Entwicklervideo zu Neon Noir: Crytek demonstriert Raytracing-Techdemo mit Cryengine

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Also, dass das ganze bisher nur unter Directx11 läuft ist für eine "neue" Demo schon ein wenig panne, logisch, dass man dann auch die RT Cores nicht nutzen kann.

Es zeigt eher, dass man RT mit passenden OPptimierungen auch ohne Rt Kerne halbwegs performant hinbekommt.
Wie von anderen in anderen Threads gezeigt, wird bei BF V ja auch ein ähnlicher ansatz genommen, um Rechenleistung zu sparen - nur dass die RT Kerne helfen, dass man nicht ganz so oft auf Cube Maps zurück greifen muss. (z.B. bei "rauen" Oberflächen)
 
Also, dass das ganze bisher nur unter Directx11 läuft ist für eine "neue" Demo schon ein wenig panne, logisch, dass man dann auch die RT Cores nicht nutzen kann.

Na ja, bisher läuft es für dich nur unter DX11, es wurde doch schon angekündigt das auch DX12, Vulkan, DXR und RTX Support ebenfalls kommen wird.

Einfach mal abwarten und sehen was da noch so alles in den nächsten Monaten kommt.
 
Alien Isolation lief auch nur unter DX11 hatte aber 2014 schon Raytracing Effekte die einem die Spucke weg bleiben lassen haben , klar auf begrenztem bereich einer Raumstation aber dennoch zeigt auch diese Demo das zumindest die Optik nicht neu ist auch wenn Nvidia so tut als haetten sie es gerade eben erfunden ;)
 
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