Studie: Konsolenbesitzer haben tendenziell mehr Interesse an VR als PC-Spieler

PCGH-Redaktion

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Virtuelle Realität ist in diesem Jahr mit den bevorstehenden VR-Brillen Oculus Rift und HTC Vive für den PC sowie der Playstation VR für die Playstation 4 ein heißes Thema. Anhand einer größer angelegten Umfrage wurde nun das Interesse der Spieler anhand der einzelnen Plattformen untersucht.

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Schöner Klickbait(hier nicht böse gemeint)^^
Bei "Studie" weiß man automatisch das Bullshit bei rauskommen muss. Ich klick immer gerne drauf:daumen::haha:
 
Ansichtssache - wichtiger ist wohl ob die Kernaussage einer Studie ins eigene Weltbild passt. Tut sie das nicht ist sie halt unwahr. Zu dieser komischen Studie von Ravion: Ich denke es wurden durch gewisse Factoren einfach weniger PS4 Spieler erreicht. Wahrscheinlich nutzen sie nur weniger Twitter als PCler. Und warum sollte ein Pcler dessen PC in der Lage ist PCVR zu stemmen dann noch die PSVR kaufen, bzw PS4 & PSVR.

Das Ganze ist einfach nicht repräsentativ.Die Umfrage im Artikel schon eher. Und im Oktober, meine Freunde, gibts ne Lehrstunde in Marktdynamik und dem Momentum von (bis dahin geschätzten) 60Millionen PS4 Nutzern. :devil:
 
Kann ich verstehen, bevor ich mir auf dauer so ein aufsetze, muss schon so einiges passieren. Meiner Meinung nach ist das eher so ein Versuch irgendwas neues zu bringen aber es hebt weder die Spielqualität noch ist es eine Dauerlösung. Auf einem Monitor kann man allgemein viel viel mehr machen und es vor allem weniger anstregend als so ein Ding vor den Augen zu haben und dann quasi gezwungen ist dort die ganze Zeit hin zu sehen. Dann lieber einen schön großen Bildschirm auf dem man noch anständig arbeiten kann mit einer guten Skalierung, was zu dem auch noch angenehmer für die Augen ist.
Konsolen Spieler lassen sich halt allgemein leichter hypen und denken weniger über alle logischen Konsequenzen die so ein Brille hat nach. Wenn man dann auch noch die technischen Schwierigkeiten in Betracht zieht und dass man an warmen Tagen sicher nicht lange so ein Ding sich aufschnallen wird, ist es eben doch nur eine nette Spielerei aber keine Inovation welche die Unterhaltung besser machen wird.
Das Problem bei Spielen ist doch heutzutage das unterirdische Gameplay mit möglichst wenig Komplexität und weniger die fehlende Immersion.
 
In meinem Umfeld sind es interessanterweise auch vielmehr die nicht-Nerds, die sich für VR hypen lassen.
 
Naja wir werden sehen.
Ich für meinen Teil habe heute mein CV1 Kit bestellt :D
Ich hoffe ich werde im Juli nicht enttäuscht.
 
Na zu was tendieren denn dann Leute wie ich, die beides haben und regelmäßig nutzen?
Sind wir nur eine uninteressante Randgruppe?
Oder ist die Studie völliger Quatsch?
Hmm..?!?
 
Also, ich bin PC-Spieler und grundsätzlich habe ich an VR-Brillen Interesse seit Mitte der 90er Jahre. Damals sah ich nämlich den Film "Der Rasenmähermann" und überlegte mir, wie lange es wohl dauern würde bis solche Brillen wirklich bezahlbar und verfügbar wären. Sollte es nun so weit sein, dann bin ich definitiv dabei. Wenn es aber so ein Krampf wie "3D Fernseher" wird, dann warte ich lieber noch mal 20 Jahre. ;-)
 
Es ist keine Studie, sondern eine Umfrage wo jeder sich als X/Y Spieler angeben kann und eintragen kann was er/sie will.:ugly:

Hier eine andere Umfrage:
Anhang anzeigen 887300
Road to VR (@RtoVR) | Twitter

Repräsentativ ist davon nichts, erst wenn die Dinger erscheinen vielleicht.

Du hast doch selbst vor kurzem noch diesen von dir geposteten tweet von road to vr dazu genutzt dein argument zu unterstreichen, dass vr auf dem pc erfolgreicher als auf konsolen wird?

Und nun ploetzlich die 180° wende und diese umfragen sind nicht mehr aussagekraeftiig?

Widde widde wid, ich mach mir die welt, wie sie mir gefaellt :clown:
 
Naja wundert mich nicht bei den Preis und Anforderungsunterschied. Für die meisten PC-Spieler bedeutet VR ein 1000€+ Investment (Aufrüsten + Brille).
Auch sind PC-Spiele viel verschiedener. Ein großer Teil der Konsolen-spieler spielen First-Person Games während am PC auch Strategie-spiele und co sind, alles Spiele die von VR nix haben. Warum sollte eine Strategie-spieler von VR gehyped sein?
 
