Epic Games Store: Extrem erfolgreiches Jahr, Unmengen von neuen Exklusivspielen

PCGH-Redaktion

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Zum Jahresbeginn 2020 hat Epic Games durchaus beeindruckende Zahlen für den Epic Games Store vorgelegt und gleichzeitig bestätigt, dass man in diesem Jahr jede Woche ein neues Gratisspiel anbieten wird. Auch bei der Exklusivstrategie sind keine Änderungen zu erwarten: Für 2020 werden "Unmengen" an neuen EGS-Exklusivspielen erwartet.

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Der Epic-Boykott war offensichtlich ein voller Erfolg!

Für mich schon. Das Stück Softwaremüll ist mir immernoch nicht auf die Festplatte gekommen.

Neuerscheinungen werden schön im EGS Beta-getestet und ich spar am Ende noch Kohle. Dass ich dann länger auf die Spiele warten muss stört mich nich im Geringsten - der Pile of Shame ist so oder so riesig :daumen:
 
Wie man sieht greifen die meisten sich nur die kostenlosen Spiele ab... 200 Mio downloads. :D

Schade um die neuen Spiele wie Predator und Magic...da wird der Publisher wohl kein Geld von mir sehen.

Bevor Borderlands 3 bei Steam erscheint werde ich das wohl vergessen haben das es das Spiel gibt.
 
Insgesamt 108 Millionen PC-Kunden, 73 Gratisspiele, die 200 Mio Mal runtergeladen wurden. Hmm, entweder, die Spiele waren alle Mist, die Leute wollen gar keine Gratisspiele oder Epic kann seine eigenen Statistiken nicht ordentlich fälschen. Ist eher kein Erfolg, wenn gerade mal jeder der Kunden 1,85 Spiele runtergeladen hat. Das darf auch kein Erfolg für Epic werden. Wir reden hier von 11.471.220.000.000‬€ (11 Billionen), wenn alle Spieler sich alle Gratisspiele laden würden. Oder stimmen etwa die 1455€, die die Spiele Wert sein sollen, nicht?

251 Millionen nur für Third-Party-Spiele. Borderlands wurde innerhalb der erste 5 Tage ganze 5 Millionen Mal verkauft, bei einem Vollpreisspiel (60€) sind das 300.000.000€ Umsatz. Irgendwie passt das alles nicht.

Also entweder pcgameshardware hat hier was falsch gemacht, hab mir die Primärquelle nicht angeguckt, oder Epic scheint irgendwie anders zu rechnen.

Ist aber auch egal. Denkt immer an Churchill, wenn ihr Statistiken lest. ;)

derGronf
Werbe-bla-bla
 
Insgesamt 108 Millionen PC-Kunden, 73 Gratisspiele, die 200 Mio Mal runtergeladen wurden. Hmm, entweder, die Spiele waren alle Mist, die Leute wollen gar keine Gratisspiele oder Epic kann seine eigenen Statistiken nicht ordentlich fälschen. Ist eher kein Erfolg, wenn gerade mal jeder der Kunden 1,85 Spiele runtergeladen hat. Das darf auch kein Erfolg für Epic werden. Wir reden hier von 11.471.220.000.000‬€ (11 Billionen), wenn alle Spieler sich alle Gratisspiele laden würden. Oder stimmen etwa die 1455€, die die Spiele Wert sein sollen, nicht?

Was hast du denn da gerechnet? Wenn ich annehme, dass jeder Kunde jedes Spiel mitgenommen hat komme ich auf 108.000.000 * 1455€ = 157.140.000.000€.
Natürlich unter der Annahme, dass Epic den Entwicklern jede Gratis-Version wie einen normalen Kauf erstattet, was eher unwahrscheinlich ist.
 
Nach meinem Eindruck werden die Exklusivdeals immer mehr zu einem Sammelbecken von Spielen die im offenen Markt versagt hätten und der Epic Geldkoffer mehr Gewinn verspricht.

Nicht das ich etwas dagegen hätte.^^
 
Erfolgreich ist man wenn man profitabel ist!
Die ganzen Exclusivspiele und Gratisspiele sind sicher nicht für umsonst über den Tisch gegangen, genau sowenig wie der Betrieb und Entwicklung des Shops.
Wenn man jetzt noch die Fehler bei den Zahlen aufnimmt die auch schon andere Besucher im Forum korrekterweise festgestellt haben, dann ist der Epic Store vermutlich alles andere als erfolgreich.
Aber gutes Marketing lebt ja nicht von guten Zahlen, sondern meist all zu oft von Fantasie oder Unterschlagung wichtigen Daten!
 
