Crytek Neon Noir: Raytracing-Techdemo für alle Grafikkarten soll noch heute erscheinen, erste Tests

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Crytek sorgte im März für Aufsehen, als man erstmals die Techdemo Neon Noir zeigte, die auch ohne DirectX 12 Raytracing (DXR) und Nvidias RTX-Back-End funktioniert - und damit speziell Radeon-Grafikkarten anvisiert. Nun steht die Veröffentlichung der Techdemo auf dem Cryengine-Marktplatz kurz bevor. Erste Tests gibt es ebenfalls.

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AW: Crytek Neon Noir: Raytracing-Techdemo für alle Grafikkarten soll noch heute erscheinen, erste Tests

Klingt auf den ersten Blick nach viel Entwicklungsaufwand, wenn man das Feature in der Engine nutzen möchte, fragt sich ob ein Entwickler die Zeit da rein investieren möchte.
 
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Das ich doch voll der BURNER !! RT für "ALLE" :-)
Denke das ist genau das was die User, die KEINE 800 - 1500 € ausgeben wollen / können der RICHTIGE Ansatz.
Hoffentlich wird weiter in diese Richtung entwickelt und dies auch forciert !
Daumen hoch …

MfG, Föhn.
 
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Seitens AMD braucht's für den Bench wohl dringend einen neuen Treiber. Die Performance ist ja vernichtend. Da fehlen locker 20% Performance um konkurrenzfähig zu sein.
 
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Hier mal ein paar Benchmarks mit ner Vega56, 5700XT, 1070, 1660Ti, 2060S,2080 und T-Rex. Raytracing@ ultra. Full HD @Ryzen 7 3700x
Die 0,2er bei der Titan mal ignorieren. Gemessen wurde die komplette Länge der Demo.
3700xTitanRTX3200CL16 Noir Bench 1080p (2).PNG 3700x2060Super3200cl16 1080p Noir Punktzahl.PNG 3700x1660ti3200cl161080p noir.PNG 3700x20803200c161080pnoirbench punkte.PNG 3700x10703200cl16noir bench.PNG 3700x5700xt3200cl16noirbench1080p.PNG 3700xVega563200cl161080pnoir.PNG

3700x2060Super3200cl16 1080p Noir Bench.PNG 3700xTitanRTX3200CL16 Noir Bench 1080p.PNG 3700x1660ti3200cl161080pnoir bench.PNG 3700x20803200cl161080pnoirbench.PNG 3700x10703200cl16noirbench1080p.PNG 3700x5700xt3200cl16noirbench1080pp.PNG 3700xVega563200cl161080pnoir2.PNG

Titan RTX 152,8 AVG MIN109,4
RTX 2080 112 AVG MIN 85,5
RTX 2060Super Ref 89,2 AVG MIN 64,8
RX5700XT Ref 75,9 AVG MIN 48,3
GTX 1660 Ti 60,9 AVG MIN 43,8
MSI GTX 1070 Gaming OC 57,3 MIN39,5
Vega 56 52,7 AVG MIN 30,1

Schnell als Grafik:

Tabelle.PNG

Der aktuellste Treiber ist drauf. Die 1070 ist normal 10% schneller als eine 1660Ti, gerade die OC, da bringt wohl die Turing Arch ein paar Vorteile.
Die 5700XT ist ein bisschen schwachbrüstig, Vega knapp 20% hinter der 1660Ti.
 
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Klingt auf den ersten Blick nach viel Entwicklungsaufwand, wenn man das Feature in der Engine nutzen möchte, fragt sich ob ein Entwickler die Zeit da rein investieren möchte.

Ich glaube die Entwickler werden eher dafür Zeit investieren wenn Raytracing überhaupt im Spiel implementiert werden soll, denn die Technik von Crytek läuft ja sowohl auf AMD als auch Nvidia GPUs, daher wäre der Aufwand eher gerechtfertigt um eine größere Zielgruppe zu erreichen.
 
