Unity-Engine kommt mit Raytracing- und Stadia-Support

PCGH-Redaktion

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Die Version 2019.3 der Spiele-Engine Unity kommt mit offizieller Unterstützung von Raytracing. Zudem sollen damit auch Spieletitel unterstützt werden, die für Google Stadia entwickelt worden sind.

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Jetzt muss es nur noch Jemand geben der euch ein kleines Raytracing Testlevel damit baut. Mit möglichst genauen Schiebereglern für die Raytracing Stufen. Damit könnt ihr dann immer die Leistungfähigkeit von Raytracing Chips testen ;)
 
PCGH News schrieb:
Die Schöpfer hinter dieser Game-Engine haben eine neue Version namens 2019.3 vorgestellt. Neben verbesserten 2D-Tools sticht hier vor allem die Unterstützung von Raytracing hervor. Je nach verwendeter DirectX-Version wird hierbei auf High Definition Render Pipeline oder unter DirectX 12 auf DirectX Raytracing gesetzt.

Vielleicht sollte man noch dazu schreiben, dass das Unity RT vor allem für professionelle Zwecke in Zusammenarbeit mit Nv und BMW entwickelt wurde, und eher repräsentativen Engineering dient. Spiele sind soweit ich weiß, wegen fehlendem Realtimespeed noch aussen vor. Auf jeden Fall wird auch llv-Hardwarebeschleunigung unterstützt (dx11 u. 12).

Gemeinsam mit BMW hat man die Präsentation inklusive RT GI, Verschattung und Reflexionen des i8 entwickelt.
 
Vielleicht sollte man noch dazu schreiben, dass das Unity RT vor allem für professionelle Zwecke in Zusammenarbeit mit Nv und BMW entwickelt wurde, und eher repräsentativen Engineering dient.

Machst du da nicht grad den Bock zum Gärtner? Die Kooperation im Automotive-Bereich war, soweit ich mich erinnere, um 2010 rum. Da war Unity schon in Version 3.0.
Wenn ich das richtig im Kopf habe, ist man erfolgreich dort hin expandiert und jetzt werden Fahrzeug-Mockups oder Fertigungsstraßen in Unity vorab designed.
Aber ich meine primär war und ist Unity eine Spieleengine...
 
Mein Highländerentwicklersystem?

Machst du da nicht grad den Bock zum Gärtner?
Nein.;)

Weil sich auch im 2019.3 RT in einer Vorschaubox für Entwickler befindet, richtig ist das der Renderer diesen Status jetzt hinter sich gelassen hat. Unity beschreibt es so und genauso ist es auch. Was die Marketingheinis da wieder verzapfen ist was anderes. Einfach mal weiter klicken, anstatt nur die erste Seite zu lesen.

0f5 ist ein Betastatus. Vielleicht mal 2020.1a xxx final abwarten.

Unity schrieb:
Raytracing als Vorschauversion verfügbar...
Derzeitiger Status:
Unity schrieb:
Die DX12/DXR-API im HDRP-Paket wurde für Anwendungen im Engineering, Architekturwesen und in der Automobilbranche konzipiert.

Der Teil gehört also ab sofort zum HDRP Renderer. Ist damit, so wie ich schreibe (noch nicht) unbedingt für die Spieleentwicklung geeignet und das hätte man auch im Vorfeld solcher News recherieren können.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Gut, dass du nicht zum Anti-Raytracing Marketing-Team gehörst.
Wenn ich RT also nicht für Spiele weiterentwickle bin ich ein Antiraytracer. O.k., dann frag dich mal wofür man das die letzten 50 Jahre verwendete.

Vor allem ist es in der derzeitigen Box für Werbezwecke geeignet (wobei du bei Projekten unter 100k nicht mal eine Lizenzgebühr für Unity entrichtest, es also faktisch RT (DXR/RTX) open source ist), wüsste nicht was daran falsch ist. Ob ich dir hier einen Node verlinke oder nicht, ist doch egal! Du hast davon doch sowieso keinen blassen Schimmer und antwortest wie immer, mit deinem Blick "unter" den Tellerrand.

Bob Pette sieht das jedenfalls als Vorteil an und welchem Branchenteam der als Vize bei Nv vorsteht, pfeifen die Spatzen von den Dächern:
Nv schrieb:
Die sofort einsatzbereiten Ressourcen von Unity für Entwickler und die Beliebtheit bei großen und kleinen Marken machen seine Benutzer zu einem großen Publikum, um die Vorteile der RTX-Raytracing-Fähigkeiten auszuschöpfen.“
Komisch sonst plapperst du doch alles nach, was auf den Marketingfolien steht! Diesmal nicht?

2019.3 RT ist experimenteller Status, was ist daran so schlimm? Nur weil Spiele zuerst nicht im Fokus stehen, selbst für Nv nicht, sind alle Anti RTX und Anti DXR. Da kommt dann von mir wieder der Hinweis mit dem Arzt.
 
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