Oculus Rift: Produktion läuft bereits am Limit

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Im Rahmen von Microsofts Showcase-Event über Windows 10 hat die Webseite shacknews.com mit Oculus-Gründer Palmer Luckey über die Oculus Rift gesprochen. Unter anderem ging es mal wieder um die Preisgestaltung. Demnach könne die gar nicht so verkehrt sein, wenn die VR-Brille für Monate ausverkauft ist, während die Produktion am Limit laufe.

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AW: Oculus Rift: Produktion läuft bereits am Limit

Was ich einfach nicht verstehe: Wer nutzt diese Brillen wirklich derartig viel? Ich kann schon verstehen, dass sich der ein oder andere Geek so ein Ding kauft, aber die Masse? Was machen die bitte damit?
 
AW: Oculus Rift: Produktion läuft bereits am Limit

Das klingt für mich stark nach sehr begrenzten Produktionskapazitäten und das Oculus Rift eine noch kleinere Nische wird als ich gedacht hätte.
 
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Auch wenn es für den Mac die ensprechenden Hardwarevorraussetzungen gibt, wird der Markt dafür in Verbindung mit den Entwicklungskosten einfach uninteressant sein ;)

Von mir aus können Sie auch produzieren wie die Blöden. Im Laufe noch dieses Jahres werden die Hypernerds befriedigt sein und dann fallen die Preise um den Massenmarkt abzugreifen.
Eine sich ständig wiederholende Geschichte bei den technischen Neuheiten.
 
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Naja mit den Hardwareanforderungen sind sie ja auch nicht unbedingt kleinlich, wenns denn eine GTX 970 oder eine R9 290 sein müssen, schon klar das die MACs mit Tahiti und Tonga nicht darunter fallen, ist ja beim Windows-PC auch nicht anders.
 
AW: Oculus Rift: Produktion läuft bereits am Limit

Das klingt für mich stark nach sehr begrenzten Produktionskapazitäten und das Oculus Rift eine noch kleinere Nische wird als ich gedacht hätte.

Das kommt der Sache wohl am nächsten. :D

Wer heutzutage solche "dringend erwartete" Hardware nur in geringen Mengen produzieren kann, macht definitiv etwas verkehrt. ;)

Zumal gerade Herr Zuckerberg über genug finanzielle Mittel für die Produktion verfügen sollte. :schief:
 
AW: Oculus Rift: Produktion läuft bereits am Limit

Das kommt der Sache wohl am nächsten. :D

Wer heutzutage solche "dringend erwartete" Hardware nur in geringen Mengen produzieren kann, macht definitiv etwas verkehrt. ;)

Zumal gerade Herr Zuckerberg über genug finanzielle Mittel für die Produktion verfügen sollte. :schief:

Man passt die Produktion immer der Nachfrage an. Was bringt es denen alle im ersten Monat mit einer Oculus zu versorgen und danach wegen riesiger Produktion die Lager voll zu knallen
 
AW: Oculus Rift: Produktion läuft bereits am Limit

Man passt die Produktion immer der Nachfrage an. Was bringt es denen alle im ersten Monat mit einer Oculus zu versorgen und danach wegen riesiger Produktion die Lager voll zu knallen

Wenn aber die Kunden Monate auf Ihre bestellte Ware warten müssen, läuft meiner Meinung nach etwas verkehrt!

Selbst in der Automobilbranche geht es schneller und da ist der Aufwand doch etwas höher als bei der Brille.

Ist aber eh nur PR-Gewäsch, was der nette Herr da von sich gibt, entweder ist zum Sommer alles in seinen geordneten Bahnen
oder es wird künstlich ein Bedarf geschaffen, der nicht wirklich existiert, um den (meiner Meinung nach zu hohen) Preis oben zu halten. ;)

Aber warten wir mal ab, wie sich die Verfügbarkeit und die Preise im VR Segment (alle Hersteller) entwickeln werden. :)
 
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Ist doch auch viel Marketing dabei:
Geringe Verfügbarkeit/Produktion voll ausgelastet, das erzeugt doch ein Gefühl von Exklusivität und augenscheinlicher Beliebtheit.
Und damit bleibt man im Gespräch.
Er würde doch nicht mehr verkaufen wenn er sagen würde, die Lager wären knallvoll. Außerdem wäre es dann schwer für ihn den Preis zu rechtfertigen.
So ist er fein raus.
 
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VR lässt mich immer noch kalt. Ich will nicht mit so einen Riesen Ding auf der Nase spielen.
Videos die ich bis jetzt dazu sah bestätigen mich nur.

Sonst bin ich bei neuer Technik immer schnell begeistert.
 
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Es gibt nur 4 Meinungen:

1.) Zu teuer
2.) stirbt wie 3D aus
3.) Oculus Rift ist die Zukunft!
4.) HTC Vive ist die Zukunft!
 
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Zitat von wuascht Komplett-PC-Käufer(in)
04.03.2016 08:58 Uhr
Was ich einfach nicht verstehe: Wer nutzt diese Brillen wirklich derartig viel? Ich kann schon verstehen, dass sich der ein oder andere Geek so ein Ding kauft, aber die Masse? Was machen die bitte damit?




