Epic Games kauft Quixel und bohrt Unreal Engine auf

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Der Entwickler Epic Games hat das schwedische Unternehmen Quixel aufgekauft. Die Photogrammetrie-Bibliothek wird allen Nutzern der Unreal Engine zugänglich gemacht. Mit den hochauflösenden Scans werden zahlreiche Filme und Spiele ausgestattet.

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Beleuchtung usw. kann man evt nachträglich noch etwas korrigieren, wenn das Ausgangsmaterial extrem hochauflösend ist. Aber ob die Scans wirklich zum individuellen Grafikstil jedes Spiels passen?! Hätt jetzt eher gemeint, dass Fotos aus der Wirklichkeit eher bei CGI Produktionen hilfreich sein könnten.
 
The vanishing of Ethan Carter Redux zeigte erstmals recht eindrucksvoll, was diese Technik in Spielen schaffen kann. Selbst mit der damals schon nicht mehr aktuellen UE3 wurden die Landschaften mehr als nur ansehnlich. Einzig die NPCs störten die Gesamtoptik etwas aber das waren ja so wenige, dass es nicht so sehr auffiel.
Natürlich passt es nicht zu jedem Grafikstil aber es sollte auch jedem Entwickler klar sein, ob er jetzt versucht eine realistische Optik zu erschaffen oder lieber so etwas wie Cell Shading nutzt. Die Möglichkeiten sind auf jeden Fall großartig und könnten positive Auswirkungen auf viele Spiele haben, wenn man die Technik kostenfrei nutzen darf.
 
Mit dem Epic Games Launcher und dem Wegfall der Gebühren für die Engine beim Verkauf über diesen sicher kein doofer Schachzug um mehr Devs zur Nutzung der UE zu bewegen.

Aber ich tippe immer noch darauf, dass ab einem gewissen Punkt und hohen Nutzerzahlen das Modell komplett umgeworfen wird um dann den dicken Reibach zu machen. Wird noch ein paar Jährchen dauern, aber ist doch überall der selbe Käse. Erst Leute mit günstigen Gebühren/Preisen locken und bei einer gewissen Abhängigkeit gehen die Kosten dann plötzlich hoch. Vielleicht nicht zwingend für den Kunden, aber für Devs ziemlich sicher. Da werden aus 12 sicher irgendwann 15 und dann mal 20%. Mark my words!
 
The vanishing of Ethan Carter Redux zeigte erstmals recht eindrucksvoll, was diese Technik in Spielen schaffen kann. Selbst mit der damals schon nicht mehr aktuellen UE3 wurden die Landschaften mehr als nur ansehnlich. Einzig die NPCs störten die Gesamtoptik etwas aber das waren ja so wenige, dass es nicht so sehr auffiel.
Natürlich passt es nicht zu jedem Grafikstil aber es sollte auch jedem Entwickler klar sein, ob er jetzt versucht eine realistische Optik zu erschaffen oder lieber so etwas wie Cell Shading nutzt. Die Möglichkeiten sind auf jeden Fall großartig und könnten positive Auswirkungen auf viele Spiele haben, wenn man die Technik kostenfrei nutzen darf.
Redux war der Port zur UE4.

Ansonsten volle Zustimmung.
 
moin. und hast du schonmal überlegt dich zu bewerben um alle news die das pcgh team nicht abarbeiten kann weil sie noch ein zwei andere sachen zu tuhen haben online zu stellen? das wäre doch was. :ugly:

Nö, hab ich nicht und will ich auch nicht aber sowas das bekommt schon "Zeitnah" mit wenn man interssier ist.
Mein Vorschlag ist die "news" etwas zu Filtern. Anstelle von bla bla blödin news sinvoller die Zeit nutzen ;)
 
Mit dem Epic Games Launcher und dem Wegfall der Gebühren für die Engine beim Verkauf über diesen sicher kein doofer Schachzug um mehr Devs zur Nutzung der UE zu bewegen.

