Nvidia PhysX 5.0 kommt nächstes Jahr, Ausblick auf Features

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Nvidia hat mit PhysX 5.0 eine neue Version seiner Engine zur Berechnung von physikalischen Effekten in Spielen angekündigt, die 2020 erscheinen soll. Passend dazu gibt es auch einen Ausblick auf die Neuerungen, inklusive Ankündigungsvideo.

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Juhu, neue Gimpworks :ugly:

Bin gespannt, wie viel besser das dann auf den 3000er Karten läuft :D


Grüße!
 
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Endlich mehr GameMurks - darauf hat die Welt gewartet ...
 
AW: Nvidia PhysX 5.0 kommt nächstes Jahr, Ausblick auf Features

GPU-PhysX wird zumindest namentlich nicht mehr weiterentwickelt bzw. es gibt andere Bibliotheken für GPU beschleunigte Effekte von Nvidia.
PhysX bzw. der Name bezieht sich nur noch auf die CPU basierte Middleware, welche die größte Verbreitung unter Spielen besitzt und das hat die Bibliothek dank guten Features und Performance geschafft.
PhysX ist seit letztem Jahr übrigens auch Open-Source, diesmal so richtig, keine NDA-Registrierung notwendig, BSD3-Lizenz, hier auf GitHub:
GitHub - NVIDIAGameWorks/PhysX: NVIDIA PhysX SDK
 
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Ich habe AGEIA PhysX seit Jahren für ausgestorben gehalten.
Setzt der Quark eine neue Hardware voraus?
 
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GPU-PhysX wird zumindest namentlich nicht mehr weiterentwickelt bzw. es gibt andere Bibliotheken für GPU beschleunigte Effekte von Nvidia.
PhysX bzw. der Name bezieht sich nur noch auf die CPU basierte Middleware, welche die größte Verbreitung unter Spielen besitzt und das hat die Bibliothek dank guten Features und Performance geschafft.
PhysX ist seit letztem Jahr übrigens auch Open-Source, diesmal so richtig, keine NDA-Registrierung notwendig, BSD3-Lizenz, hier auf GitHub:
GitHub - NVIDIAGameWorks/PhysX: NVIDIA PhysX SDK

NVIDIA PhysX SDK 4.1


ein kleiner unterschied, ob dann version 5 auch bsd bekommt ist was anderes.


und gabs bisher ein versuch von jemanden das auf amd gpu's zum laufen zu bekommen? hab nichts gelesen.
 
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Jetzt noch ne gescheite Flugsim. dazu und der Tag ist gerettet :-)

Bietet sich ja Direkt an bei dem was PhysX 5 so drauf hat :-)
 
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NVIDIA PhysX SDK 4.1


ein kleiner unterschied, ob dann version 5 auch bsd bekommt ist was anderes.


und gabs bisher ein versuch von jemanden das auf amd gpu's zum laufen zu bekommen? hab nichts gelesen.
Nvidia hat PhysX irgendwann mit 3.X freigegeben und jetzt sind wir bei 4.1, nach wie vor Open-Source und man kann schwer annehmen das für 5.0 das Gleiche gelten wird.
Und erneut, bei PhysX dreht es sich im Prinzip nur noch um eine CPU-Middleware, da gibt es außer einer beschränkten Festkörpersimulation nichts mehr was optional auf CUDA und der GPU laufen kann.

FleX und Flow als Nachfolgemodule für unterschiedliche Simulationseffekte bieten DX11/12 und letzteres auch Vulkan-Support an.
Läuft auf jeder GPU, ist aber im Gegensatz zu PhysX nicht Open-Source, sondern nur der Zugriff zum Quelltext steht frei, wofür es gewisse Registrierungen braucht und man nicht die Befugnis hat alles zu modifizieren und zu verbreiten, wie man lustig ist, sondern man muss sich an ein Regelwerk von Nvidia halten.
 
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Du meinst nicht frei, sondern nur Open-Source, oder? Open-Source und Quelloffen sollte eigentlich das gleiche sein.
Ja, dass war verwirrend/falsch von mir ausgedrückt.
Ich habe Quelloffen mal umgeschrieben in der Quelltext ist einsehbar, aber nicht zweifelsfrei mehr.
Unter Open Source versteht man nach der Open Source Initiative den Zugriff zum Quelltext, die Erlaubnis den Quelltext zu modifizieren und für eigene Zwecke zu verwenden und auch zu vervielfältigen, ohne gewisse Einschränkungen ausgesetzt zu sein.
Bei Flow und FleX ist die einzig klare Erlaubnis erst einmal nur den Source Code anschauen zu dürfen, die Verbreitung ist nicht erlaubt und die Modifizierung nur für das eigene Projekt, wobei das vermutlich auch in Absprache mit Nvidia geschehen muss.
 
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AW: Nvidia PhysX 5.0 kommt nächstes Jahr, Ausblick auf Features

Unter Open Source versteht man nach der Open Source Initiative den Zugriff zum Quelltext, die Erlaubnis den Quelltext zu modifizieren und für eigene Zwecke zu verwenden und auch zu vervielfältigen, ohne gewisse Einschränkungen ausgesetzt zu sein.

Naja, weil das halt nicht mehr auf jeden Open-Source-Code zutrifft, gibt es ja inzwischen den Begriff FOSS (free and open-source software), bzw. einfach den der freien Software. Nicht jede quelloffene Software ist frei, aber jede freie Software ist quelloffen.
 
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