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Hier mal ein paar Benchmarks mit ner 1660Ti, 2060S und T-Rex. Raytracing@ ultra. Full HD.
Die 0,2er bei der Titan mal ignorieren.
Anhang anzeigen 1068975Anhang anzeigen 1068976Anhang anzeigen 1068977

Anhang anzeigen 1068971Anhang anzeigen 1068973Anhang anzeigen 1068978

Titan RTX 152,8 AVG MIN109,4
RTX 2060Super 89,2 AVG MIN 64,8

Der aktuellste Treiber ist drauf.

Geile Sache, wenn schon PCGH selber es nicht testet.
 
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Mich juckt das Raytracing irgendwie überhaupt nicht, kann mir das auch nicht erklären, weshalb das so ist.
 
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Turing geht da gut ab


wie waren die Kommentare damals noch?

das laüft auf der Vega bestimmt mit 30 Fps in 4K ...
 
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Seitens AMD braucht's für den Bench wohl dringend einen neuen Treiber. Die Performance ist ja vernichtend. Da fehlen locker 20% Performance um konkurrenzfähig zu sein.

Naja das ist wohl übertrieben. AMD hat gar keine RT Kerne und liegt hier gar nicht mal so weit dahinter.
Denn echtes RT wird ja in den Spiegelreflexionen genutzt und das ist sicher der Teil, bei dem die AMD Karten mit den fehlenden dedizierten RT Cores Leistung verliert. Aber dennoch ein sehr ansehnliches Ergebnis.
Und selbst mit angepassten Treibern kommt AMD nie und nimmer an die RTX Ergebnisse. Wie auch.
 
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Naja das ist wohl übertrieben. AMD hat gar keine RT Kerne und liegt hier gar nicht mal so weit dahinter.
Denn echtes RT wird ja in den Spiegelreflexionen genutzt und das ist sicher der Teil, bei dem die AMD Karten mit den fehlenden dedizierten RT Cores Leistung verliert. Aber dennoch ein sehr ansehnliches Ergebnis.
Und selbst mit angepassten Treibern kommt AMD nie und nimmer an die RTX Ergebnisse. Wie auch.

ich glaub nicht, dass die RT Kerne überhaupt genutzt werden
 
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Das ist kein "Raytracing".

Das ist Voxel Cone Tracing, eine Technik die es schon seit einer Weile in UE4 und CryEngine gibt - Kingdom Come Deliverance benutzt das zB auch.
 
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Turing geht da gut ab
wie waren die Kommentare damals noch?

das laüft auf der Vega bestimmt mit 30 Fps in 4K ...

Die 5700XT Ref macht 79,9AVG und 46,6 Min, also bei den MIn FPS etwas schwachbrüstig und rund 10% langsamer als die 2060Super bei den AVG.
Die Vega 56 gerade eingebaut, ich spoiler mal dass die Karte relativ schwach ist.
Aber da liegt treiberseitig was im Argen, die stinkt ab.
Aber jetzt erstmal was futtern, der Chinese müsste gleich kommen.^^

Naja das ist wohl übertrieben. AMD hat gar keine RT Kerne und liegt hier gar nicht mal so weit dahinter.

Die RT Kerne werden bei der Demo nicht benutzt, das sind alles nur computeshader.
Denn echtes RT wird ja in den Spiegelreflexionen genutzt und das ist sicher der Teil, bei dem die AMD Karten mit den fehlenden dedizierten RT Cores Leistung verliert.

Bei Nvidia gäbe es sicherlich durch die Cores noch den ein oder anderen Boost.
 
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Eine TechDemo die "Raytracing" zeigt - Software-RT das auf einer vereinfachung basiert die viele der Effekte nicht darstellen kann und unter anderem nicht gut mit dynamischer Geometrie (sprich so gut wie allem außer der Landschaft) zusammenspielt und dabei massiv Leistung frisst - wo hat man das nur schon gesehen? Ah ja das gibts bei anderen Engines auch schon, teils seit längerem.
Software-Raytracing kostet einfach viel Leistung.

Noch schlimmer ist ja nur das es DX11 ist.... es besteht also nicht mal die möglichkeit das später per Hardware zu beschleunigen.