Aber ich tippe immer noch darauf, dass ab einem gewissen Punkt und hohen Nutzerzahlen das Modell komplett umgeworfen wird um dann den dicken Reibach zu machen. Wird noch ein paar Jährchen dauern, aber ist doch überall der selbe Käse. Erst Leute mit günstigen Gebühren/Preisen locken und bei einer gewissen Abhängigkeit gehen die Kosten dann plötzlich hoch. Vielleicht nicht zwingend für den Kunden, aber für Devs ziemlich sicher. Da werden aus 12 sicher irgendwann 15 und dann mal 20%. Mark my words!

Bin ganz deiner Meinung, irgendwann muss Epic damit Geld verdienen, weshalb würden sie es sonst kaufen? Als Geschenk an alle die die Unreal Engine nutzen? Wohl kaum.
 
Verdient Epic nicht schon genug Nutzerdaten usw. ?
Die müssen ja ein schweine Geld machen mit Fortnite ... die nächsten News EPIC kauft Intel , Nvidia , AMD :)

Mich bewegt weiterhin nichts zu diesem Launcher , aber jeder wie er gerne mag.
 
Bin ganz deiner Meinung, irgendwann muss Epic damit Geld verdienen, weshalb würden sie es sonst kaufen? Als Geschenk an alle die die Unreal Engine nutzen? Wohl kaum.

Könnte auch damit zu tun haben, dass Unity immer besser wird. Einige der Features, die Unreal von Unity abgehoben haben, sind mittlerweile in Unity ebenfalls vorhanden(vor allem der Shader Graph). Da gehts vielleicht einfach auch darum die Leute dazu zu bewegen, Unreal statt Unity zu benutzen. Daran verdienen die ja schon Geld.

Mega Quixel geile Sache. Das erleichtert den Programmieren die Arbeit und wird rasante Sprünge in der Grafik bringen!:daumen:

Stimme dir voll zu, allerdings muss ich das hier korrigieren: Programmierer sind für gewöhnlich nicht die, die Photogrammetrie betreiben oder alternativ Assets modellieren. Die meisten Leute, die an einem Spiel arbeiten, sind KEINE Programmierer. Es stört mich, dass viele da nicht unterscheiden. Einfach "Entwickler" sagen, wenns allgemein sein soll.
 
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Mit dem Epic Games Launcher und dem Wegfall der Gebühren für die Engine beim Verkauf über diesen sicher kein doofer Schachzug um mehr Devs zur Nutzung der UE zu bewegen.
Generell sind solche Middlewares die Zukunft und man lizenziert sie als Entwickler entweder dazu oder sie sind praktischwerweise schon in der Engine enthalten.

Photogrammetrie sind ja nicht nur Texturen, sondern vorallem Polygonmodelle, die man direkt aus den 3D Scans automatisiert erstellt. Selbst an einem realistischen Mülleimer mit paar Dellen modelliert ein Designer Stunden, wenn er es von Hand macht. In Zukunft wird diese Technik gerade in Bezug auf die stark gestiegene CPU Leistung zukünftiger Konsolen quasi ein Standardwerkzeug, weil die Polygonmassen problemlos gestemmt werden können.

Jetzt fehlt nur noch eine Motion Capture Middleware zur theoretisch foto-und filmrealistischen Engine. Die Beleuchtung bekommt man mit Raytracing wirklichkeitsgetreu hin. Und PhysX hat man schon vor Ewigkeiten von Nvidia bekommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
UE hatte vor ein paar Jahren noch gekostet und wurde auf gratis gestellt. Unwahrscheinlich, das sie es wieder umstellen, denn seit dem Fortnite-Erfolg
schütten sie uns Dev's mit Geschenken zu. Schlicht einmalig auf dem Markt, aber das sogar noch madig zu reden... verschlägt mir fast die Sprache XD

Ich hatte vorher bereits Quixel genutzt (Mixer und Bridge sind übrigends sehr geil) und nutze es immer mehr für Texturen um schneller zu Ergebnissen zu kommen.
Einmal in meinem eigenen Spielprojekt: "Democrazy" Windows game - Indie DB
Und aktuell für eine ehrenamtliche Echtzeitvisualisierung eines Tunnelbauvorhabens, das ich mit unserem Bürgermeister vorantreiben will:
Seite nicht gefunden | Facebook

Alle Quixel Punkte die ich dieses Jahr bereits investiert hatte (knapp ~150€) wurden mir von Epic wieder gutgeschrieben !
Ohne Witz jetzt, ich finde das wirklich Hammer und ich muss mich schwer zusammenreissen nicht zum Fanboy zu werden für so eine geile Unterstützung.