Hmm, die reden aber auch immer nur von "Umsatz", nicht Gewinn. Also theoretisch könnte das alles ja umsatztechnisch "sehr erfolgreich" verlaufen sein, und Epic könnte trotzdem Verlust gemacht haben. Und was alles im Umsatz mit eingerechnet wird, ist auch noch so eine Sache... zählen beispielsweise die als Gratis vergebenen Spiele mit? Die kosten schließlich häufig reguläre 14,99 oder 19,99 Euro, etc. Wenn man da dann als Nutzer auf das kostenlose Angebot klickt, rechnet Epic dann die für sie anfallenden Kosten zu den Umsätzen? Wahrscheinlich, die Frage ist halt, wie hoch die dann ausfallen und wie viel das vom gesamten Umsatz ausmacht... und dazu kommen dann ja noch die finanziellen Mittel, die Epic für die diversen Entwickler aufwendet, damit sie ihre Spiele im EGS zeitexklusiv anbieten und eventuelle Ausgleiche, falls sich das Spiel nicht wie vom Entwickler erwartet verkauft.

Umsatz bedeutet ja nur, dass erfolgreich Geld ausgegeben und eventuell auch wieder eingenommen wurde. ;) Nicht direkt, dass man Geld verdient hat.
Und dass Epic 2019 sehr erfolgreich beim Geldausgeben war, war ja nun relativ offensichtlich. Das bräuchte Sweeny zumindest für mich gar nicht nochmal extra betonen. ;)

Ich bin immer noch etwas skeptisch, ob das Konzept von Epic tatsächlich auch auf Dauer erfolgreich und vor allem finanzierbar bleibt - aktuell geht's offensichtlich eher um die Reichweite. Aber hey, so ähnlich hat Amazon ja auch angefangen und hat damit alles überrollt (Gewinn erstmal völlig egal, volle Forcierung auf maximale, schnellstmögliche Expansion)

Gruß,
Phil
 
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Insgesamt 108 Millionen PC-Kunden, 73 Gratisspiele, die 200 Mio Mal runtergeladen wurden. Hmm, entweder, die Spiele waren alle Mist, die Leute wollen gar keine Gratisspiele oder Epic kann seine eigenen Statistiken nicht ordentlich fälschen. Ist eher kein Erfolg, wenn gerade mal jeder der Kunden 1,85 Spiele runtergeladen hat. Das darf auch kein Erfolg für Epic werden. Wir reden hier von 11.471.220.000.000‬€ (11 Billionen), wenn alle Spieler sich alle Gratisspiele laden würden. Oder stimmen etwa die 1455€, die die Spiele Wert sein sollen, nicht?

251 Millionen nur für Third-Party-Spiele. Borderlands wurde innerhalb der erste 5 Tage ganze 5 Millionen Mal verkauft, bei einem Vollpreisspiel (60€) sind das 300.000.000€ Umsatz. Irgendwie passt das alles nicht.

Also entweder pcgameshardware hat hier was falsch gemacht, hab mir die Primärquelle nicht angeguckt, oder Epic scheint irgendwie anders zu rechnen.

Ist aber auch egal. Denkt immer an Churchill, wenn ihr Statistiken lest. ;)

derGronf
Werbe-bla-bla

Vielleicht solltest Du in Erwägung ziehen, die Primärquelle zu lesen. :-)

Aber im Ernst: Epic spricht von 108 Mio. PC-Kunden, da sind natürlich eine Tonne Fortnite-Only-Leute dabei. Und nicht jeder Account ist "aktiv". Wir haben hier auch 140.000 Accounts im Forum, aber davon sind auch nur ein Bruchteil aktiv. Steam hat mehr als eine Milliarde Accounts, aber auch hier gibt es sehr viele "Leichen".

Und Borderlands 3 ist einfach, wie Tranceport schon sagt: Über alle Plattformen. PC ist dabei sicher (!) die kleinste Fraktion.
 
Ein Jahr erfolgreich boykottiert :daumen:

Auf viele weitere Jahre!

Mittlerweile zocke ich mehr auf EPIC als auf Steam, wenn das mit den kostenlosen Spielen so weitergeht, dann werde ich in Zukunft auf EPIC kaufen, weil ich dort mehr Games habe.
Mittlerweile habe ich Detroit Become Human und noch drei weitere Titel gekauft. Mittlerweile sehe ich EPIC als willkommene Konkurrenz, Exclusivtitel hin oder her, die kostenlosen Spiele haben mich geködert.
 
Gut so! Endlich richtige Konkurrenz zu Steam.
Ich kauf da gern ^^ und durch GOG Galaxy 2.0 stört es mich auch überhaupt nicht das meine Games Bibliothek aufgespalten ist.

Ja, warten wir mal ab ob es dir immer noch egal sein wird sobald bei dem Tanz irgendwann zwangsläufig einer umfallen wird und dicht machen muss, mitsamt der Spiele die du da gekauft hast.
Wünsche dir und allen anderen dann möglichst viele Spiele dort gekauft zu haben, das der Verlust möglichst maximal schmerzt. ;)
 
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