Naja wundert mich nicht bei den Preis und Anforderungsunterschied. Für die meisten PC-Spieler bedeutet VR ein 1000€+ Investment (Aufrüsten + Brille).
Auch sind PC-Spiele viel verschiedener. Ein großer Teil der Konsolen-spieler spielen First-Person Games während am PC auch Strategie-spiele und co sind, alles Spiele die von VR nix haben. Warum sollte eine Strategie-spieler von VR gehyped sein?

Ich stell mir das aber aich bei strategiegames klasse vor.

Man ist praktisch "gott" und schaut durch die wolken auf sein volk hinab.

Oder der general der am spieltisch sitzt und die einheiten positioniert.

Denke da gibt es wirklich viele moeglichkeiten. :D
 
Ich stell mir das aber aich bei strategiegames klasse vor.

Man ist praktisch "gott" und schaut durch die wolken auf sein volk hinab.

Oder der general der am spieltisch sitzt und die einheiten positioniert.

Denke da gibt es wirklich viele moeglichkeiten. :D

Also bei Strategiespielen finde ich ja das AR der absolute Bringer wird.
Man stelle sich vor, ein neues C&C mit AR wo dann die Karte auf meinem Wohnzimmertisch als Hologramm dargestellt wird ^^
Ich sehe so mehr Potential in AR als in VR, weil die Einsatzmöglichkeiten bei AR um ein vieles größer sind als bei VR.
VR wird genau wie schon die 3D TV in 2 bis 3 Jahren Niemanden mehr locken, ausser ein paar Nerds vielleicht.
 
Ich bekomme bald meine GearVR.
Mehr brauche ich auch nicht wenn ich ehrlich bin. Gerade als schüler habe ich eben keine 800€ locker.
 
Das Publikum von gameindustry.biz ist aber wohl eher wenig repräsentativ für die Breite Masse. Genau so wenig wie PCGH repräsentativ wäre - solche Seiten besuchen nur Nutzer mit sagen wir mal etwas spezielleren Interessen - wie wir :)
 
Da braucht man keien Studie für um das zu ahnen:

1.) Es gibt seeeehr viele Konsoleros. Wenn man sich die Zahlen ansieht, wie Spiele abverkauft werden, ist die PC Plattform immer hinten dran.
(und das hat nichts mit Raubkopienzu tun)

2.) Die Konsole ist eine definierte Plattform, man muss also nicht für ein VR wie auf dem PC auf die teuerste hardware setzen

3.) Der Kampfpreis der Sony VR tut jetzt ihr übriges. VOn der Qualität des Bildschirms mal abgesehen, die ist ja nun minimal schlechter, ist zumindest die Brille an sich Designtechnisch und auch vond er Kopfhalterung her den beiden "großen" bei weitem überlegen. Und sie kostet rund die Hälfte der Konkurrenz.

Wenn die PS VR sicherlich nicht der heilige GRal der drei Konkurrenten darstellt, so wird sie VR merklich pushen können. Dafür sollten auch die PC Gamer dankbar sein. Denn ich glaube nicht, dass die PC Plattform allein in der Lage wäre, VR Salonfähig zu machen.
 
Da braucht man keien Studie für um das zu ahnen:

1.) Es gibt seeeehr viele Konsoleros. Wenn man sich die Zahlen ansieht, wie Spiele abverkauft werden, ist die PC Plattform immer hinten dran.
(und das hat nichts mit Raubkopienzu tun)

2.) Die Konsole ist eine definierte Plattform, man muss also nicht für ein VR wie auf dem PC auf die teuerste hardware setzen

3.) Der Kampfpreis der Sony VR tut jetzt ihr übriges. VOn der Qualität des Bildschirms mal abgesehen, die ist ja nun minimal schlechter, ist zumindest die Brille an sich Designtechnisch und auch vond er Kopfhalterung her den beiden "großen" bei weitem überlegen. Und sie kostet rund die Hälfte der Konkurrenz.

Wenn die PS VR sicherlich nicht der heilige GRal der drei Konkurrenten darstellt, so wird sie VR merklich pushen können. Dafür sollten auch die PC Gamer dankbar sein. Denn ich glaube nicht, dass die PC Plattform allein in der Lage wäre, VR Salonfähig zu machen.

Naja ich habe Immernoch das dumpfe Gefühl das die Sony VR einfach nur das Display aus dem Meizu Pro 5 ohne wirkliche Upgrades verbaut hat.
Es würde mich nicht wundern wenn die Sony VR nicht mal an das DK2 herankommt.
 
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