Unreal Engine 5: Epic zeigt Echtzeit-Techdemo auf PS5

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Etwas überraschend hat Epic Games einen ersten Blick auf die kommende Unreal Engine 5 ermöglicht. Mittels der Techdemo "Lumen im Land der Nanite" will man Fotorealismus in Echtzeit auf dem Niveau von CG-Filmen erreichen - und hat sich Sony mit der PS5 als Videopartner ausgesucht.

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Die Demo sieht überragend aus.
Wenn man sich heute die Dark Sorcerer Tech Demo der Ps4 ansieht, dann merkt man, dass man dieser Demo im Laufe des Ps4 Lebenszyklus sehr nahe gekommen ist.
Es sollte klar sein, dass Spiele zum Konsolenrelease nicht so aussehen werden, wie die UE5 Techdemo es uns zeigt, aber wenn man sich diesem Level an Details im Laufe der nächsten Jahre annähert oder stellenweise sogar übertreffen kann (das Wasser ist noch ausbaufähig :-P ), dann freue ich mich auf die Zukunft der Videospielunterhaltung. Da sind mir Rohleistung und Teraflops auch ziemlich schnuppe, denn Sony und MS wissen schon, was sie da tun. Und letzten Endes, sind wir mal ehrlich, sind PC-only Spieler eh gekniffen, da sich die meisten Spiele an der Leistung von Konsolen orientieren.

Ich bin beruhigt und zufrieden ein so tolles "Reveal" der Technik zu sehen, die auch den Next-Gen Konsolen laufen wird.
 
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Die Unreal Engine ist mit Abstand sehr weit fortgeschritten, bin schon beeindruckt was die Techdemo da hinzaubert.
Bis Spiele kommen die so aussehen wird es noch etwas dauern, aber der Weg dahin ist geebnet. :daumen:
 
Technisch schon ziemlich beeindruckend was da geliefert wurde. Sollte nur keine Ausrede für Entwickler sein den Speicherbedarf unnötig hoch ansteigen zu lassen (200GB und aufwärts) :ugly:
Die Global Illumination (aka. Lumen) sieht stark nach raytraced GI aus also könnte die Demo auch als Sneak Peek für die RT Performance der RNDA-GPUs in den Next-Gen Konsolen (und potenziell auch für Desktop RNDA2) betrachtet werden. Zumindest kamen mir einige der Artifakte (z.B. wenn die Fledermäuse rausfliegen) sehr bekannt vor ebenso wie die offensichtliche Accumulation wenn die Richtung des Sonnenlichts geändert wurde :devil:

EDIT: Laut Digital Foundry wurde das GI ohne Raytracing realisiert, das macht das ganze umso beeindruckender. :sabber:
 
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Die VRAM Nutzung wird wohl explodieren in der nächsten Zeit.
Soll mir recht sein, nicht verwendeter RAM ist verschwendeter RAM.

Und ahm, ein High-End-PC inklusive NVMe-SSD kommt nicht an die (benötigte) Bandbreite der PS5 ran?:what:
 
Würde es mir ja gerne angucken aber euren Schmutz Media Player tue ich mir nicht mehr an.
Runter komprimierter ***** den man grad so im Fenster ertragen kann. bah!
 
Ganz schrecklich finde ich jedoch diesen noise Effekt an den Kanten. Sieht man speziell wenn sich Objekte oder der Schatten bewegt, an diesen Kanten generiert die Engine dann offenbar die Polys in einer form von noise. Am besten man sieht sich ziemlich am Anfang mal die Vögel an die wegfliegen.
Ich finde diesen Effekt extrem störend. Wenn man ihn erst einmal entdeckt hat kann man gar nicht mehr wegsehen. Hoffe für den PC schaut das dann anders aus.
 
Ganz schrecklich finde ich jedoch diesen noise Effekt an den Kanten. Sieht man speziell wenn sich Objekte oder der Schatten bewegt, an diesen Kanten generiert die Engine dann offenbar die Polys in einer form von noise. Am besten man sieht sich ziemlich am Anfang mal die Vögel an die wegfliegen.
Ich finde diesen Effekt extrem störend. Wenn man ihn erst einmal entdeckt hat kann man gar nicht mehr wegsehen. Hoffe für den PC schaut das dann anders aus.
Die Vögel, die Käfer, ihre Haare ... und irgendwas hat die Demo, was mich etwas dizzy macht, ich weiß nicht, ob es an diesem Noise liegt oder am Blur, oder an beidem in Kombination.
Zum Ansehen finde ich es ok, sobald ich aber selbst die Kontrolle hätte und beim Umschauen alles burry und niosy wird, fände ich es extrem störend.
 
Die Frage die ich mir jetzt stelle, benötigt man dafür wirklich die 5GB/s der PS5 SSD oder reichen nicht auch „nur“ 2,5GB/s der Xbox Series? Darauf muss die Engine ja auch laufen genau wie bei den PC Systemen mit ähnlichen SSDs.
 
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