solange es keine großen Highend Triple A Titel mit VR Support gibt, bleibt VR ne Nische. Solange VR ne Nische bleibt, gibt's auch keine großen Highend Triple A Titel mit VR Support. Ursache ist in beiden Fällen die gleiche: Den Entwicklern (sowohl Software, als auch Hardware) fehlt der Mut mal was zu riskieren. Lieber werden seit Jahren immer und immer wieder die gleichen Kühe trockengemolken, als mal was neues aus dem Stall zu holen. Gerade im Mainstreambereich hatte ich mir nach zwei bis drei Jahren in Sachen Verbreitung von VR seit Release von Rift CV1/Vive wirklich mehr erhofft.

Ich werde auch weiterhin VR nutzen und neue Hardware kaufen, aber zu 90% nutze ich es halt wirklich nur für Renn- und gelegentlich Flugsimulationen. Zum Beispiel ein Cyberpunk 2077 VR wäre doch mal ein interessanter Schritt VR in die Masse zu bringen. Die Welt braucht einen Titel, der VR, wie damals Rebel Assault das CD Rom Laufwerk, für die breite Masse interessant für alle macht. Titel wie Skyrim VR, Fallout 4 VR oder Doom VFR sind nett, aber basieren alle eben auch auf älteren Spielen. Bin ja gespannt, was Valves angekündigte VR-Titel werden. Hoffentlich nicht wieder irgendwelche virtuellen Jahrmarktbuden mit ner Spielzeit von zwei bis drei Stunden. Davon gibt es einfach schon zu viele. Aber unabhängig von den Spielen: Die Valve Index find ich auch zu teuer. Das Headset allein ok, aber zumindest ein Sensor zum Zocken im 180 Grad Bereich und ein Set Basiscontroller sollten im Preis gleich integriert sein. 1080 EUR für's Gesamtpaket sind einfach zu viel. Wird sicher ein tolles Headset, aber im Vergleich zur Oculus Rift denke ich nicht, dass das Gerät die 630 EUR Aufpreis wert sein wird.
 
Hatte mich auch schon nach nen gebrauchten VR Headset umgesehen, neu sind die einfach zu teuer, Gründe wurden ja schon genannt.
Ich kann mich auch nicht wirklich festlegen welches sich lohnen würde.
Lese viel das die Rift VC1/Vive so das beste fürs Geld sind aber zum Kauf überwinden konnte ich mich noch nicht.
Was sagen die Besitzer solcher Geräte dazu wo man mal so hintendieren könnte.
 
Hab ja eigentlich gehofft dass durch die Playstation VR etwas mehr in den Mainstream gelangt. Aber ich frag mich wo die Power herkommen soll ein 8k Headset zu befeuern?
 
Hatte mich auch schon nach nen gebrauchten VR Headset umgesehen, neu sind die einfach zu teuer, Gründe wurden ja schon genannt.
Ich kann mich auch nicht wirklich festlegen welches sich lohnen würde.
Lese viel das die Rift VC1/Vive so das beste fürs Geld sind aber zum Kauf überwinden konnte ich mich noch nicht.
Was sagen die Besitzer solcher Geräte dazu wo man mal so hintendieren könnte.

Zur Oculus Quest, mit der 64GB Variante und dem im November erscheinendem Oculus Link erhält man quasi die eierlegende Wollmilchsau um 450 Euro (+/- USB Kabel).
Ich werd auch von der CV1 auf die Quest umsteigen!
Natürlich ist eine CV1 für den Einstieg an sich keine schlechte Sache aber das Paket samt 2 Sensoren und Controllern muss dann schon sehr sehr günstig sein.. (maximal 250 Euro).
Ansonsten lohnt sich das wirklich nicht da noch auf eine gebrauchte "alte" Rift zu schielen ... Die Nachteile (kein standalone, zukünftig kein Hand tracking, geringe Auflösung Kabelsalat durch die ganzen externen Sensoren etc)
sind sons einfach viel zu groß als das man das noch rechtfertigen könnte.
 
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