DirectX 12 Ultimate kommt: Alle Informationen zu Raytracing von Microsoft, AMD, Nvidia und Sony

PCGH-Redaktion

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DirectX 12 Ultimate statt DirectX 12.1: Microsoft, AMD und Nvidia geben heute stolz die Zukunft der meistgenutzten Gaming-Schnittstelle bekannt. DX12 Ultimate hat sich wenig überraschend voll dem Realtime-Raytracing verschrieben, standardisiert jedoch auch einige der bislang Nvidia-Turing-exklusiven Spezialfunktionen. PCGH fasst zusammen, was Spieler mit DirectX 12 Ultimate erwartet.

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Ist jetzt die Frage, wie sich die Releases so verschieben, in der aktuellen Lage.

Turing RTX alias Geforce RTX 20 ist laut Nvidia voll kompatibel zu Mesh Shading. Die Wahrscheinlichkeit, dass AMD Mesh Shading bei RDNA 2 alias Navi 2X unterstützen wird, schätzen wir als hoch ein. Wie es um Navi (1X) steht, können wir derzeit nicht sagen.

Gibt es Infos, wie es diesbezüglich bei Turing ohne RTX, also die 16xx-Karten aussieht?
 
Im Stream haben sie noch gesagt, dass jede DX12 Ultimate GPU zukunftssicher für die nächste Generation von Spielen ist. Das heißt mit folgenden GPUs wird man eine gute Erfahrung in Next Gen Spielen haben:

- AMD RDNA 2, kommend Ende 2020. Vermutlich RX 6xxx Serie.
- Nvidia RTX 2080Ti, RTX 2080, RTX 2070 Super, RTX 2070, RTX 2060 Super, RTX 2060
 
Bloß wie sieht es bei Turing ohne RTX aus? Bis auf die neuen RT-Funktionen sollten die den Rest doch theoretisch auch können, oder?
 
Bloß wie sieht es bei Turing ohne RTX aus? Bis auf die neuen RT-Funktionen sollten die den Rest doch theoretisch auch können, oder?

Ja, die Features werden sie trotzdem nutzen können. Alles außer RT.
NVIDIA hat doch nur gesagt, daß Turing DXR 1.1 voll unterstützt?

DX12 Ultimate wird nur von RTX 2K Serie unterstützt, da DX12 Ultimate RT mit einschließt. Aber die individuellen Features, also VRS, SFS und Mesh Shading kann auch von GTX Turing benutzt werden.
 
Hat AMD handfest gesagt in welchem Quartal die Karten rauskommen?

Voraussichtlich 4Q20 ... M.Cerny hat bei der PS5-Besprechung so nebenbei etwas fallen lassen a la "wenn dann zusammen mit den Konsolen neue RDNA2-basierende GPUs erscheinen ...". Hinzu kommt, dass er ebenso nebenbei erwähnte, dass auch etwas KnowHow von denen zurück in das Design floss, was einmal mehr ein Grund wäre, dass AMD diese IP gar nicht zu früh in den Markt bringen darf ...
 
Voraussichtlich 4Q20 ... M.Cerny hat bei der PS5-Besprechung so nebenbei etwas fallen lassen a la "wenn dann zusammen mit den Konsolen neue RDNA2-basierende GPUs erscheinen ...". Hinzu kommt, dass er ebenso nebenbei erwähnte, dass auch etwas KnowHow von denen zurück in das Design floss, was einmal mehr ein Grund wäre, dass AMD diese IP gar nicht zu früh in den Markt bringen darf ...

Bei AMD scheint inzwischen ein guter Info-Fluss zwischen allen Hardwareabteilungen zu herschen :)
Ich bin schwer auf AMDs Zukunft gespannt. Hoffentlich fliegt ihnen kein Schraubenschlüssel ins Getriebe, wie Intel mit der Fertigung, jetzt wo AMD scheinbar mit Nvidia wieder fast on level ist und Intel gerade eine Schönheits-Schrumpfkur (Marketshare) durchmacht.
 
Gott seih dank braucht Sony dieses DX mist nicht. Die haben weit bessere APIs .. Unter anderem dürften die etwas vom Raytracing Vorteil den die Xbox X hat abknapsen..
 
Ist jetzt die Frage, wie sich die Releases so verschieben, in der aktuellen Lage.



Gibt es Infos, wie es diesbezüglich bei Turing ohne RTX, also die 16xx-Karten aussieht?

Bin auch gespannt, nicht das meine 1660 Super doch nen Fehlkauf war :ugly:

Bis auf den RT Teil sollte die kleine Turing ja auch alles können oder? Nen gute Quelle wäre toll, ansonsten auf das Windowsupdate bzw. NV Treiber Updates warten.
 
Gott seih dank braucht Sony dieses DX mist nicht. Die haben weit bessere APIs .. Unter anderem dürften die etwas vom Raytracing Vorteil den die Xbox X hat abknapsen..

Ja, Sony hat die einzigen fähigen Coder und kann auf magische Weise besseres aus den Hüten Zaubern als die Hardwareentwickler selber. Oder gibt es evtl. Gründe, wieso beim PC halt DX oder Vulkan genutzt wird? Abgesehen davon bringt es nichts, wenn die Spieleentwickler die gegebenen Möglichkeiten nicht ausreizen, da sie sich den Mehraufwand nicht leisten können oder wollen. Die könnten ja theoretisch gleich alles in Assembler programmieren. Theoretisch müssen sie auch keine vorgegebenen APIs nutzen, sondern könnten eigene Wege gehen.
DX auf der XBox ist auch nicht unbedingt mit DX unter Windows vergleichbar.
 
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