Epic Games Store gegen Steam & Co.: 12 Prozent setzen die 30-Prozent-Branche unter Druck

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Der Epic Games Store reibt sich nicht nur an Spielern, sondern an der gesamten Branche. Mit 12 Prozent Umsatzanteil ist man ungeschlagen günstig und setzt die Branche angeblich deutlich unter Druck. Üblich sind 30 Prozent wie bei Steam, GOG oder Microsoft, wie IGN zusammenfasst.

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AW: Epic Games Store gegen Steam & Co.: 12 Prozent setzen die 30-Prozent-Branche unter Druck

Wenn Ich bedenke, dass ich tagtäglich um jeden Cent Umsatz mit dem Kunden „kämpfen“ muss, um mich gegen die Konkurrenz bei der Vergabe durchzusetzen, dann ist es für mich persönlich nur mehr als gerecht, dass das „30%-Kartell“ mal ordentlich Konkurrenzdruck bekommt.
Wer nicht nur Angestellter ist, sondern mit selbstständiger Arbeit Geld verdient, oder eine Firma leiten muss, der wird wissen wovon ich rede.
 
AW: Epic Games Store gegen Steam & Co.: 12 Prozent setzen die 30-Prozent-Branche unter Druck

Finde ich auch gut. Bei uns wird bei Ausschreibung / Vergabe mächtig viel rumgetan, die 30% halten sich gefühlt aber schon ewig. Wird Zeit dass da mal Bewegung reinkommt.

Gerne würde ich das auch bei Smartphones sehen, da kann ich es mir aber leider beim besten Willen nicht vorstellen.
 
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Insbesondere, da es ganz offensichtlich Kartellartige Züge hat. Ist doch kein Zufall, dass alle Branchenteilnehmer sich auf 30% festgelegt haben. Eigentlich was für's Kartellamt.

Danke Epic!

(Floodgate for Haters opened!)
 
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Ich finde die Diskussion aber ziemlich eindimensional. Es ist ja nicht so, als vergleichen wir hier nur Hoster für Spieledownloads mit Shopaufsatz. Steam z.b. bietet mit steamworks Lösungen für Spieleentwickler an, die diese fertig ins Spiel integrieren können (Mehrspielersuche, Cloudsave, Workshop etc). Oder Linuxsupport.Natürlich kann man als reines DRM/Downloadtool mit weniger Geld auskommen. Die 20-30% sind dadurch nicht automatisch gerechtfertigt, da kann man schon diskutieren. Aber eben nicht so platt ;-)
Und die Dumping-Preise von Epic werden vermutlich von den Fortnite-Milliarden quersubventioniert, ich verwette mein drittes Ei darauf dass es nicht bei 12% bleibt, wenn ein gewisser Marktanteil erreicht ist!
 
AW: Epic Games Store gegen Steam & Co.: 12 Prozent setzen die 30-Prozent-Branche unter Druck

Kann mir bitte jemand zeigen was die Konsolen sich einbehalten?
Also Sony, Nintendo, Microsoft
 
AW: Epic Games Store gegen Steam & Co.: 12 Prozent setzen die 30-Prozent-Branche unter Druck

Kann mir bitte jemand zeigen was die Konsolen sich einbehalten?
Also Sony, Nintendo, Microsoft

Steht doch im Artikel:

"Auf Konsolen und Mobilgeräten ist ohnehin alles gleichgeschaltet: Alle Anbieter nehmen 30 Prozent. Microsoft, Sony, Nintendo, Apple und Google wollen knapp ein Drittel des Umsatzes"
 
AW: Epic Games Store gegen Steam & Co.: 12 Prozent setzen die 30-Prozent-Branche unter Druck