Spielen und Filme gucken zum Beispiel. Was machst Du denn mit deinem Monitor? Genau...halt nur nicht in VR. Ich habe meine DK´s (1+2) fast täglich benutzt. Wo liegt das Problem für Dich?
 
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Ich bekomm als Unterstützer ja 'zwangsweise' die Oculus Rift, was mir an der ganzen Sache aber viel wichtiger wäre, wär ein gemeinsamer Standard, wie Spiele für VR programmiert werden (können).
Wenn ich schon wieder von Exklusivtiteln für die eine oder andere Brille höre, dreht sich mir der Magen um.

Andere Frage noch - weiß irgendwer zufällig welcher Displaytyp (LCD, OLED) bei den Brillen verbaut wird?
 
AW: Oculus Rift: Produktion läuft bereits am Limit

Ich bekomm als Unterstützer ja 'zwangsweise' die Oculus Rift, was mir an der ganzen Sache aber viel wichtiger wäre, wär ein gemeinsamer Standard, wie Spiele für VR programmiert werden (können).
Wenn ich schon wieder von Exklusivtiteln für die eine oder andere Brille höre, dreht sich mir der Magen um.

Andere Frage noch - weiß irgendwer zufällig welcher Displaytyp (LCD, OLED) bei den Brillen verbaut wird?

Das die HTC Vive wahrscheinlich nicht mit den Titeln im Oculus Store kompatibel ist, wird wohl eher eine Entscheidung von Valve sein (wollen Geld über Steam einnehemen) als von Oculus. Ich bin auch kein Freund von Exklusivtiteln.
Displaytyp: OLED
 
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Das kommt der Sache wohl am nächsten. :D

Wer heutzutage solche "dringend erwartete" Hardware nur in geringen Mengen produzieren kann, macht definitiv etwas verkehrt. ;)

Zumal gerade Herr Zuckerberg über genug finanzielle Mittel für die Produktion verfügen sollte. :schief:


Da auch Facebook ein Softwareorientiertes Unternehmen ist, stehen einfach keine eigenen "Hardware-Produktionsstrassen" zur Verfügung. HTC hingegen hat eigene Produktionsstrassen und kann entsprechend schneller produzieren und auch leichter auf die entsprechende Nachfrage reagieren. HTC musste aber trotzdem schon die neuen Besteller auf den Mai vertrösten.
 
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Was soll uns dieser Beitrag sagen? Vielleicht etwas in der Art?: "Ich habe eigentlich nichts zu dem Thema beizutagen, möchte es aber unbedingt!"
Das soll dir sagen das mir derzeit VR scheiß egal ist. Und ich obwohl ich ein Technik Freak bin nicht so ein Teil kaufen werde.

Glaube auch nicht das VR lange Erfolg haben wird, ich denke es ist wie mit 3D im Kino/TV. Anfangs großer Hype und nach kurzer Zeit werden immer mehr wieder ohne dieses klobige Ding zocken.
 
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Das soll dir sagen das mir derzeit VR scheiß egal ist. Und ich obwohl ich ein Technik Freak bin nicht so ein Teil kaufen werde.

Glaube auch nicht das VR lange Erfolg haben wird, ich denke es ist wie mit 3D im Kino/TV. Anfangs großer Hype und nach kurzer Zeit werden immer mehr wieder ohne dieses klobige Ding zocken.

Aha...aber wer bist Du denn, das du glaubst, es würde jemanden interessieren ob Dir VR scheissegal ist oder nicht? Wo liegt der Wert Deines Beitrages für den Leser dieses Forums? Wenn Du ein VR Headset ausprobiert hättest und Du uns dann mitteilen würdest, das es Dir aus den und den Gründen nicht gefällt, das wäre dann ein Beitrag von Interesse.
Was Du hier ablieferst ist in etwa: Ich habe gestern zum erstenmal ne Banane gesehen, mir gefiel die Farbe nicht, eigentlich mag ich Obst, aber die Banane esse ich nicht, sie wird mir aufgrund der Farbe nicht schmecken.
 
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Da ich sowieso gerade eben die htc vive vorbestellt habe, mir sowas von egal.

Wer oculus kauft, kann auch psvr kaufen.

So oder so:
Nur mit htc vive ist man masterrace.


Wuensche dem PC Peasant Rest aber trotzdem spass mit der Peasantoculus. :)

Ja, da hast du dann wohl aufs falsche Pferd gesetzt.
Evtl. kannst du sie ja noch abbestellen.
 
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Das soll dir sagen das mir derzeit VR scheiß egal ist. Und ich obwohl ich ein Technik Freak bin nicht so ein Teil kaufen werde.

Glaube auch nicht das VR lange Erfolg haben wird, ich denke es ist wie mit 3D im Kino/TV. Anfangs großer Hype und nach kurzer Zeit werden immer mehr wieder ohne dieses klobige Ding zocken.

Das "klobige Ding" fühlt sich auf dem Kopf übrigends an wie ein Baseball-Cappie (zumindest die Oculus CV). Wem das zu schwer erscheinen sollte, hat definitiv einen Grund zum Orthopäden zu gehen.
 
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Zur Info: Provokationen und Antworten darauf wurden ausgeblendet. Bitte unterlassen.
 
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