Vulkan 1.2 macht Spiele schöner und schneller

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Die Kronos-Gruppe hat ein größeres Update für ihre Grafikkarten-API geliefert - Vulkan 1.2. Zwei Jahre ist das letzte große Update bereits alt und das neue soll Spiele schöner und schneller machen.

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Ich kenn auch noch keins, für Red Dead 2 soll es wohl mit dem nächsten großen Update kommen aber da zweifel ich noch dran.
Die bekomm grad nicht einmal ihre ganzen Fehler in den Griff. Zumindest läuft das Spiel unter Vulkan besser als unter DX12.
 
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Vulkan 1.2 läuft auf jeder Karte, die auch mit Vulkan 1.1 umgehen kann, und bekommen am Ende im Idealfall schnellere und schönere Spiele
Das klingt ja alles ganz toll.
Es wäre nur schön, wenn es auch (genügend) Spiele geben würde, die Vulkan unterstützen würden. (und die auch unter Linux ohne zusätzliche Software laufen würden).
 
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Ich kenn auch noch keins, für Red Dead 2 soll es wohl mit dem nächsten großen Update kommen aber da zweifel ich noch dran.
Die bekomm grad nicht einmal ihre ganzen Fehler in den Griff. Zumindest läuft das Spiel unter Vulkan besser als unter DX12.

Das Spiel läuft unter Vulkan besser, soll es aber erst mit dem nächsten Update bekommen?
 
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und bekommen am Ende im Idealfall schnellere und schönere Spiele.

Das is doch das Wichtigste.

RDR2 zock ich eh immer mit Vulkan.

edit:

Welche Spiele benutzen denn aktuell Vulkan?

RDR2 zock ich seit Tag 1 mit Vulkan recht erfolgreich(Störungsunanfällig und schön).

Immerhin über 300 Stunden.

1.jpg

Gerade hab ich am System optimiert, weshalb die Spielzeit nicht groß weiter angestiegen ist, die letzten Tage.
Nur mal n paar Tests gemacht.

So ca. 10 Stunden davon sind aber nur Tests.

PS: Die einzelnen Male wo ich DX12 in RDR2 getestet habe, lief es instabil, mit Abstürzen nach einigen Minuten(innerhalb der ersten halben Stunde) und auch noch leicht langsamer(nicht unbedingt nennenswert, eher so 2 FPS ;) ).

edit:

Kleiner Screenshot im Spoiler(falls wer nix vom Spiel sehen will) ;) :
 
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und der große Vorteil wie sich das die Leute zusammen gehyped haben bleibt aus.
 
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Nein es ist nicht unsicher ob Raytracing für Vulkan kommt, nur wann ist unsicher. Zwei Minuten Recherche können helfen:

8. November 2018:

Thanks for expressing your interest in realtime raytracing extensions in Vulkan.

We have formed a Vulkan Ray Tracing subcommittee to explore how to expose ray tracing in Vulkan, and the topic is under active discussion. This is a high priority for some members, and we have received design contributions from several hardware vendors and are reviewing feature requirements from software developers as inputs to the standardization process. As always, our priorities for new technology in Vulkan are driven by input from the Vulkan developer community and the broader Vulkan ecosystem.

-Daniel (Vulkan Ray Tracing Chair)

Realtime Raytracing extensions . Issue #686 . KhronosGroup/Vulkan-Docs . GitHub

4. Oktober 2019:

The last public update from the TSG was given at SIGGRAPH 2019.
See https://www.khronos.org/assets/uplo...-siggraph/Vulkan-01-Update-SIGGRAPH-Jul19.pdf Slides 27-30

^ video: YouTube

Realtime Raytracing extensions . Issue #686 . KhronosGroup/Vulkan-Docs . GitHub

Realtime Raytracing extensions . Issue #686 . KhronosGroup/Vulkan-Docs . GitHub
 
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hat stadia nicht ray tracing versprochen?
wie wollen sie das anbieten, wenn es vulkan nicht unterstützt?
Shadow of the Tomb Raider hat es dann wohl nicht auf stadia
 
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Weiß jemand was EfT nutzt? Bin da immer extrem im CPU Limit und die 2080 dümpelt vor sich hin. Wäre doch mit Vulkan nicht so, oder?
 
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Sehe gerade, lt. der weiter oben im Thread habe ich aktuell drei Spiele mit Vulkanunterstützung:

Dirt Rally
Rise of the Tomb Raider
Middle-earth: Shadow of Mordor

Wäre mir ohne die Auflistung wohl gar nicht aufgefallen, da die anderen Spiele so gar nicht mein Beuteschema sind, aber grundsätzlich betrachtet, wäre es sicherlich sehr von Vorteil, wenn Vulkan sich massiv durchsetzen würde, stehe aber unter dem Eindruck nach wie vor sieht man DirectX am meisten und ansonsten ab und zu auch mal OpenGL ...
 
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...Liste geht weiter mit Wolfenstein2 und Young blood, Rage2. Alle gemein, dass sie super duper schnell laufen, fühlt sich an wie Unreal mit 3Dfx Glide !

Aber auch Sniper Elite3 und WorldWarZ um mal von anderen Studios zu sprechen.
 
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Also mir isses ehrlich gesagt total wumpe, ob ich DX12, oder Vulkan nutze.
Die Hintergrundinfos dazu interessieren mich wenig.
Ich wähle einfach das, was für mein Spiel besser läuft.

Was von wem is, oder sich durchsetzt, is mir egal.

PS: Hab also bei RDR2 nicht Vulkan gewählt, weil ich Fan davon wäre, oder DX doof finde, sondern einfach, weil's für mich in Tests besser funktionierte.
 
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