Ich finde die Diskussion aber ziemlich eindimensional. Es ist ja nicht so, als vergleichen wir hier nur Hoster für Spieledownloads mit Shopaufsatz. Steam z.b. bietet mit steamworks Lösungen für Spieleentwickler an, die diese fertig ins Spiel integrieren können (Mehrspielersuche, Cloudsave, Workshop etc). Oder Linuxsupport.Natürlich kann man als reines DRM/Downloadtool mit weniger Geld auskommen. Die 20-30% sind dadurch nicht automatisch gerechtfertigt, da kann man schon diskutieren. Aber eben nicht so platt

Ich persönlich habe in diesem Zusammenhang immer im Hinterkopf, dass Gabe mittlerweile Milliarden angehäuft hat, und Steam dementsprechend wohl hochprofitabel sein dürfte. Die Dinge die du aufzählst scheinen also keine riesigen Kostenfaktoren zu sein.
Speziell beim Linux Support ist es doch glaube ich so, dass Valve zwar Steam für Linux anbietet, die Spiele aber von anderen umgesetzt werden. Oder werden die Games von Valve umgesetzt?
 
AW: Epic Games Store gegen Steam & Co.: 12 Prozent setzen die 30-Prozent-Branche unter Druck

Wenn Ich bedenke, dass ich tagtäglich um jeden Cent Umsatz mit dem Kunden „kämpfen“ muss, um mich gegen die Konkurrenz bei der Vergabe durchzusetzen, dann ist es für mich persönlich nur mehr als gerecht, dass das „30%-Kartell“ mal ordentlich Konkurrenzdruck bekommt.
Wer nicht nur Angestellter ist, sondern mit selbstständiger Arbeit Geld verdient, oder eine Firma leiten muss, der wird wissen wovon ich rede.

Wenn du mehr bietest bekommst du auch mehr, denn Steam, GoG und co. bieten ja nicht nur einen Store, da hängt auch ein Kundenstamm und Features fran, Steam Keys können unter anderem kostenlos generiert werden, es werden nur beim direkten Kauf über den Steam Store Gebühren abgezogen.
Dein Beispiel berücksichtigt leider zu wenige Umstände.
Wenn ich wieder am PC sitze verlinke ich es Interessantes zu den Plattformkosten.
 
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@Malc0m

...ups.... irgendwie noch am pennen gewesen :ugly:
 
AW: Epic Games Store gegen Steam & Co.: 12 Prozent setzen die 30-Prozent-Branche unter Druck

Wenn du mehr bietest bekommst du auch mehr, denn Steam, GoG und co. bieten ja nicht nur einen Store, da hängt auch ein Kundenstamm und Features fran, Steam Keys können unter anderem kostenlos generiert werden, es werden nur beim direkten Kauf über den Steam Store Gebühren abgezogen.
Dein Beispiel berücksichtigt leider zu wenige Umstände.

Nein, mein Beispiel berücksichtigt alle Umstände die notwendig sind, denn in der Wirtschaft funktioniert das Spiel für alle gleich.
 
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Leider nicht wie ich dir aufgezeigt habe.
 
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Leider nicht wie ich dir aufgezeigt habe.

Doch, meine Aussage beinhaltet alles was notwendig ist. Du hast diesbezüglich nicht wirklich etwas aufgezeigt.

Übrigens würde ich es gerne mal nachlesen, dass Steam Keys kostenlos generiert werden können. Hast du dazu mal eine Quelle? Das würde mich interessieren.
 
AW: Epic Games Store gegen Steam & Co.: 12 Prozent setzen die 30-Prozent-Branche unter Druck