Gruß
 
Nö, hab ich nicht und will ich auch nicht aber sowas das bekommt schon "Zeitnah" mit wenn man interssier ist.
Mein Vorschlag ist die "news" etwas zu Filtern. Anstelle von bla bla blödin news sinvoller die Zeit nutzen ;)
Und warum klärst du das in der News hier und nicht in einem extra Thread dafür der, warte mal, irgend was mit feedback oder so heisst?! :what:

@topic
Das sieht schon alles super aus allerdings, jetzt wo das mit der Beleuchtung angesprochen wurde, stimmt, da muss man beim Einscannen/ Fotografieren enorm aufpassen, wegen Schatten etc.. Nichts ist schließlich unrealistischer/künstlicher als Schatten in einem Spiel, die in zwei verschiedene Richtungen zeigen. :ugly:

Verdient Epic nicht schon genug Nutzerdaten usw. ?
Die müssen ja ein schweine Geld machen mit Fortnite ... die nächsten News EPIC kauft Intel , Nvidia , AMD :)

Mich bewegt weiterhin nichts zu diesem Launcher , aber jeder wie er gerne mag.
Hier geht es doch nicht um den Launcher... :wall:
Es geht um die Erweiterung der UE durch den aufkauf von Quixel.^^

MfG
 
An die Leute die von Beleuchtung und co. sprechen: Die Scans sind so neutral wie es nur irgendwie geht.
Beim Scannen werden die Lichtverhältnisse festgehalten und nachträglich wird alles per software neutralisiert.
Schatten und Highlights werden entfernt. Man kann die Modelle also selbst so beleuchten wie man möchte, da passt immer alles zusammen, wäre ja auch blöd wenn nicht.

Quixel ist wirklich ein top Unternehmen. Bridge funktioniert klasse und freue mich schon extrem auf Mixer 2020.
 
Generell sind solche Middlewares die Zukunft und man lizenziert sie als Entwickler entweder dazu oder sie sind praktischwerweise schon in der Engine enthalten.

Photogrammetrie sind ja nicht nur Texturen, sondern vorallem Polygonmodelle, die man direkt aus den 3D Scans automatisiert erstellt. Selbst an einem realistischen Mülleimer mit paar Dellen modelliert ein Designer Stunden, wenn er es von Hand macht. In Zukunft wird diese Technik gerade in Bezug auf die stark gestiegene CPU Leistung zukünftiger Konsolen quasi ein Standardwerkzeug, weil die Polygonmassen problemlos gestemmt werden können.

Jetzt fehlt nur noch eine Motion Capture Middleware zur theoretisch foto-und filmrealistischen Engine. Die Beleuchtung bekommt man mit Raytracing wirklichkeitsgetreu hin. Und PhysX hat man schon vor Ewigkeiten von Nvidia bekommen.

Schon richtig, nur war das Gebührenmodell sehr unattraktiv für die meisten Studios. Vor der Epic Games Launcher Geschichte gab es nur sehr wenige AAA Spiele die damit entwickelt wurden. Da war es attraktiver ne eigene Engine zu entwickeln oder nur zu lizenzieren. Wer drückt schon freiwillig 5% neben den Lizenzgebühren ab wenn es dabei um Millionenbeträge geht. Jetzt wo man nur noch die Lizenzgebühren hat wenn man das Spiel über Epic vertreibt, kommen langsam ein paar größere Spiele und mit Quixel wird es noch attraktiver.

Die Frage ist nur ob andere Engines jetzt überhaupt noch Quixel lizenzieren dürfen oder ob das jetzt der UE vorbehalten bleibt.
 
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