Ich glaube die Entwickler werden eher dafür Zeit investieren wenn Raytracing überhaupt im Spiel implementiert werden soll, denn die Technik von Crytek läuft ja sowohl auf AMD als auch Nvidia GPUs, daher wäre der Aufwand eher gerechtfertigt um eine größere Zielgruppe zu erreichen.

Software-Raytracing läuft seit vielen jahren auf jeder Hardware - die Leistung ist halt einfach grottenschlecht.
Da ist Dx12/Vulcan-RT deutlich sinnvoller als ein proprietärer Ansatz einer einzelnen Engine.
 
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Eine TechDemo die "Raytracing" zeigt - Software-RT das auf einer vereinfachung basiert die viele der Effekte nicht darstellen kann und unter anderem nicht gut mit dynamischer Geometrie (sprich so gut wie allem außer der Landschaft) zusammenspielt und dabei massiv Leistung frisst - wo hat man das nur schon gesehen? Ah ja das gibts bei anderen Engines auch schon, teils seit längerem.
Software-Raytracing kostet einfach viel Leistung.

Noch schlimmer ist ja nur das es DX11 ist.... es besteht also nicht mal die möglichkeit das später per Hardware zu beschleunigen.

Software-Raytracing läuft seit vielen jahren auf jeder Hardware - die Leistung ist halt einfach grottenschlecht.
Da ist Dx12/Vulcan-RT deutlich sinnvoller als ein proprietärer Ansatz einer einzelnen Engine.
Sprach der User der keine Ahnung hat...

Warum soll das später nicht auch per Hardware und mit anderen APIs funktionieren?

Wenn die Leistung grottenschlecht wäre dann würde eine 2080 nicht über 100 fps in 1080p schaffen!
 
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Warum soll das später nicht auch per Hardware und mit anderen APIs funktionieren?
Hm... warum wohl wird eine reine DX11 Schnittstelle wohl später nicht mit DX12 Feauters umgehen können.... Oh ja warte, weil es nciht DX12/Vulcan ist und es entsprechend KEINE Apis dafür gibt?

Wenn die Leistung grottenschlecht wäre dann würde eine 2080 nicht über 100 fps in 1080p schaffen!
jaja, und weil eine HD630 so super ist schaffe ich damit auch 50 FPS in einem Raytracer - oh warte, das zählt nicht weil es ein optimiertes mini-Szenario mit Statischer Geometrie ist?
Tja - genau so sieht es hier aus.
Wenig Geometrie, wenig komplexität, Raytracing-Auflösung das man anfangen kann die Pixel zu zählen und trotzdem keine gute leistung.
Stell in die Szene mal einfach 4-5 Charaktere aus nem normalen Spiel rein.
 
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Turing geht da gut ab


wie waren die Kommentare damals noch?

das laüft auf der Vega bestimmt mit 30 Fps in 4K ...
Ist kein Architektur-Ding.
Pascal performt auch weit überdurchschnittlich.
Ist generell Nvidia vor AMD und damit sehr wahrscheinlich ein Treiberproblem (AMD hat normal keine Probleme mit der CryEngine und mit Voxel Tracing auch nicht).
 
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Hm... warum wohl wird eine reine DX11 Schnittstelle wohl später nicht mit DX12 Feauters umgehen können.... Oh ja warte, weil es nciht DX12/Vulcan ist und es entsprechend KEINE Apis dafür gibt?


jaja, und weil eine HD630 so super ist schaffe ich damit auch 50 FPS in einem Raytracer - oh warte, das zählt nicht weil es ein optimiertes mini-Szenario mit Statischer Geometrie ist?
Tja - genau so sieht es hier aus.
Wenig Geometrie, wenig komplexität, Raytracing-Auflösung das man anfangen kann die Pixel zu zählen und trotzdem keine gute leistung.
Stell in die Szene mal einfach 4-5 Charaktere aus nem normalen Spiel rein.
Sprach der User ein zweites Mal mit noch mehr halbgarem Wissen und Argumenten aus der Luft gegriffen...

Einfach mal den Blogpost der Entwickler durchlesen, wenn einer Grafik kann, dann bestimmt Crytek und CRYENGINE!
 
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