Wie gerne hätten ich einen Konkurrenten gesehen, der richtig aufmischt. Aber dann bitte ohne 40% Tencent. Das die sich überall einkaufen ist ein absolutes No Go für mich. Man sieht ja auch, wie China seine Macht in der Industrie ausspielt. Das gleiche wird jetzt auch in Spielen passieren. China hat schon oft genug bewiesen, wie schnell die sich angegriffen fühlen. Unsere Industrie muss sich sogar auf den Boden werfen, wenn die was bei Instagram posten, was dem guten Xi Jinping nicht gefällt, obwohl Chinesen keinen Zugriff auf Instagram haben und diese in keinster Weise beeinflusst werden. Das wird in Zukunft auf viele Spiele zutreffen. Es wird nicht mehr lange dauern, bis Civ und Total War auf fiktiven Kontinenten spielen. Es muss jeder selber wissen, wie weit er das unterstützt. Ich werde meine Werte nicht über den Haufen werfen, damit irgendein Publisher ein paar € mehr in der Tasche hat. Man kann es nicht überall verhindern, aber 40% Anteil an jedem verkauften Spiel ist zu viel. Von daher werde ich mich nicht mal von den gratis Bonbons locken lassen, die die Volksrepublik gemeinsam mit Epic verteilt, damit Leute bei denen aufspringen. Es geht hier um Kontrolle, weniger um Gewinn.
 
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Doch, meine Aussage beinhaltet alles was notwendig ist. Du hast diesbezüglich nicht wirklich etwas aufgezeigt.

Übrigens würde ich es gerne mal nachlesen, dass Steam Keys kostenlos generiert werden können. Hast du dazu mal eine Quelle? Das würde mich interessieren.

Access Denied


kp warum da access denied steht
 
AW: Epic Games Store gegen Steam & Co.: 12 Prozent setzen die 30-Prozent-Branche unter Druck

In dem Artikel ist so viel Un- und Halbwahrheiten, dass er eigentlich gekübelt und neu geschrieben gehört:

1. Steam hat eine regressive Umsatzbeteiligung die bei 30% startet und 20% aufhört.
2. Bei Epic kummulieren sich die Abgaben bei externen Verkäufen. Steam hingegen sieht da keinen Cent. Womit die 30-20% nochmal niedriger ausfallen.
3. Wie schon jemand anders angemerkt hat werden hier angebotsmäßig Äpfel mit Birnen verglichen. Ein Auto mit Vollausstattung ist auch teurer als eines in der Basisvariante.
4. Dass die "armen" Publisher gerade im Konsolenmarkt weiterhin im Einzelhandel verkaufen, obwohl sie da mit allem drum und dran +50% statt -30% löhnen zeigt eigentlich nur, dass es da nicht ums Prinzip oder ums Überleben sondern rein um Profitmaximierung geht. Genau das, was man auch Steam und Co. vorwirft. Also warum ist es auf der einen Seite OK und auf der anderen nicht?

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AW: Epic Games Store gegen Steam & Co.: 12 Prozent setzen die 30-Prozent-Branche unter Druck

Was hier nicht bedacht wird, ist Folgendes:

Wenn in der Wirtschaft ein Produkt oder eine Dienstleistung angeboten wird, dann ist es gut und schön, wenn dazu ein Haufen Service Leistungen beim jeweiligen Produkt erbracht werden. Am Ende zählt in der Wirtschaft am Ende jedoch fast immer der Preis. Kommt ein Wettbewerber und bietet das Basisprodukt für weniger als die Hälfte, selbst wenn er gleichzeitig weniger Service bietet, dann bekommt er meistens auch den Zuschlag. Bei der digitalen Distribution fand bisher aber gar kein preislicher Wettbewerb statt. Die Big Player hatten sich stillschweigend auf 30% geeignet, und haben allesamt ordentlich Geld damit reingeholt. Und genau das ist der Punkt, den ich als Kleinunternehmer, der sich tagein tagaus einem harten Preiskampf stellen muss, kritisiere.
 
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ich war auch erst überrascht wo Epic games dazu kam,oh nein nicht schon wieder ein neuer Launcher.
aber mir ist es jetzt egal geworden, Jetzt ist RD2 auch für pc Angekündigt und ich will es spielen.

wen epic meint BL3 Exklusiv zu machen,ist mir das egal Hauptsache ich kann es Spielen.
und es macht sehr viel Spass das kann ich euch sagen.

und noch eins ich hoffe die bekommen das hin mit GoG Galaxy 2.0:daumen:
 
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